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S - 70 juegos

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saboteur 2

saboteur 2 title

saboteur 2 ingame

Votos: 54
Puntuación de los visitantes: 5
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Uno de los juegos más recordados de la era de los 8 bits. Nuestra espía debe infiltrarse en una base lanzándose desde un ala delta, y desarrollar diferentes misiones, y escapando montada en una moto.

Lo primero que llama la atención de este juego es su gigantesco mapeado. Micromanía publicó un superpóster de 4 páginas con el mapa en cuestión. A continuación, vemos que la protagonista es capaz de coger y utilizar varios objetos, la mayor parte de ellos son armas. Tendrá que derrotar a los enemigos que son fundamentalmente hombres y perros.

Este juego tiene dos cosas más peculiares:

1. El sistema para ir directamente a una fase concreta sin pasar por las demás (como en ##frank brunos boxing##). El primero de ellos es kujikiri.
2. Este juego tiene en cuenta a los usuarios de monitor de fósforo verde, por lo que antes de cargar el juego pregunta al usuario qué tipo de monitor tiene.

Y no podía por menos comentar la melodía. Es pegadiza como ella sola.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 10
Adicción: 9
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8.7

Lo mejor: La melodía
Lo peor: Los enemigos no se resienten de los golpes (tardan mucho en morir).


sabrina

sabrina title

sabrina ingame

Votos: 33
Puntuación de los visitantes: 3.3
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Cuando uno se encuentra la publicidad de un juego y pone "el mejor juego" ya sabe lo que se va a encontrar. Y es que cuando tiene que ser el padre de la criatura el que diga a los demás que su hijo es guapo, mal asunto. Y en este caso, se cumple 100%. Una tal Sabrina Salerno irrumpió a mediados de los 80 con una canción que sin más hubiera pasado sin pena ni gloria. Para que esto no ocurriera, la cantante decidió enseñar una de sus trufas al completo. Ello unido a que lo menos calza una 115 de pecho, hizo que todos los machos ibéricos del país se revolucionaran con una sonrisa de oreja a oreja y babeando cual perro fox terrier casero. Y a las marujas les pasó lo mismo, pues todas cotorreaban en la frutería el descaro de la italiana. En aquello tiempos, donde la ingenuidad televisiva todavía se mantenía, se dio por buena la versión de que a la pobre Sabrina se le hubiera salido una teta en mitad del videoclip (a nadie le pareció extraño que no hicieran otra toma sin teta, curioso cuanto menos). Digamos que Sabrina en el 86 fue lo mismo que lo que fueron las Tatu hace 3. Un montaje musical con autoengaño incluido.

Y una vez visto el ambiente en el que nos movemos, pasemos al juego tal cual. Os he contado lo anterior, por dos motivos. Primero, por ver la época en la que salió y segundo, porque del juego no hay mucho que decir. No resulta brillante en ningún aspecto, ni siquiera en el sonoro, que quizá fuera en el que más se podía esperar algo. Pero no hubo suerte. La programación es regulona. Gráficos bicolores en blanco y negro. Movimientos raros y robóticos. Teclas de movimiento también muy extrañas (Q-O-P-1-2-3), y Sabrina anda como si estuviera bailando Moonwalker. Va con unos zapatos de tacón altísimos (si se quiere suicidar, sólo se tiene que quitar los zapatos). Cuando avanza, los pies resbalan sobre el suelo y van hacia atrás. Al final resulta que algo anda, pero muy despacio. Tiene unos golpes al estilo niña pija-mariquita (patadita corta, puñetazo-que-te-pego-con-el-bolso) que no dan miedo a nadie. Y eso sí, la pechuga va medio metro por delante de ella (seguro que nunca se pudo ver los pies). Si el juego fuera en color, estoy seguro de que se llamaría Barbie Zorra o Nancy Putilla en la Calle Montera.  Pero como es blanco y negro, se llama Sabrina. Lo único relevante y que le conecta con el título es un golpe de teta que da la protagonista en determinados momentos (¿alguno de ustedes fue alguna vez golpeado por una teta? Ni que fuera una peli de Woody Allen). Me gustaría ver un torneo entre La Gran Berta de Renegade, y la Sabrinilla esta. Supongo que la Gran Berta le haría un FATALITY con carrera incluida que dejaría a la zorra Sabrina echa un guiñapo en la esquina de la pantalla.

En el apartado sonoro vemos lo peor de todo lo acontecido. Una canción (no he sido capaz de identificarla) tocada al estilo beeper del pc (¿canales de audio? ¡Nah! ... ¿pa qué? Mejor el beeper del pc conectado al tubo de escape de mi moto). Por cierto, el juego consta de 2 partes que se pueden jugar por independiente, y que son exactamente iguales cambiando los decorados. Los programadores han habilitado la posibilidad de reducir el tormento e ir directamente al plató musical (se supone que Sabrina iba de camino hacia allí cuando empieza el juego, pero al final se queda entre Montera y Carretas) para ver a Sabrina berreando cantando y mostrando las tetas cual cabaretera de carretera.

(que a gusto me he quedado).


ACTUALIZACIÓN:

JGN ha cumplido su parte y ha rehecho el juego desde cero, así que no me queda otro remedio que hacer otra review nueva, ya que es un juego nuevo y bastante distinto. 

En breve, aquí estará.


Empresa: Ubi Soft
Sistemas:
Tags:
Graficos: 3
Sonido: 1
Adicción: 0
Dificultad: 4
Jugabilidad: 0
Originalidad: 2

Total: 1.7

Lo mejor: (ninguna de mis neuronas es capaz de articular palabra) Pasapalabra.
Lo peor: mmmm mmmm mmm (me faltan las palabras ...). TODO


saigon combat unit

saigon combat unit title

saigon combat unit ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.8
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Este juego, perfectamente implementado, fue todo lo que le faltó a ##Chigagos 30##. Es exactamente la misma idea, un juego de avanzar y disparar, a 2 niveles, con posibilidad de orientar nuestros disparos en varias direcciones y saltar. Una buena pantalla de carga, un buen menú, pantalla de introducción a cada nivel. Es decir, lleva una presentación soberbia. Esto resulta muy extraño para una compañia como Players, pues el juego no parece suyo. Aunque también se podría ver un poco de plagio de ##Green Beret## ¿quien sabe?

Teclas: QAOP Spc Intro.

Empresa: players
Sistemas: cpc
Tags: soldados, ejército, scroll horizontal
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6

Total: 7.2

Lo mejor: -
Lo peor: -

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salamander

salamander title

salamander ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 6.4
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Salamander es un matamarcianos que pegó fuerte en las recreativas, casi a la vez que ##r type##, de hecho son sumamente parecidos (incluso algo calcados). En este caso también se optó por hacer una versión con pocos colores para ganar en rapidez y se llegó a un consenso de forma que el juego permanecía jugable, parecido al arcade en gráficos y desarrollo. El juego se dividió en 4 fases horizontales y 4 verticales. Si bien en el arcade el juego vuelve a recorrer los mismos escenarios pero con ligeros cambios, en la versión de CPC el juego vuelve a empezar tal cual. La pantalla de juego es más pequeña que en R Type y los powerups son también menores. Otra diferencia con el Salamander original es que sólo se pueden acumular 2 bolitas blancas, mientras que en el arcade se pueden llevar hasta 4. Los powerups cambian un poco, y la forma de acumularlos, ya que el original permite algo de interacción por el usuario a la hora de recolectarlos, mientras que aquí se cogen igual que en R Type.

Por cierto, Salamander es la secuela del mítico Nemesis.


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6
Conversion: 7

Total: 7.3

Lo mejor: tiene el mismo aspecto del arcade
Lo peor: le faltan fases


santas christmas capers-santas xmas caper

santas christmas capers-santas xmas caper title

santas christmas capers-santas xmas caper ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 1
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Ahora que se acercan las navidades, vamos con un juego muy relacionado.

Estamos ante un mata-mata que parece salido de las profundidades de Futurama. Papá Noel (ni mamá tampoco) se ha vuelto malo y va con su trineo disparando a todo bicho viviente bolas de nieve. Ho ho ho ... bolazo al canto. Aunque tiene algo de colorido, muy original no es que sea, al menos en cuanto a tipo de juego. Procura volar alto o te darás con los abetos. Este juego, al igual que le pasaba a ##Rastan##, lleva una resolución especial, por lo que sólo algunos emuladores lo reproducirán bien. Winape lo hace, sin embargo, Caprice no.



Empresa: zeppelin
Sistemas: cpc
Tags: navidad, futurama
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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sardina forever

sardina forever title

sardina forever ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3.5
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Como iba diciendo hace 6 años, este es el juego más castaña que ha habido jamás de los jamases para CPC. ¿El mejor juego del año? Buu, buu ... si es que parece programado por una banda de caimanes borr...

Que noooo ... JGN ha reprogramado el juego desde cero durante los dos últimos años. Atormentado por las críticas que desde esta nuestra web se le hicieron a su pequeña criatura, y debatiéndose entre renegar de ella y cambiarse de nombre o hacer un nuevo frankenstein juego optó por lo segundo, y es aquí que tenemos nuestro nuevo Sabrina 2.0 o Sabrina Forever. En Sardina volvemos a encontrar los mismos enemigos y personajes que en Sabrina, pero aunque es lo mismo, no es lo mismo. A ver si me explico: Las pantallas en blanco y negro se han tornado en coloridas. No aprovechan el potencial del CPC ni las posibilidades de su paleta, eso sí, pero eso hace que el juego pueda ser más ágil. Bastante más ágil de la primera versión, donde podías poner un caracol debajo de tu monitor y tardaba menos en recorrer la pantalla que la propia Sabrina. Ahora se tardan unos pocos segundos en recorrer cada pantalla. Por si fuera poco, hay multitud de enemigos simultáneos en cada pantalla, y la ralentización es mínima, así que una cosa va por la otra. El juego es una secuencia de pantallas que hay que sobrepasar, sin ser necesario acabar con todos los enemigos para ello, como en otros muchos juegos. Simplemente hay que llegar al final y acabar con el jefe final, Marta, otra tetona. Para acabar con Marta es necesario ir con varias vidas, ya que 2 o 3 seguro que perderemos. Por ello recomiendo no detenerse en peleas absurdas salvo que sean realmente necesarias para poder avanzar. A los enemigos que vienen por la espalda es mejor no hacerles mucho caso pues nos harán perder varias vidas a lo bobo. A los que vienen por delante, sólo a los que se mueven rápido conviene hacerles caso (la vieja alta, por ejemplo, o el chorizo). El cura o la vieja enana se mueven muy despacio, así que es mejor sortearlos por arriba o por abajo. Es importante tener en cuenta que aunque acertemos desde el principio con el golpe adecuado (cada enemigo se le mata con un golpe concreto) algo de vida casi siempre perderemos, por ello que sea mejor reservar toda la vida posible ya que al final nos hará mucha falta. También es importante aprenderse donde salen los viejos verdes o los fan-atics ya que esas vidas extra nos vendrán muy requetebién al final. El tema de las bombas se ha mejorado sustancialmente, no siendo ya un problema para poder seguir avanzando. Por otro lado

En el apartado sonoro se han hecho grandes incorporaciones. Aunque no hay sonido fx (una pena, porque se echa mucho en falta mientras se juega) se ha incorporado una nueva adaptación del Boys Boys Boys de Sabrina, con varios canales de sonido, y muy pero que muy mejorado respecto al original (que sólo sonaba al final y de manera patética).

