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Arkanoid
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Este juego lo adquirí en la Konami Shop. Era una tienda que con club de socios que contaba con una máquina recreativa del Jail Break). Junto al Jet Set Willy, estaba el Arkanoid. Me costó 800 pesetas (me rebajaron 75) y cuando llegué a casa, lo puse y ... la bomba. Me encantó.

En Sevilla, por Los Remedios ya había tenido ocasión de jugar al Arkanoid (con un joystick especial que era una rueda o dial). Desde luego el argumento del rompemuros era simplísimo. Además, contaba con algo que tenía importancia en la época. Alguien dijo que TODOS los juegos eran iguales (violentos). Y ahí tenía razón, pues si bien yo defendía que no eran iguales en absoluto, sí es cierto que todos quitando unos poquitos (aún no había Tetris ni Puzznic ni nada, sólo el Animal Mineral Vegetal y elFruit Machine) eran violentos a tope (de hecho, eso es lo bueno ¿no? Si en la vida real no puedes andar matando a la gente, en el ordenador no hay problema). Bueno, pues para la gente sí lo había. Ya empezaban a decir aquí y allí que si los juegos incitaban a la violencia (al sexo aún no, pero todo llega). El Arkanoid no era de matar (pero sí de romper). Pero se salvaba de la quema.

La versión de CPC tenía un pequeño pero importante matiz. Bien los programadores por falta de tiempo o por descuido, habían olvidado aplicar el distinto angulo de rebote de la pelota. Es decir, que siembre iba con el ángulo de 35 grados. Hicieras lo que hicieras. Esto al principio hace que el juego sea más sencillo, pero a medida que avanzas (en la 3ª pantalla) esto hace imposible continuar, pues no puedes meter la pelota por los rincones adecuados, y te quedas embuclado :-(((. Por lo demás, el juego tiene todos los power-ups de la máquina, incluso 5 vidas (en lugar de 3). La versión de CPC tiene otra "feature" especial. No sé como lo hicieron, pero el caso es que los programadores consiguieron alargar el área de juego vertical. Veréis, el CPC tenía el "paper" y el "border". El border medía 1 cm por izqda, dcha, arriba y abajo. Y ahí no te podías meter a pintar (eso estaba reservado). Pero usando algún comando RSX o alguna rutina mágica Arkanoid aprovechaba toda la pantalla. Si no fuera por lo del ángulo, sería perfecto.

Tenemos además Arkanoid 3, Arkanoid 5.

(continúa en Arkanoid 2)



Lo mejor: Recreación bastante fiel a la recreativa. Gran apartado sonoro
Lo peor: este juego tendria un 9 en casi todo de no ser por el único pero determinante fallo del ángulo, que le resta un 50% de jugabilidad

Quien
Cuando
2007-03-05 00:02:42
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Recuerdo la primera vez que lo carge por casualidad, estaba en una de esas cintas de muchos juegos que nos pasabamos por aquel entonces, en la que todos los juegos estaban desprotegidos y cargaban con el metodo estandar de bloques, se supone que todos los titulos de los juegos venian escritos a boli en el cartoncillo de la cinta virgen......pues bien,  este no venia escrito, lo carge sin saber de que iba y me acuerdo que me deslumbro por completo con ese aire futurista y metalico que desprendia, no me preocupo nunca lo de la falta del angulo en la bola. Quiza me preocupaba mas el tener monitor de fosforo verde y no el de color.

Quien
Cuando
2007-11-17 04:13:30
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me encanta la musiquita

Quien
Cuando
2007-11-17 04:25:11
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aaafsfsf

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Cuando
2007-11-17 04:37:50
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Cuando
2007-11-17 04:38:09
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2007-11-17 04:41:23
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2007-11-17 04:48:43
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2007-11-17 04:49:29
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2007-11-17 04:57:19
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2007-11-17 04:58:51
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2007-11-17 04:59:12
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2007-11-17 05:04:14
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Cuando
2007-11-17 05:05:29
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Cuando
2007-11-17 05:07:30
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2007-11-17 05:07:48
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2007-11-17 05:08:00
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2007-11-17 05:08:10
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2007-11-17 05:08:29
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2007-11-17 05:10:07
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Cuando
2008-12-03 19:52:43
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El Arkanoid no es un juego que me guste, tampoco me disgusta, alguna vez lo he jugado, sin interés eso sí. A mi hermano le gustaba mucho, llegó a terminárselo, y eso que la pelota se le "encasquilló" en una de las pantallas como 12 minutos...el problema de que la pelota de las narices empezase a rebotar sin control y se quedase pillada era muy frecuente, para mí, eso era un bug tremendo, luego bajaba a una velocidad endiablada. Reconozco que es buen juego, pero no me gusta, prefiero otros. Y el "Dimensionador", menuda bestia parda, no tardó mi hermano en acabar con él...

Quien
Cuando
2008-12-23 14:16:26
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Jugar al Arkanoid de CPC es casi lo mismo que jugar a la recreativa. Es una gran experiencia. Clásico entre los clásicos este juego instauró con fuerza el género del machacaladrillos. Claro que en CPC era divertido pero poco jugable por lo dicho en la review (a partir de la 3ª pantalla es un infierno. Por no hablar de los bugs como que se te quede la bola pillada 10 minutos o que caiga a la velocidad del rayo). Creo que sin pokear me he llegado a la pantalla 10 o así. Y porque en la pantalla 3 me salió el power-up de pasar de fase...

Quien
Cuando
2010-04-20 00:00:07
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ciertamente, esta version era casi clavada a la recreativa, exceptuando por la resolución y el fallo del angulo de la bola comentado en el analisis...concuerdo con pedja en cuanto al detalle del uso de la pantalla por los bordes, algo que era muy poco común en los juegos del amstrad y que sorprendia ver el aprovechamiento de este, corriendo en nuestro querido 8 bits.

Quien
Cuando
2011-05-15 23:36:58
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Una gran conversión de un gran juego, Un 10.


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