Los menús y sistema de manejo son los mismos, con el añadido de que ahora Sabrina puede moverse por toda la acera, lo que permite sortear los enemigos. Sin embargo, algo raro hace con las bombas y las manzanas, ya que las puede golpear incluso de espaldas. Por otro lado, también hay algún pequeño fallo en el cálculo de vidas restantes, ya que en algunas ocasiones el juego termina aunque tengamos 2 vidas.

Es relativamente sencillo llegar al final tras unas cuantas partidas y siguiendo las recomendaciones indicadas por lo que os animo a que lo consigáis. En casa de Cpcmaniaco la mayoría se desanimaban en la primera pantalla ya que es facilísimo morir en menos de 15 segundos si no se conoce la mecánica del juego. 

Y eso es todo. Disfrutadlo, y un abrazo muy fuerte para Javier, que ha cumplido su palabra de rehacer el juego tal y como dijo, y por tanto no me queda más remedio que hacer esta nueva review y descubrirme ante él.




Empresa: Gensoft
Sistemas: cpc
Tags: remake
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 6
Jugabilidad: 9
Originalidad: 8

Total: 7.7

Lo mejor: gran cantidad de enemigos simultáneos y diferentes en pantalla
Lo peor: ausencia de sonido fx y peleas demasiado robóticas. Sabrina sale ¡¡vestida!!


sas combat simulator

sas combat simulator title

sas combat simulator ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 2.7
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Con lo famoso que fueron los títulos como ##Commando## o ##Ikari Warriors##, es raro que no tengan un montón de clones. Pues en realidad, este título de Codemasters se puede considerar un clon de ##Ikari Warriors##. Las diferencias (escasas, eso sí) es que aquí tenemos scroll vertical y horizontal, dependiendo del momento, además de algunos powerups que no tiene el primero. Por otro lado, en las fases pares tendremos una especie de ##Kung Fu Master## a navaja, donde unos soldados que parecen chinos mandarín se nos acercan con los brazos cogidos y sonriendo. Aquí sin duda palmaremos unas cuantas vidas, porque no está demasiado bien implementadoy aunque pulsemos el disparo, dará lo mismo. La presentación y el acabado del juego son buenos, con buenos efectos fx, su música en el menú, buena pantalla de carga y un menú bien elaborado.

Teclas: QAOP Spc (para disparo y bombas)


Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags: soldados, guerrilla,perspectiva planta
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sas strike force

sas strike force title

sas strike force ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.5
Da tu puntuación:

Siguiendo con la gama SAS, Codemasters nos trae un juego de desarrollo horizontal, al estilo de la última fase de ##Combat School## o la parte 2 del mismo ##Army Moves##. Tenemos disparos (agachados) y granadas (de pie), e incluso podemos movernos en varias direcciones por la pantalla, aunque eso no valdrá para esquivar las balas. Como estaremos muriendo todo el tiempo, cada vez que nos maten aparecerá una pantalla en la que nos dirán como hemos muerto (disparo enemigo, minas, ...). El acabado del juego es muy bueno, con una gran presentación, pero el juego en si no está al nivel del resto del paquete. Es poco original, como el resto de la gama SAS, y bastante difícil de jugar, por no tener scroll, y que algunas veces aparezcan enemigos pegados al borde de la pantalla, por lo que no se les puede esquivar.



Empresa: mikro-gen
Sistemas: cpc
Tags: soldados, ejercito, comandos
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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satelit

satelit title

satelit ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.3
Da tu puntuación:

Este juego se parece a aquel que hubo en los años 80 de mesa llamado "Supervivencia" donde había que tirar de unas palancas, y las canicas que estaban sobre el tablero podían colarse por un agujero. No os puedo contar más porque no he sido capaz de ver por donde sigue el juego.

Empresa: norbert silvestre
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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saucer attack

saucer attack title

saucer attack ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Este título, traído de las recreativas y por Your Computer, nos sitúa ante la misión de defender la Tierra de un ataque alienígena. Deberemos matar tantas naves como podamos antes de que arrasen la ciudad. Es un juego sin fin, antes o después perderemos, y el quiz de la cuestión será ver cuanto aguantamos.

Empresa: john kennedy
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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savage

savage title

savage ingame

Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 6.2
Da tu puntuación:
Juego muy entretenido de avanzar y matar al estilo de ##Vigilante## o ##Kung Fu Master##. A destacar los grandes dibujos, el colorido, el scroll y la buena realización de los sprites, que dicen mucho del título. Es ágil y responde bien ante los movimientos.  También hay algunos powerups. Si tienes la versión qued viene con loader, podrás escuchar una muy buena versión del Wilderness de Golden Axe.

Empresa: firebird
Sistemas: cpc
Tags: guerreros, magia
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


save santa!

save santa! title

save santa! ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Titulo de un juego un tanto pobre, donde un gusarapo rojo (Santa) debe coger otros gusarapos rojos (paquetes o regalos) pero esquivando otros gusarapos de colores móviles y fijos (enemigos).



Empresa: tiffany wood
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


scientific

scientific title

scientific ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.7
Da tu puntuación:
Este juego combina la acción de Millipede/Centipede con preguntas de Historia y Ciencia. Cada vez que el gusano llegue abajo sin que lo hayas masacrado, escucharemos la voz de los Super Tacañones y se nos hará una pregunta en perfecto francés, de Historia o de Matemáticas, por ejemplo. Que aciertas? Pues sigues jugando.

Sin embargo, la mejor versión de este juego para mi sigue siendo ##Caterpede##.


Empresa: hi-tec
Sistemas: cpc
Tags: centipede, millipede, educativo, mixto
Graficos: 5
Sonido: 3
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 7.3

Lo mejor: el momento de la pregunta
Lo peor: el moviemiento del juego

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scooby doo in mistery castle

scooby doo in mistery castle title

scooby doo in mistery castle ingame

Votos: 38
Puntuación de los visitantes: 6.6
Da tu puntuación:
Este simpático perro tuvo su videojuego. Pese a que no hay muchos videojuegos inspirados en los personajes de Joseph Hanna y William Barberah, al contrario que con Disney, este título combina habilmente algunos de los ingredientes que se suelen dar en los episodios del can: intriga, fantasmas, carreras y trampas. Resulta que estamos en un castillo, y que o bien todo el mundo ha sido secuestrado, o se han ido de cañas y no han llevado a Scooby Doo. El castillo está lleno de fantasmas, y la mayoría del tiempo nos los pasaremos huyendo y auyando. Podemos subir entre las distintas plantas a través de escaleras, y hay trampillas por las que podremos bajar al nivel inferior. Scooby puede saltar, dar con la patita, y agacharse y taparse la cabeza, pero lo que no puede es morder.

Este juego se preparó en principio como una aventura gráfica (al menos en pensamiento). Cuando se implementó, los programadores se dieron cuenta de que era demasiada tralla para el CPC (y para ellos) y el juego, tras varios retrasos, se quedó en esto que veis. No fue el único juego de Scooby Doo, sino que hubo otro junto a Scrappy.

El scroll de este juego está bien implementado, pero graficamente podía haber estado muchisimo mejor, pues nos encontramos ante un juego tipo Spectrum (ver colores y uso de la paleta ... ninguno), carente de melodía, y sonidos pobres.



Empresa: elite
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 1
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 5.8

Lo mejor: las cacerías
Lo peor:


score 3020

score 3020 title

score 3020 ingame

Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 2.4
Da tu puntuación:
Esta cosa llegó a las pantallas de nuestros ordenadores a finales de los 80. Y en qué momento llegó. Juegos de la talla de Gonzalezz llegaron a la vez, y son como la noche y el dia.

Intenta ser un Pinball mejorado (al final es una especie de pinball empeorado) en la que el decorado es dinámico y activo y puede afectar al juego.Hay tanques, misiles y miles de tonterías que afectan al trazado de la pelota.

No sé si recordáis las maquinitas de Nintendo, Donkey Kong y demás. Cuando le quitabas y le ponías la pila podías ver todas las imágenes de las que constaba el juego. Pues al Score 3020 le pasa lo mismo. La pelota, en vez de moverse libremente por la pantalla, únicamente recorre ciertas posiciones. El colmo de esto llega cuando el recorrido de la bola entra en un ciclo. En cualquier otro juego la pelota cuando rebota, va perdiendo fuerza hasta caer. Aquí no. Hemos descubierto al fin la máquina del movimiento perpetuo.

Poco se puede decir en lo demás. Malos gráficos, peores sonidos, y ninguna jugabilidad.

Empresa: topo soft
Sistemas: CPC, Spectrum, C64, Msx
Tags:
Graficos: 2
Sonido: 1
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 5

Total: 1.3

Lo mejor: cuando apagas el ordenador
Lo peor: TODO


scout steps out (the)

scout steps out (the) title

scout steps out (the) ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 3.7
Da tu puntuación:
Es una especie de clónico entre ##Bruce Lee## y ##Donkey Kong## donde manejamos a un simpático scout que ha de llevar oro a unas minas. En las minas hay que coger unos escudos. Advierto que este juego de habilidad es bastante difícil y precisa de grandes dosis de paciencia. Hay 4 fases.

Si te gusta este juego, busca los clónicos de Bagman, y ##Guardian##

Teclas

Z-C Lados
K-M Arriba/Abajo.


Empresa: amsoft
Sistemas: cpc
Tags: bagman, plataformas, primera epoca, bruce lee, boy scouts
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 6
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 7

Total: 6.3

Lo mejor: buscar el momento exacto para pasar.
Lo peor: muy dificil

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screwball

screwball title

screwball ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 5.7
Da tu puntuación:
Este juego es una especie de Q Bert en el que debemos pintar todos los baldosines de un color (como en Pingu). Si lo conseguimos antes de que los chinches nos atrapen y antes de que termine el tiempo, ganamos.

Recomendado jugar con joystick, dejando el teclado sólo para usar el hiperespacio. Las teclas no son redefinibles y están puestas un poco mal.


Empresa: blue ribbon
Sistemas: cpc
Tags: habilidad, qbert
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9

Total: 8

Lo mejor: La adicción que genera cuando debes sortear los chinches
Lo peor: -

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scuba kidz

scuba kidz title

scuba kidz ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0.5
Da tu puntuación:
Otro juego de submarinismo, además de Titanic. Es un juego flojete, de ir cogiendo llaves e ir disparando a bloques y peces. Sin mucho que resaltar. Sin scroll entre niveles, ni nada importante.


Empresa: silverbird
Sistemas: cpc
Tags: submarinismo
Graficos: 4
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 5

Total: 5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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sdi

sdi title

sdi ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Y es así como Activision se une al carnaval de juegos-despropósito. Ya llevaba una temporada sacando juegos monocromo, gráficamente regulones, pero con jugabilidad buena. Pero al hacer este SDI, es como si le hubieran cortado la cabeza, lo hubieran decolorado, y una vez así, lo hubieran sacado a la venta.

SDI en recreativa es un vistoso y original juego a todo color, que si bien sólo tiene 2 fases, lo importante de este juego es que hay que mantener simultáneamente un sistema de defensa/ataque. Por un lado debemos manejar el mando de nuestra nave, para ponerla fuera del alcance de los disparos enemigos y por otro lado, atacar todo lo posible a las tropas enemigas para cargarse sus misiles. No es fácil, pero con algo de práctica (o junto a un amigo) se consigue. La segunda fase consisten en evitar que los disparos lleguen a la Tierra.

Ahora bien, Activision ha "suprimido" el control separado de nuestra nave y del punto de mira. ¡¡Alegría!! Si total, no hacía falta ¿no? Pues con esto hace que el juego pierda el 70% de gracia. Otro 10% por los gráficos monocromos. Y quedamos antes un juego de marcianitos monocromo de sólo 2 fases que no dice nada. Eso sí, permite 2 jugadores alternativamente (qué detalle).

Si quieres jugar con un punto de mira, métete con ##Prohibition## y disfrutarás mucho más.


Empresa: activision
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: atraco, pifia, tongo
Graficos: 2
Sonido: 4
Adicción: 4
Dificultad: 2
Jugabilidad: 5
Originalidad: 2
Conversion: 1

Total: 2.9

Lo mejor: -
Lo peor: -

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seesaw

seesaw title

seesaw ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
He aquí un juego bastante brillante, y que da la vuelta al concepto de ##Arkanoid## del que tantos clones ha habido, y la mayoría de ellos sin aportar nada nuevo. En este divertido juego nos caerán los ladrillos desde arriba (una especie de bichejo poco común nos los arrojará a mala leche). Nosotros somos un simpático conejo que se mueve a lo largo de un balancín, y que lo único que puede hacer es empujar los bloques de 1 en 1 o de 2 en 2. Cuando tengamos un bloque en un lado y nos tiren otro en el lado levantado, hará contrapeso y el primer bloque (o todos los que estén en ese lado) saltarán. La fuerza con la que salten dependerá de lo cerca que se encuentren del extremo, y también de donde hayan tirado el bloque. Con los bloques lanzados habrá que acertar a unos papitusos que se encuentran en el castillo a modo de escaparate del pim, pam, pum. Cuando nos carguemos todos, pasamos de fase.

También me ha llamado mucho la atención, aparte del colorido del juego, la bonita letra con la que nos anuncian el nivel.


Empresa: amsoft, andromeda
Sistemas:
Tags: ladrillos, inteligencia
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10

Total: 8.7

Lo mejor: la letra sobre el muro y el juego en si
Lo peor: que sólo haya 1 fase distinta

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senso

senso title

senso ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
He aquí una sencilla implementación del popular juego  "Simon" de mesa, ese en el que hay unos colorines y la gente tiene que tocar el color que debe. Muy sencillo de manejar (cursores) y no sin pretender nada más que hacer una versión llana de este conocido juego.


Empresa: fraggle
Sistemas: cpc
Tags: simon, inteligencia, mesa
Graficos: 2
Sonido: 2
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8

Total: 5.5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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seymour

seymour title

seymour ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 1.6
Da tu puntuación:
Esto es una especie de ##bomb jack##. De hecho es una copia descarada, con muñecos más grandes pero con menos colorido. En cuanto a los sprites, se mueve con bastante más soltura el Bomb Jack original. Entretenido, pero nada que no aportara el original.


Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags: bomb jack, plataformas
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 6.5

Lo mejor: los muñecos son grandes
Lo peor: el colorido es flojo

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shadow dancer

shadow dancer title

shadow dancer ingame

Votos: 16
Puntuación de los visitantes: 6
Da tu puntuación:
##shinobi## llevó al máximo esplendor al CPC y puso de manifiesto lo que se puede hacer con un Amstrad. Shadow Dancer es un juego que Sega desarrolló como segunda parte de Shinobi. Y si la fórmula de Shinobi había funcionado una vez ¿funcionaría una segunda? La duda es cuanto cambiar para esta segunda parte, de forma que el alma de Shinobi perdurara, pero por otro lado, que no se pudiera decir que era una mera ampliación del primero. El hardware había cambiado bastante en ese intervalo, y era preciso sacarle el jugo a los nuevos avances (escenarios móviles e interactivos, por ejemplo, o más colores en pantalla a la vez). Shadow Dancer introduce un perro como medida innovadora, que nosotros podemos manejar y achuchar (nunca mejor dicho) a nuestros enemigos cuando no queramos exponernos innecesariamente. El juego no cambia apenas, sin embargo, nuestros enemigos y nosotros mismos son nuevos personajes desarrollados de 0. La acción empieza en un aeropuesto que ha sido tomado por unos secuestradores. Debemos liberarlo, recogiendo unas bombas que los secuestradores han depositado. Otra cosa nueva que tiene este juego, es que dentro de la misma fase podremos usar varias magias.

Tras el trabajo realizado por Virgin, US Gold toma el relevo, y nos hace una segunda parte digna de la primera. Si bien no tiene música, de nuevo gráficos grandes, y de nuevo un scroll suave y desarrollo fluido. Y de nuevo, escenarios a todo color y calco de la recreativa. Jugar es un auténtico gustazo. Incluso después de tantos años.


Empresa: us gold
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: shinobi, perro
Graficos: 10
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 9
Conversion: 10

Total: 9.4

Lo mejor: gráficos grandes y movimiento fluido
Lo peor: fácil de morir de un disparo sin casi verlo


shadow warriors

shadow warriors title

shadow warriors ingame

Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 7.3
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Cuando uno se encuentra con un juego como este, es difícil valorarlo en su justa medida. Me explico: Cuando Shadow Warriors apareció, ya se aprecia la época del declive del videojuego. Esta época está caracterizada por títulos como este, o como ##final fight## juegos caracterizados por buenos gráficos y fluidez de movimientos, pero carentes de originalidad y argumento, con lo cual sólo motivan para jugar el hecho de llegar más allá, y a veces ni eso, y una ver terminados, pierden cualquier aliciente. También suele ser frecuente que no baste con una moneda para terminarlos. Son juegos que dan 2 vidas al inicio, pero que tienen multitud de lugares donde frecuentemente caeran vidas como churros. Y no nos engañemos: otros juegos como ##double dragon## también tienen lugares así, pero son facilmente sorteables tanto con 1 jugador como con 2. Sin embargo, la recreativa de Shadow Warriors contaba con varios lugares a lo largo de la partida donde ir con 2 jugadores era vital (p.e. el lago con las Medusas). Este juego sólo consta de 1 botón de disparo, otro para saltar, y otro para colgarse de los postes (de las pocas cosas originales que incorpora el juego). Por desgracia, en muchos salones recreativos de España el tercer botón no existía, o estaba en lugares extraños como en el botón 1P (Recreativos El Dorado Conde de Casal, Madrid) o había que pulsar alguna combinación de botones igualmente extraña. El desarrollo del juego era ir matando a las hordas de enemigos (siempre los mismos, habiendo 6 o 7 tipos en total, con IA nula y cuya táctica de ataque es hacerlo en masa) e ir sorteando los obstáculos. Lo malo es que sólo hay dos tipos de golpe. Disparo a secas y salto y reboleo por los aires. Cuando golpeas, la máquina u ordenador se encarga de transformar el golpe en lo que toque (puñetazo, patada, ...), con lo que el control del jugador sobre su personaje es más bien pobre. Existen una serie de power-ups, que en realidad son muy limitados. Veamos: energía, espadas ninja, vida extra. El estilo del juego es el de un ninja que hay caído en Estados Unidos por algún extraño azar del destino (como en La Salchicha Peleona o El Guerrero Americano). Por este motivo tan esclarecedor deberá pegarse con todo tipo de pandillas de imberbes. Las bazas de este juego es que existen diversos objetos dispersos al azar que se rompen cuando algún pollo de estos es estampado contra el objeto en cuestión, quedando una llama de fuego en su lugar (aunque fuera una papelera o un cubo de basura, la llama sale fijo) y por cierto, una llama de cartón piedra bastante pobre. En cuanto se junten 1 maloso por cada lado, será imposible defenderse y nos caerá "la del Pulpo" (sic) irremisiblemente. Este juego también fue conocido como Ninja in USA.

Ahora vamos con la conversión. Visto lo anterior, habrá que juzgar el juego teniendo en cuenta que el original no fue gran cosa, y no es por aprovecharme de que han pasado años, en que en su momento tampoco llamó la atención. La conversión a 8 bits fue buena gráficamente, ya que recrea con gran nivel de detalle los decorados y escenarios, haciéndolos idénticos a la recreativa. También los movimientos de nuestro pequeño ninja azul. Se puede colgar, puede saltar, y puede hacer de todo en definitiva. Y como ya os estaréis imaginando, todo esto tiene un precio ("No hay nada gratis" Esperanza Aguirre dixit) y por ello, eso se ve en cuanto intenta jugar a 2P. ¿Ande está el Ninja Rojo? Ahhhh ... ¡mala suerte! Fue abducido por el programador. La misma historia que en ##dragon ninja##, por ejemplo. Y en cuanto a movimiento, muy lento para este tipo de juegos, y por desgracia, sin scroll, tan frecuente en este tipo de juegos (##gryzor##, ##ghosts n goblins##). Uno no acaba de entender lo de la ausencia de scroll, porque juegos como ##turrican## lo hacen perfectamente. Sonoramente, ni el original ni esta adaptación brillan en este apartado. Y por todo esto, de adicción va muy justito. Sólo para fans incondicionales del Shadow Warriors de la recreativa.


Empresa: ocean
Sistemas: spectrum,C64,cpc
Tags: ninja, pega y avanza
Graficos: 8
Sonido: 5
Adicción: 6
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 6
Conversion: 9

Total: 6.9

Lo mejor: fidelidad con la máquina
Lo peor: lentitud y ausencia de scroll


shao lins road

shao lins road title

shao lins road ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 5.2
Da tu puntuación:
Este juego supone la conversión de una recreativa que no se vio demasiado en España, pero que era bastante adictiva. Los juegos karate y kung-fu seguían haciendo furor. Junto a Kung Fu Master y Yie Ar Kung Fu llega este juego arcade, que más que karate es más de lucha callejera. Nuestro protagonista debe pasar por varias pantallas en las que una pandilla (cada vez distinta) le intará apalear. Si nos dan 3 golpes perdemos una vida y volvemos a empezar. Si nos cargamos a una pandilla, llegará otra con su jefe. De nuevo deberemos liquidar a todos y ahora deberemos quitar toda la energía del tipejo/a. Podemo saltar, cambiar de piso, y coger unos powerups que salen al matar a un esbirro de color rojo. Estos powerups nos permiten disparar bolas de fuego, tener un disco con una cadena para lanzar, o tener una protección para cuando nos intenten golpear. Es tremendamente adictivo, y la conversión es magnífica. Podemos dar patadas o salto y patada. Tiene melodías, unos efectos sonoros adecuados y los mismos niveles y enemigos que tiene el arcade. Sin multicarga y con bien de colorido.

Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9
Conversion: 9

Total: 8.7

Lo mejor: Es muy adictivo
Lo peor: No tiene final (al completar una vuelta surgen las pantallas en otro orden).


shinobi

shinobi title

shinobi ingame

Votos: 24
Puntuación de los visitantes: 8.7
Da tu puntuación:
Este es uno de esos juegos que resultan dañinos para algunos, por aquello de las comparaciones. Es magnífico en todos los aspectos, y si vemos quien lo ha hecho (Virgin), rapidamente llegaremos al pensar de que no esperaremos menos de él. Shinobi fue un gran clásico de las recreativas durante varios años.  A pesar de ser un juego de 1987, aún en el año 1994 y 1995 era muy fácil encontrar unos juegos recreativos que contaran con una unidad de este título. Al igual que con Double Dragon o Ghosts n Goblins, en el momento en que echabas 5 duros una multitud salía de la nada y se arremolinaba alrededor de ti. Sobretodo, si ya te conocían y sabían que llegabas lejos. Además, era una moneda muy bien invertida, pues si conseguias llegar a la 4ª o 5ª Misión, eso significaba que ibas a pasar entretenido una media hora. Como cosas especiales de este juego, tenemos que usa voces digitalizadas, una  melodía que con el paso de los años se convirtió en una clásica, y unos movimientos bastante asombrosos, por no hablar de la magia usada por nuestro protagonista cuando se veía acorralado en una situación irresoluble. Nuestro ninja es capaz de agacharse, saltar, disparar (por supuesto), caminar agachado, acceder a niveles superiores y realizar una serie de curiosos golpes cuando se encuentra cerca de su enemigo. Este juego tiene una gran dificultad, y en determinadas circunstancias, el ataque mano a mano es inevitable, por lo que nos exponemos más. Además, tiene otra cosa que le hace especial. En la mayoría de los juegos de este tipo, el simple contacto con un enemigo significa el fin de la vida. Aquí no. Es preciso que el enemigo te ataque en ese momento para perder la vida. Si no, únicamente te empujará hacia atrás. El juego está lleno de efectos y magia, y las melodías que se alternan entre fases son sencillamente fantásticas, ambientando en todo momento la escena.

Y os he hablado con tanto detalle de la recreativa, porque esta conversión a Amstrad resultó calcada en bastantes aspectos, haciendo por ello que la adicción y la jugabilidad fuera pareja a la de la recreativa. Lo primero que advertimos es un menú típico de Virgin. Y a continuación, oímos una melodía, que ya suena en el menú. En cuanto empezamos a jugar, escuchamos una voz digitalizada que dice perfectamente: "Mission One". Cuando empezamos a jugar, lo primero que nos impresiona es que los decorados se han mantenido fieles. No han eliminado el fondo para hacer que vaya más rápido. Un momento ¡¡si el juego va rápido!! y no sólo rápido. Va suave. Y tiene un scroll suave. Y los gráficos son del mismo tamaño de la recreativa. Y nuestro protagonista goza de los mismos moviemientos. Y el recorrido es el mismo. En definitiva, no podemos negar que se trata de una más que digna conversión de Shinobi. Otras conversiones, como la que se hizo para PC, tienen mucho que admirar a la de Amstrad. El colorido es colosal, y se consigue recrear todos los elementos con gran nivel de detalle, aunque por desgracia, la resolución del Amstrad es la que es, y en este aspecto es imposible hacer más. La dificultad se torna elevada en muchos lugares, pero es que estamos hablando de Shinobi, uno de los juegos más difíciles en su época, donde en muchos lugares, la secuencia de saltos, disparos y movimientos en el momento preciso son vitales para salir airoso.

La magia también está disponible, aunque siempre hace la misma magia (la primera), lo cual no es importante. Por lo demás, es idéntica, y tiene incluso la bonus stage, en la que se dispara a los ninjas. Es un juego para jugar con unidad de disco, sin duda. Al igual que en ##ghosts n goblins##, no aparece el mapita que nos indica donde estamos, pero en esta ocasión, no se echa en falta.


Empresa: virgin, binary designs
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: shinobi
Graficos: 10
Sonido: 10
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10
Conversion: 10

Total: 9.9

Lo mejor: Gran fidelidad con la recreativa en todos los sentidos.
Lo peor: faltan algunas cosas (pero muy pocas)


short circuit

short circuit title

short circuit ingame

Votos: 16
Puntuación de los visitantes: 4.9
Da tu puntuación:
Este juego en realidad trae 2 (cosa que no mucha gente sabe). Por un lado la aventura gráfica que consiste en salir de los laboratorios, usando para ello varios objetos y utilizando los ordenadores para desbloquear las puertas. Por el otro lado, en la segunda parte habrá que huir por el bosque, siendo un arcade en el que tendremos que esquivar obstáculos mayormente, o disparar un láser inmovilizador, además de saltar.

La música está bien, aunque al rato se pone machacona por ser muy repetitiva.

La primera parte resulta demasiado difícil, sobre todo porque en ningún sitio explica qué es lo que hay que hacer.



Empresa: ocean
Sistemas: CPC, Spectrum, C64, Msx
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 5
Jugabilidad: 7
Originalidad: 5

Total: 6.2

Lo mejor: la segunda parte.
Lo peor: La primera parte promete mucho, pero al no saber qué hacer, lo pierde.


shyntow le chemin de l esprit

shyntow le chemin de l esprit title

shyntow le chemin de l esprit ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Otro juego de inteligencia bastante entretenido. Este es como ese juego de inteligencia tipo solitario de las bolitas. Sólo que en este no te vas comiendo las piezas, sino que tienes que formar la figura sugerida a la izquierda, con estas dos únicas reglas: para moverte debes saltar otra bola ya presente, y no puedes pasar 2 veces por la misma casilla.

Empresa: zecreator
Sistemas: cpc
Tags: inteligencia, tablero, bolas, solitario
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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side arms

side arms title

side arms ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Nos encontramos ante un matamarcianos, de los que hubo varios simultáneos, como suele ocurrir. Sidearms y ##Forgotten Worlds## salieron practicamente a la vez, y son clavados, pues hay una serie de juegos que siempre son del mismo tipo sin lugar a pocas novedades, salvo el número de jugadores y los escenarios. P47, Sauro, ##Nemesis##, ##Salamander##, ##R-Type## son juegos que todos ellos son practicamente calcados, y más si tenemos en cuenta que en Amstrad la mayoría de estos juegos tienen un fondo negro para hacer que el juego vaya un poco más fluido.

Y vamos con el juego que nos ocupa. Sidearms es un juego donde manejamos a un tipo que se mueve en todas las direcciones y que tiene que matar todo lo que se mueva. Los bichos que matemos dejarán unas células blancas que serán disparadores auxiliares, pudiendo llevar un máximo de 3 a la vez. Si las disparamos, podremos coger otros powerups como disparo automático, disparo múltiple, disparo láser, misiles. El scroll es automático, a veces horizontal y a veces vertical. Tiene música en el menú y durante el juego. No permite 2 jugadores, pero dado que la pantalla es pequeña y los enemigos escasos, tampoco se le echa en falta. Tanto en Forgotten Worlds como en Side Arms la gracia de la recreativa es poner a uno mirando hacia la derecha y aotro mirando hacia la izquierda para tener protegida la pantalla en todo momento. Como tiene una pantalla de juego bastante pequeña, nuestro personaje ocupa una buena parte de ella, por lo que tampoco podrá moverse mucho, aunque sí lo hará de forma fluida.


Empresa: -
Sistemas: -
Tags: nemesis, matamarcianos, powerups
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sideral war

sideral war title

sideral war ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 1.7
Da tu puntuación:

Este título, de gran parecido con juegos como ##Sol Negro## o ##Soldier of light##, apareció en el año 1989. De gran colorido y con scroll, planteaba una buena idea para este género de juegos. Sin embargo ... no era lo bastante fluido como para hacer que la adicción fuera algo importante en este título. La pantalla de carga y el menú están muy bien realizados, siendo algo destacable, así como la música. Goza de gran colorido, y se ven los planetas de forndo. Por otro lado, a veces cuesta distinguir entre nuestro personaje y el suelo del planeta.



Empresa: delta soft
Sistemas: cpc
Tags: espacio, xain d sleena, sol negro
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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sidewalk

sidewalk title

sidewalk ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Ver ##Renaud##


Empresa: infogrames
Sistemas: cpc
Tags: clon
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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silent shadow

silent shadow title

silent shadow ingame

Votos: 12
Puntuación de los visitantes: 5.6
Da tu puntuación:

Este juego es al más puro estilo de una recreativa de Jaleco, tipo Tyger Heli o Terra Cresta. Al principio uno puede verse amedrentado cuando ve que la pantalla de marcadores ocupa media pantalla, pero cuando después ve el juego funcionando, a 2 jugadores, con un movimiento muy fluido, a todo color, y con decorados a todo detalle, se da cuenta de que se encuentra ante un juegazo como pocos ha habido. También tiene una melodía de aire militar justo antes del menú, a manos del siempre brillante Gominolas, autor de otras melodías como la de ##Desperado##. Es completamente configurable, y no sólo en las teclas de juego, sino que uno de los 2 jugadores decidirá la velocidad a la que el avión se mueve (la velocidad del scroll).

Si tienes oportunidad de jugarlo, hazlo, y si no, busca la manera, porque es uno de los mejores exponentes del CPC.

Empresa: topo soft
Sistemas: cpc
Tags: aviones,matamarcianos,scroll vertical
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


silkworm

silkworm title

silkworm ingame

Votos: 22
Puntuación de los visitantes: 8
Da tu puntuación:
El exito de las recreativas del momento llegó también a nuestro CPC. Silk Worm, o Gusano de Seda, no era el típico juego de marcianitos o de aviones a 2 jugadores, sino que cada jugador tenía su misión especial, el jeep se movía por suelo, y era menos vulnerable, al estar expuesto a menos enemigos. Por otro lado su fuego era más limitado. Mientras tanto el helicóptero tiene mayor libertad de movimiento, pero por otro lado es más susceptible a un ataque. Tiene powerups, el scroll está bien implementado y el fondo, eso sí, es negro, para permitir algo de velocidad.

La primera fase de ##Army Moves## se parece bastante a la parte del Jeep, así como las siguientes, a la parte del helicóptero.


Empresa: virgin
Sistemas: cpc
Tags: army moves, helicoptero
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sim city

sim city title

sim city ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 5.2
Da tu puntuación:
Creo que todos habeis jugado al Sim City en vuestro PC. Para los recién llegados a este mundo (nacidos después del 92) diremos que Sim City significó un antes y un después en los juegos de simulación. Sim City es un juego en el que hay que construir ciudades. Primero pones las casas, les pones carretera, tendido eléctrico, luego pones zonas comerciales, un aeropuerto, un estadio, y así ... la ciudad irá creciendo. Luego surgen los problemas, como el crimen, los incendios, desastres, desgaste de carreteras, ... y ahí tendrás que hacer lo que sea (aumentar los impuestos, disminuir los presupuestos) para que el tinglado funcione. Ojalá nuestros alcaldes lo hubieran jugado alguna vez.

A Sim City siguieron titulos como Sim Ant, Sim Earth, o Sim Tower. Sin embargo, ninguno de estos llegó a verse ya en CPC.

Este juego es un bicho raro dentro de los 8 bits, pues cuando apareció el juego de PC (ya en los 90), los 8 bits ya estaban desaparecidos, y resulta extraño que Probe se pusiera a hacer esta versión. De todas formas, muchas gracias Probe, por demostrar que estos juegos pueden ser adaptados al CPC y que la excusa de la memoria y el procesador casi siempre es una patraña.


Empresa: probe
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 0
Originalidad: 10

Total: 7.2

Lo mejor: muy buena adaptacion del juego de pc a amstrad
Lo peor: dificil de manejar

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simplex 3d

simplex 3d title

simplex 3d ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Juego en el que debemos manejar a un bichejo como el de ##Skweek##, recorriendo las baldosas sin repetir ninguna, y cogiendo los objetos que se indican abajo. Si decides leer las instrucciones (en francés), ponen justamente esto. Como parte negativa, tarda bastante en salir el menú, pues se va construyendo el título línea a línea y lentamente. Pero a favor, tenemos una melodía que nos alegra el tiempo que tarda en hacer esto.



Empresa: lmc software
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sirwood

sirwood title

sirwood ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3.5
Da tu puntuación:
Juego con bastante colorido, y de gran ambiente sonoro, en el que debemos avanzar, matar a los enemigos, saltar trampas y enfrentarnos a enemigos finales. Este juego sorprende en el sentido de que, si bien argumentalmente no trae nada nuevo, la técnica usada en él si  resulta especial, por tener un buen scroll, por tener varios panoramas en distintos niveles (capas) y la canción que viene en el menú, bastante original y bien interpretada.

Empresa: opera soft
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7

Total: 8.3

Lo mejor: Gran colorido y buen scroll
Lo peor: -


sly spy secret agent

sly spy secret agent title

sly spy secret agent ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 9.5
Da tu puntuación:
He aquí una adaptación bastante fiel al Sly Spy de recreativa. ¿Y qué es Sly Spy? Pues un videojuego sobre  las aventuras de James Bond poco disimulado. Curiosamente, el James Bond que aparece en portada tiene más parecdio con Timothy Dalton (el superior) y con George Lazenby (el que está colgado de la polea) que a Roger Moore (el que era James Bond hasta justo la película anterior) y Sean Connery (el clásico de toda la vida). Sin embargo, durante el juego, el James Bond que nos encontramos tiene un porte más de Roger Moore.

Pero volvamos  a lo que es el juego. Decíamos que es una adaptación de las distintas películas de James Bond. Al principio podremos elegir nuestro código de agente secreto (esto no es más que una tontería para que salga nuestro código al principio de cada misión, podrían haber dejado 007, pero claro, eso ya sería copia). En el videojuego de recreativa cada fase empieza con Bond cayendo desde un avión en paracaidas. Antes de que se abra el paracaidas, nos caerán algunos malosos de Spectra desde el cielo. Nosotros tendremos que matarlos. Al morir, los malosos nos dejarán regalos.  Una vez en el suelo (aqui no hay secuencia intermedia entre el paracaidas y el suelo y a todos los efectos es otra fase) el juego se convierte en un arcade de disparar y avanzar, de gran colorido ... ¡¡pero sin sonido!! No acabo de entender el motivo de que un juego de estas características sí tenga una preciosa melodía en el menú y durante el juego no tengo ni fx. Es algo bastante raro. El caso es que iremos avanzando y nos atacarán dobermans y militares (de Spectra, como no) que iremos matando mecánicamente hasta llegar al enemigo final. En la primera fase no hay enemigo final, pero sí en las siguientes. Si tenemos suerte, para entonces habremos juntado todas las partes de la Pistola de Oro y podremos matar al malo en pocos disparos. Si no ... pues a armarse de paciencia.

Tenemos 3 créditos y una barra de energía que debemos cuidad hasta el final. Las fases son muy distintas entre si, siendo fieles a la recreativa en bastante medida, aunque se han olvidado de algunos detalles bastante representativos y notables, como es cuando Bond desciende por la polea. De hecho habrá un momento que pasemos por delante de la cuerda, pero Bond no se enganchará. Me parece un detalle imperdonable.

En fin ... poco mas os puedo contar. Como arcade de Bond para no romperse mucho la cabeza está bien, y es algo más en la línea de lo que uno se espera al jugar a un videojuego del famoso agente secreto. ##007 The Living Daylights## tenía su complicación y era más de habilidad que arcade, y ##007 A view to a kill## es una aventura gráfica en todos los contextos. Y por último, ##007 Live and let die## es un simulador de motoras. Así que este es el juego más en la línea Bond que hubo. Incluso los posteriores ##007 License to kill## y ##007 The spy who loved me##  no son tan característicos.

Y es que aquí tenemos a algunos de los malos más recordados de las pelis de Bond. Tenemos a Richard Kiel en el papel de Tiburón (Jaws) y a Oddjob, el famoso chino del sombrero decapitador, así como varios hombres rana (si bien estos no existen como  malos ejemplares en la saga Bond). Las fases recrean también algunos de los momentos mejores de sus películas. Por ejemplo, las fases de motos son bastante similares a las de 007 Nunca digas nunca jamás.

Esperemos que uno de los siguientes juegos que aparezca para el Amstrad sea 007 Casino Royale o 007 Quantum of Solace.

Teclas: QAOPSpc


Empresa: ocean
Sistemas: cpc
Tags: 007, espías, motos, paracaidistas, agente secreto, james bon
Graficos: 9
Sonido: 6
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7
Conversion: 9

Total: 8

Lo mejor: colorido y diversidad de fases
Lo peor: Falta de música y scroll


snoopy and peanuts

snoopy and peanuts title

snoopy and peanuts ingame

Votos: 14
Puntuación de los visitantes: 6.3
Da tu puntuación:
Esta es una aventura grafica. Recuerdo que cuando apareció, lo hizo en medio de un revuelo. En las plataformas de 16 bits, esta aventura tenía una característica no vista hasta el momento: Cuando Snoopy utilizaba objetos, se veía como los utilizaba (por ejemplo, si usaba la máquina de escribir, se le veía teclear). El juego está estructurado en forma de tira cómica, tal y como aparecía en el periódico, en blanco y negro, siendo muy fiel a la misma. La vista es lateral completamente. Durante el transcurso de la aventura nos iremos encontrando a todos los personajes típicos de las tiras de Snoopy. Es un poco complicados llegar al final, pero se consigue. El objetivo es encontrar la manta que Lino ha perdido. Como veis, nos aparecerán bocadillos con cada objeto que Snoopy encuentre, describiéndonos la situación en cada momento.




Empresa: the edge
Sistemas:
Tags: comic, snoopy,tiras,aventura grafica
Graficos: 10
Sonido: 6
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8

Lo mejor: la ambientación de tira cómica
Lo peor: un poco de orientación sobre lo que se puede y no se puede hacer

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solar coaster

solar coaster title

solar coaster ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Otra adaptación de nuestro querido Phoenix. Aunque no existió un Phoenix como tal, si existió un Megaphoenix, y esta otra adaptación, que realmente es muy buena. Es una mezcla entre Galaxian y este otro que hemos comentado. Es decir, que es un matamarcianos. Pero un matamarcianos muy conseguido, porque tiene elementos de varios. Por un lado, los enemigos de la primera pantalla son los mismos que aparecen en Star Force (##Light Force## en Amstrad), las estrellitas que parpadean son de Galaxian, y la forma de disparar es más de Space Firebird (de Nintendo).

No puedo comentar mucho más porque no hay mucho más que comentar. El menú es bastante chulo, así como los contadores de puntos.

Teclas: ZX Mays Intro


Empresa: optyx
Sistemas: cpc
Tags: space invaders, matamarcianos
Graficos: 8
Sonido: 9
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 7

Total: 8.7

Lo mejor: rapidez con la que se desarrolla todo.
Lo peor: dificultad de la fase final ... casi imposible

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soldier of light

soldier of light title

soldier of light ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 4.8
Da tu puntuación:
Me pongo a probar este juego y lo primero, veo el menú. Deja Vu. ¿De qué me sonará a mí este menú? Sobre todo, las letras del menú. Sigo probando. Me pongo a jugar. El juego tiene gran detalle al recrear los fondos, pero se mueve con un scroll, que me recuerda algo (deja vu 2). Entonces es cuando disparo (¡ruido de sacacorchos ... flooop!) y es cuando sufro el tercer deja vu y caigo en la cuenta. Esto me recuerda excesivamente a otro juego de la época, mi querido Double Dragon. Vamos a mirar quien ha programado las versiones de 8/16 bits ... Glynn Kendall, vaya, yo pensaba que era otro. Entonces nada. Pero ... ¡un momento! La versión de Amstrad la programaron un año después, y fue ... ¡no puede ser! ¡¡ANIMAGIC!! Ahora me explico los 3 deja vus seguidos. El menú del Double Dragon, en español, y con la misma pésima jugabilidad del Double Dragon. El sello de Animagic.

Esta es la conversión oficial de Xain d Sleena, juego conocidísimo de Taito, que causó furor en las recreativas allá por el 86. Digo oficial, porque hubo otras con fantásticos parecidos, y más jugables, como la saga Turrican. Al igual que la conversión de DD, goza de gran colorido e incluso detalle en los decorados, pero carece de adicción. El juego no invita a jugarlo. Es fiel al arcade, aunque sólo tiene 3 fases, frente a todas las que tenía la recreativa.

Empresa: animagic
Sistemas: cpc,amiga,atari,commodore,pc
Tags: xain d sleena, turrican
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 4
Dificultad: 6
Jugabilidad: 5
Originalidad: 6
Conversion: 6

Total: 6.1

Lo mejor: colorido, mapeado más o menos parecido al original
Lo peor: carece de interés durante el juego, partes imposibles


solomons key

solomons key title

solomons key ingame

Votos: 14
Puntuación de los visitantes: 7.7
Da tu puntuación:
Aqui tenemos un divertido juego de inteligencia y habilidad, bastante famoso. Nosotros somos el rey Salomón y debemos recorrer una serie de pantalla cogiendo unas llavecitas para alcanzar una puerta que nos permite ir al siguiente nivel. Para ello tenemos una magia que nos permite crear bloques de piedra sobre los que trepar, o incluso podemos disparar. Cada pantalla es un puzzle que habrá que resolver, pues cuando ya está bien avanzado el juego, resulta vital llevar un orden determinado. Este port de Amstrad tiene gran colorido y el movimiento es fluido. Las pantallas son bastante parecidas al arcade y tiene el espíritu de la recreativa.

Este juego tiene un clon bastante calcado llamado ##Spherical##.

Seguro que también te gustan ##Bubble Bobble##, ##Sokoban##, y ##Supaplex##.


Empresa: us gold,probe,tecmo
Sistemas: cpc,spectrum
Tags: inteligencia, habilidad,
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10
Conversion: 8

Total: 8.4

Lo mejor: -
Lo peor: -


solomons key 3

solomons key 3 title

solomons key 3 ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Tenemos un juego que sigue la estela de ##Solomons Key##, pero con una curiosa paleta CGA. Poco puedo decir de él, salvo  que es más de lo mismo, con 25 nuevas cámaras que recorrer, y algunos powerups especiales.

Echale un ojo también a ##Spherical##


Empresa: power system 4
Sistemas: cpc
Tags: inteligencia, habilidad
Graficos: 8
Sonido: 9
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 5

Total: 6.8

Lo mejor: -
Lo peor: -


space eggs

space eggs title

space eggs ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 2.8
Da tu puntuación:
Para el CPC hubo muchas conversiones de tapadillo de máquinas recreativas. Esta fue una de ellas. Aquí tenemos una muy buena adaptación del Asteroids. Si bien, la historia de este juego es que los Asteroids son huevos espaciales, de los que salen aliens (asteroids más chiquitos). En fin, que la historia es lo de menos. Es el Asteroids de toda la vida se pongan como se pongan.

Aquí tenemos algunas peculiaridades, a saber:

- La nave sólo gira múltiplos de 45º.
- Tus disparos te pueden matar.
- Si dejas apretado el disparo, crearás un haz láser de bastante longitud. Si además, vas girando la nave mientras, crearás un látigo que arrasará con todos los asteroides en poco tiempo. Si sueltas el disparo, el haz de disparos se desprenderá y hará su recorrido habitual.

En esta versión tenemos prácticamente todos los ingredientes del original, salvo las navecitas marcianas que aparecen al final de fase.

Teclas: I,P,S,X,Spc

Si te gustan este tipo de juegos, echa un vistazo a ##blasteroids## o ##4kroid##.


Empresa: your computer
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 5
Adicción: 9
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8
Conversion: 9

Total: 7.4

Lo mejor: se parece mucho al original
Lo peor: tus disparos te pueden matar


space harrier

space harrier title

space harrier ingame

Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 5.9
Da tu puntuación:
Aquí jugamos en el papel de un chaval que va corriendo en zapatillas (no serán unas Kelly Finder) y que también vuela, y que se va enfrentando a una serie de criaturas que le acechan y que quieren dominar el mundo. Es un arcade en toda regla, con enemigos finales cuyo cometido consiste en liquidas a los malos y esquivar a los árboles. Las fases se van sucediendo cambiando el escenario pero con la misma dinámica.

Como cosa curiosa, los árboles  y enemigos son transparentes. Supongo que gracias a eso se ha conseguido la sensación de velocidad.

Teclas o joystick


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 9
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 8
Conversion: 9

Total: 8.6

Lo mejor: se maneja con soltura
Lo peor: falta de algunos mostruos del arcade

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space harrier ii

space harrier ii title

space harrier ii ingame

Votos: 12
Puntuación de los visitantes: 4.3
Da tu puntuación:
Poca gente sabe que hubo una segunda parte de Space Harrier. Y no es raro, pues en recreativa no la hubo, y en España la recreativa  de Space Harrier uno tampoco se dejaba ver demasiado, salvo en salones recreativos grandes. Incluso en Mame, vemos que se menciona Space Harrier 2 para Master System, pero no para CPC. Bueno, pues el caso es que se hizo este juego, que por un lado es más de lo mismo (Space Harrier 2 sólo se ocupa de seguir explotando el mismo filón con idéntido desarrollo), pero por otro, se le encargó el desarrollo a una compañía llamada Grandslam. Y esta compañía pensó que como argumentalmente el juego no iba a aportar nada que no hiciera el de Elite, iban a hacer lo que Elite no había hecho: darle más colorido al juego, hacer imágenes opacas y recrear más fielmente los gráficos. Para ello había que sacrificar algo, y fue la rapidez de movimiento (##space harrier## I es uno de los juegos más rápidos para CPC), pero sin hacer que el juego se hiciera eterno, como le ocurre a juegos como ##altered beast## o ##double dragon (animagic)##El resultado es bastante bueno. Es cierto que la pantalla es algo más pequeña (el anterior tenía una pantalla muy grande), pero ahora se puede disparar a todo (incluso árboles) y gráficamente es bastante brillante. Las melodías nos siguen acompañando durante todo el juego, cambiando de melodía al llegar al final de fase. Una cosa interesante es que podemos elegir por qué fase queremos empezar. Las melodías tienen una alta calidad, con el uso de los canales del CPC, y especialmente brillante la del enemigo final de fase.


Empresa: grandslam
Sistemas: cpc
Tags: space harrier, 3d
Graficos: 9
Sonido: 9
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6

Total: 8

Lo mejor: Elección de fase
Lo peor: Rapidez sacrificada


space rider

space rider title

space rider ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
Da tu puntuación:
Juego al estilo de Wreckless Roger o Sol Negro de manejar un astronauta que tiene únicamente las capacidades de moverse a los lados, jet y disparo. No hay scroll, los gráficos son toscos, los fx existen vagamente, y en general el programa no invita a jugar, por lo que se tornará aburrido al poco tiempo.



Empresa: hi-tec
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 5
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 5

Total: 5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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spherical

spherical title

spherical ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 7
Da tu puntuación:
Esta es una de esas cosas que uno no acaba de entender y que a veces pasan en el software. Spherical es un clon clavado de ##Solomons Key##. Esto no es raro. Lo que sí lo es, es que el juego venga otra vez de la mano de Probe. ¿Se hacen la competencia a sí mismos? Puede ser.

El cometido del juego es exactamente el mismo, así que si quieres enterarte de que va, mírate la review del ##Solomons Key##.


Empresa: probe, rainbow arts
Sistemas: cpc
Tags: habilidad, inteligencia
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 0

Total: 6.5

Lo mejor: más mapas que recorrer
Lo peor: Lo han plagiado

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split personalities

split personalities title

split personalities ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 5
Da tu puntuación:
Este es un simpático puzzle en el que tendremos que componer las caras de personaje ¿famosos? (en su casa los conocerán a la hora de comer). En Reino Unido sí lo serían, pero en el resto de Europa hacíamos la cara y seguíamos sin saber quien salía una vez hecha. Por una casilla nos arrojan fichas, y otras cosas como bombas. Si la bomba estalla antes de tirarla fuera, perdemos una vida. Y si se acaba el tiempo también. La gran dificultad estriba en que las fichas no se pueden mover sólo una posición, sino que se mueven hasta el borde o hasta que encuentran un obstáculo. En ocasiones, en la pared hay un rayo pintado, y rebotarán cuando las lancemos. Aunque durante el juego no hay melodía, si la hay en el menú y cuando se suceden acciones.

A la mayoría de gente que conozco no le gustaba ese juego, pero más bien creo que no llegaron a entender su mecanismo.

Este título vino en el Hit Pack 6 in 1 vol. 2.




Empresa: elite
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 7.7

Lo mejor: Se trata de un juego sumamente original.
Lo peor: La mayoría de las "personalidades" no son conocidas en España.

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spy hunter

spy hunter title

spy hunter ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 4.9
Da tu puntuación:
La adaptacion al amstrad de este juego fue muy poco conocida en España. El desarrollo del juego resulta bastante similar a la recreativa, pero con algunas diferencias sustanciales.

Para los que no conozcáis esta recreativa, os comento un poco: Eres un espía que va a bordo de un coche, el cual, al más puro estilo James Bond, puede conseguir powerups tales como echar aceite sobre la carretera, humo disipador, o misiles tierra aire.  Cuando necesites un powerup,  tendrás que llamar al camión nodriza (al estilo de ##knight rider##). Los mecánicos ajustarán (¿que es eso de tunear? ¡AJUSTAR!) el coche para dotarle de estos mecanismos. Iremos atravesando un bosque mientras distintos tipos de malosos se nos acercan (el coche con tapacubos revienta cubiertas, el coche blindado que nos dispara, el coche que nos intenta echar de la carretera, el helicópteros lanzamisiles). Como veis, son los típicos coches que salen en las pelis del Agente 007. Nuestro coche, al estilo de un Lotus Turbo Sprit tiene 2 marchas, además de un potente acelerador, con el que podremos dejar atrás a los malos si llega el caso.

Vamos ahora con la conversión en Amstrad. La pantalla de carga bastante buena, con su contador de vueltas pendientes, recrea una imagen al estilo de una película. En cuanto termina de cargar, suena una magnífica adaptación de Peter Gunner (igual que la recreativa). Después de un rato investigando las teclas para jugar, veo que son Z-X-´-Guion, y "ç" para disparar. Un poco raras pero pase. Y vamos con el juego propiamente dicho. Viene el camión rojo, nos deja en mitad del campo y se pira. ¿Y ahora qué? El contador de tiempo avanza inexorablemente, y nos empezamos a mover. Rapidamente se ve que en cuanto nos salimos de la carretera el coche revienta. Asímismo, el camión viene a dejarnos de nuevo otro coche, y si estamos en medio de una curva, también revienta. Al llegar a las bifurcaciones, si escogemos el camino de la derecha casi siempre habrá pequeños lagos (¿¿estaban en la máquina y yo no los vi??) que son del todo imposibles de atravesar. Todos nuestros enemigos irán explotando según lleguen, así como nosotros. El camión reventará un par de veces hasta que el scroll avanza una pantalla hacia arriba y vuelve un tercer camión con el coche. Hay secuencias de 3 lagos seguidos, por lo que gastaremos 9 coches sin poder hacer nada. Esto es un fallo de programación garrafal (alguien se inventó esos lagos y no supo dar una solución a los mismos) que restan muchos puntos al juego, el cual está muy bien desarrollado quitando este detalle y otros que comentaremos. Si tiramos por los caminos de la izquierda, evitaremos casi todos los laguitos, para llegar rápidamente a la autopista (con un poco de suerte, antes de que se termine el tiempo). Por cierto, los enemigos son casi todo el tiempo los coches azules de los tapacubos destrozacubiertas. De vez en cuando uno nos intenta echar de la carretera, pero poco más.

En definitiva es un juego bastante elaborado, pero que sin embargo, le faltan muchas horas de pruebas y tiene un acabado bastante mejorable. Por desgracia, esta es una tónica en la mayoría de los juegos de Amsoft.

Si te gustan de este tipo, echa un ojo a ##007 the spy who loved me## y ##action fighter##. Creo que te gustarán.


Empresa: amsoft
Sistemas: cpc,spectrum
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 9
Adicción: 7
Dificultad: 5
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8
Conversion: 5

Total: 6.9

Lo mejor: La pantalla de carga y la melodía de menú.
Lo peor: Poco probado y con fallos de programacion


star sabre

star sabre title

star sabre ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Este juego apareció en el 2007 y es un matamarcianos, clónico de nuestros ya archiconocidos ##Nemesis##,##Salamander## y ##R-Type##. Internamente no aporta nada que no aportaran estos otros titulos. Power-ups, enemigos finales, y marcianitos a mansalva. Aunque los sonidos fx están bien, se echan de meno melodías. Graficamente está bastante conseguido, por la suavidad a la que se mueve el juego, el colorido y el scroll.

El resto de cosas están cuidadas, y es un juego sin muchas pretensiones salvo pasar un buen rato matando marcianos y venusianos tranquilamente. Y lo consigue.

Una cosa curiosa: ¿No os recuerda a alguien el monstruo de la pantalla de carga? Pues si, es efectivamente parece ser Davy Jones, el Kraken de Piratas del Caribe.

Teclas: QAOPSpc


Empresa: cronosoft
Sistemas: cpc
Tags: matamarcianos, scroll horizontal, salamander
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 6

Total: 7.5

Lo mejor: scroll y colorido
Lo peor: ausencia de músicas


street fighter

street fighter title

street fighter ingame

Votos: 13
Puntuación de los visitantes: 5.8
Da tu puntuación:
Aquí tenemos un juego flojo por naturaleza (algunos me llamarán hereje por decir esto), que no aportó practicamente nada, y que fue encumbrado injustamente hasta unos inmerecidos laureles. Si acaso, esta primera parte tenía resaltable el tener unos muñecos gigantes y 6 botones para despacharse a gusto. Pero como en la mayoría de los casos, no había cabinet donde pusiera como manejar a Ryu, así que lo mismo da que da lo mismo. La única diversión que puede ofrecer este juego es pegarse con alguien o hacer los movimientos especiales.

En Amstrad, el engendro este fue portado con más o menos gracia, sabiendo que donde no hay no se puede sacar. Las teclas de disparo se quedaron en una sola, el color fue mutilado, y el scroll también. Pero insisto, donde no hay, no se puede sacar, así que la nota como conversión es alta, pues es que simplemente es lo que hay. No hay movimientos especiales, los golpes son poco naturales, y el movimiento poco fluido, para rematar la faena. Los muñecos si son algo grandes, e incluso más grandes que en la versión de PC, donde son más propios de una conversión de ##Donkey Kong## que de un juego de este tipo. ¿Que más puedo decir? Si jugáis a ##Exploding Fist##, seguro que os divertís muchísimo más, siendo más fácil de manejar, con más movimientos y más fluido. En definitiva, este juego es un despropósito desde que se concibió. Por desgracia, sirvió para demostrar que, si un juego mediocre lo metes hasta en la sopa, la gente lo adorará y hará de él un becerro de oro ante el que postrarse. Street Fighter 1 y 2 son el triunfo del marketing sobre el buen hacer. A partir de este momento, muchos tomaron nota, y se dedicaron más a promocionar los juegos que a hacer buenos trabajos que brillaran con luz propia. Y eso ha sido una constante hasta hoy en día.

Por suerte, Go aprendió la lección y no se le ocurrió sacar una segunda parte. Por el contrario, en PC hubo 2 segundas partes, la japonesa (bastante buena) y la oficial de Erbe, sacada muchos muchos meses más tarde y menos intuitiva de manejar.


Empresa: go
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: fiasco, estafa, street fighter, 2pvs2p, marketing
Graficos: 6
Sonido: 2
Adicción: 1
Dificultad: 5
Jugabilidad: 4
Originalidad: 8
Conversion: 9

Total: 5

Lo mejor: resalta el resto de los juegos del mercado
Lo peor: intentar sacar diversión de donde no la hay


street hawk

street hawk title

street hawk ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 7.1
Da tu puntuación:
Los juegos de persecuciones tipo policias y ladrones aún no estaban muy presentes cuando apareció la adaptación de la popular serie de TV, el Halcón Callejero (Street Hawk). Este juego, del tipo ##Spy Hunter##, ##Action Fighte##r, ##Chase HQ##, o ##Road Blasters##, nos pone a los mandos de una moto que es capaz de saltar, disparar y moverse por toda la pantalla. Siempre iremos hacia arriba, como en ##Spy Hunter##. Nos vendrán coches hacia nosotros, pero nosotros los esquivaremos, dispararemos o saltaremos. Aparecen en pantalla una serie de indicadores, a los cuales habrá que prestar mucha atención. Muestran el estado de nuestro equipamiento. Si abusamos mucho de alguno de ellos, se sobrecalentará. En la equina aparecerá un contador que muestra cuanto nos queda para llegar a nuestro objetivo, donde tendremos que parar en el momento en que el contador llegue a 0 (si te pasas, ya no vale). Por ejemplo, la primera misión es un robo en una joyería, y saldrán 3 rateros, a los cuales debes matar (masacrar si puede ser). A partir de la segunda misión la policía se unirá a la fiesta y nos perseguirá, al igual que en la serie, ya que Jesse, al igual que Spiderman, no es muy amigo de la bofia, que le persigue sin saber muy bien por qué.

El movimiento es muy muy fluido, algo que me ha encantado. No tiene mucho colorido, pero tampoco se le echa en falta. El juego es muy entretenido, sin pretender ser más, y lo consigue. Guarda bastante parecido con la serie, lo cual es importante, y en el aspecto sonor, también normalito. Recuerda mucho a las fases 2 y 4 de ##erminator 2##.

Teclas:

Q
A
O
P
Spc
Intro


Empresa: ocean, choice
Sistemas: cpc
Tags: tv, halcon callejero, motos,
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 9

Total: 7.5

Lo mejor: el movimiento, ir esquivando coches por la ciudad
Lo peor: que no haya rampas para saltar


street machine

street machine title

street machine ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 6.5
Da tu puntuación:
Este juego es muy entretenido, recordando a los Micro Machines o a ##Atomic Driver##, entre otros. Estamos en una carrera de coches vista desde arriba, y debemos controlar a nuestro coche incontrolable. Las teclas son un poco extrañas. Por otro lado, una cosa que tiene este juego es que a veces, tras el piñazo pertinente, tenemos un minuto para arreglar lo que podamos. Los daños están expresados de 100 a 0. Todo lo que esté por encima del 80% nos impedirá poder seguir la carrera. En ese minuto, habrá que bajar todo lo que esté por encima de esa cota. Ya os digo que es difícil conseguirlo, pero a veces tienes suerte y lo consigues.

Teclas:

N Acelerar
B Frenar
Z,X Girar




Empresa: software invasion
Sistemas: cpc
Tags: coches, deportes, rally x
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 7.5

Lo mejor: velocidad y derrapes
Lo peor: facil descontrolarse y terminar contra una casa.

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street sports basketball

street sports basketball title

street sports basketball ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 2.8
Da tu puntuación:
Otro "gran" título reconvertido directamente de Spectrum y que rinde culto al Uchi Mata. Con un argumento que prometía, este juego se quedó en poco. Se supone que vamos a jugar un partido con las reglas de la calle (o sea, sin reglas). Pues eso. Lo jugamos y ya.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 4
Sonido: 2
Adicción: 2
Dificultad: 5
Jugabilidad: 3
Originalidad: 6

Total: 3.7

Lo mejor: Que hace sol
Lo peor: Que podía no hacerlo

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strider

strider title

strider ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 6.5
Da tu puntuación:
Cuando uno ve un juego de Capcom cuya conversión se ha llevado a cabo entre US Gold y Tiertex, se echa a temblar, ... de emoción. Las conversiones de Tiertex raramente decepcionan, y en este caso tampoco ha sido así. Strider fue un juego de finales de los 80, poco visto en España, pero bastante famoso en EEUU. Nos encontramos en un paisaje futurista, y aparecemos volando sobre un ala delta (al estilo de ##Saboteur 2##). Hay 5 misiones en 5 escenarios completamente distintos, donde abundan los soldados, robots, perros, y enemigos gigantes. Si alguno habéis jugado a la recreativa, lo que quizá más llame su atención es el colorido. Sobre todo esos focos nada más empezar. Por otro lado, también resaltan el movimiento de nuestro protagonista, que va dando supersaltos y volteretas por todos lados. En Amstrad el tema del colorido ha habido que sacrificarlo en pos de un movimiento más o menos fluido, y con un scroll que no resulta muy malo. El colorido no ha sido eliminado completamente, sino que nuestro protagonista tendrá un color entre rosa y morado, mientras que el fondo permanece monocromo. También los marcadores son de color. Naturalmente el juego podría ir más rápido, como en ##Bomb Jack##, y más lento, como en ##Double Dragon##. Nos hemos quedado en una situación intermedia. El sonido está más o menos logrado, sin querer destacar mucho en este punto. Se han respetado los escenarios, así como los enemigos más importantes, aunque estos fueran muy grandes. El tamaño de la pantalla ha sido sacrificado también, dejando un marcador que ocupa buena parte de la pantalla, como fue tan común al final de los 80. En mi opinión, las vidas que tenemos son a todas luces insuficientes. Por suerte tenemos la posibilidad de autofire dejando el disparo apretado, lo que es muy útil para los enemigos finales. También tenemos algunos de los powerups de la máquina, pudiendo llevar un sólo guardían (en lugar de 3). La experiencia de jugar este juego es bastante satisfactoria, aunque sí recomendaría usar vidas infinitas y energía infinita, pues hay lugares, por ejemplo en el nivel 3, donde nuestros saltos nos traicionarán constantemente. El salto, aunque está bien conseguido, en mi opinión llega muy alto, y al no ser posible dirigirlo una vez empezado a ejecutar, y sobre todo, como coincide con la tecla de subir, hacen que más de una vez caigamos en alguno de los abismos. También hay que destacar una de las cosas que más me gustaban de la recrettiva y que sigue presente en CPC. Cuando bajamos una cuesta, nuestro personaje corre hacia abajo, poniendo su cuerpo perperndicular a la cuesta. Además, puede trepar por paredes, engancharse a techos, saltar entre plataformas, ... todo eso está aquí presente. Y en el aspecto sonor, disponemos de melodías cuando terminamos y empezamos fase.

Si te ha gustado este juego, seguramente también te gusten ##Soldier of Light## y la saga ##Turrican 1## y ##Turrican 2##. Y otra conversión más, también de Tiertex: ##Rolling Thunder##.




Empresa: us gold, tiertex
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: plataformas
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9
Conversion: 9

Total: 8.3

Lo mejor: se mueve ligero
Lo peor: ausencia de scroll y saltos extraños


strider ii

strider ii title

strider ii ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.8
Da tu puntuación:
De nuevo tenemos aquí a Strider, con otros 5 niveles, y de nuevo gracias a US Gold y Tiertex. Y es como si tuviéramos una versión 2.0 de ##Strider##. Todos los fallos de Strider han sido solucionados, sin sacrificar nada a cambio. Nos encontramos un juego a todo color, lo que ya se ve desde la misma pantalla de carga. Cuando entramos a jugar, nos encontramos con un movimiento mucho más fluido. Los cuervos de #Ghosts n Goblins# nos atacan por todos lados. Ahora disponemos, además de nuestra espada de luz, de una pistola bastante eficaz. Los paisajes son mucho más futuristas, con todo tipo de artilugios que nos disparan. Aquí contamos con plataformas móviles para alcanzar cotas superiores, y el salto ha sido solucionado. Ahora el salto es más natural, menos alto, y también menos descontrolado. El sonido sigue siendo bueno, pero carecemos de melodías. Además, por alguna razón, según iba jugando los decorados me recordaban a ##Phantis##.

Te recomiendo que juegues a ##Game Over##, pues se parece bastante.


Empresa: us gold, tiertex
Sistemas: cpc
Tags: strider, plataformas
Graficos: 10
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 8
Conversion: 9

Total: 9.1

Lo mejor: -
Lo peor: -

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strip poker 2+

strip poker 2+ title

strip poker 2+ ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 6.2
Da tu puntuación:
La famosa gama de juegos Strip Poker quizá fuera una de las cosas más codiciadas de los usuarios de 8 bits, ya que los Strip Poker solían ir de la mano de ordenadores de 16 bits. Todo el mundo conocía a alguien que tenía un PCW o un PC con el Strip Poker. El problema de hacer esto para 8 bits no es el juego en si (un juego de poker ocupa unas pocas líneas en cualquier lenguaje) sino los gráficos, que cada 2 o 3 manos deben cambiar, cada vez que consigamos que la chica se quite algo. Quizá por esa razón, en Amstrad optaron por dejarlo en blanco y negro y de esta forma ganar en velocidad.

Y comentando ahora la versión de CPC, habiendo jugado también a la versión de PC, decir que las diferencias entre una y otra son muy pequeñas, y dadas únicamente por las limitaciones de una máquina frente a la otra. En ambas disponemos de sonidos digitalizados, aunque en PC también tenemos voces digitalizadas. En PC podemos competir contra 1, 2 o 3 chicas a la vez. En Amstrad sólo podemos competir contra una en cada momento. El juego va ligero, algo fundamental cuando hablamos de póker. El nivel de IA no es muy alto, permitiendo ir de farol la mayoría de las veces. De hecho las chicas se enfrentarán a nosotros casi siempre con una mísera pareja o ni eso. De vez en cuando hay una mano interesante de 300$, aunque la mayoría suelen ser de entre 100$-150$. Además, conforme se va quitando ropa la niña, su nivel de inteligencia aumenta (debe ser que la ropa lleva un inhibidor de neuronas o ago así) y quitarle la última prenda suele ser bastante más complicado, si bien las 3 primeras no es difícil en absoluto.




Empresa: anco
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: sonido digitalizado, poker, blanco y negro
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 10
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8

Total: 7.7

Lo mejor: sonido digitalizado
Lo peor: blanco y negro


stryfe

stryfe title

stryfe ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 4.5
Da tu puntuación:
Y he aquí un nuevo clon de ##gauntlet##, pero bajo la apariencia de ser el videojuego de "David, El Gnomo" (en otros países, "Stryfe"). En cada nivel podemos coger pócimas y llaves. Los niveles no tienen scroll y son de 2x2. Una vez que cojamos las 2 llaves, a salir zumbando al próximo nivel. Lo mejor de este juego es la pantalla de carga, que es bastante buena, con sus gnomos y sus trolls. En el menú podemos escoger entre el gnomo y el mago. Es posible jugar a dobles. El juego tiene una serie de melodías muy pegadizas. Es interesante de jugar, aunque si te gustan este tipo de juegos, tienes otros como:

##druid##, ##duet##, ##the real ghostbusters##, ##into the eagle nest##, y por supuesto, la saga ##gauntlet##.

Teclas: Cursores, Spc disparo, Enter magia.


Empresa: ere
Sistemas: cpc
Tags: gauntlet, gnomos, fantasia
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 5

Total: 5.7

Lo mejor: la pantalla de carga
Lo peor: falta de scroll y niveles demasiado repetitivos

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subway vigilante

subway vigilante title

subway vigilante ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 3.5
Da tu puntuación:
Estamos ante el hermano bastardo de ##renegade##. Malos gráficos, mal sonido y mal todo. Lo cual no resulta nada raro si decimos que la idea de hacer esta cosa parte de una compañía llamada Players, especializada en hacer plagios baratos. Los gráficos son un port directo de Spectrum, y el movimiento del juego es rematadamente malo, hasta decir que resulta imposible de jugar.

Si te mola el ##uchi mata##, juega a este juego. Te lo recomendamos.


Empresa: players
Sistemas: cpc,spectrum
Tags: plagio, uchi mata, renegade
Graficos: 2
Sonido: 2
Adicción: 0
Dificultad: 4
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 1.3

Lo mejor: -
Lo peor: -


suicidal tendencies

suicidal tendencies title

suicidal tendencies ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Curioso juego del estilo de Road Wars o ##Space Harrier## donde debemo manejar a un chaval que va en un monopatín y dispara a un tipo muy feo. Mientras debe esquivar obstáculos. Cuando lo consigue atrapar y lo mete en la carcel, debemos explotar globos.

Lo que más me ha gustado de este juego, aparte de la sensación de velocidad y la dificultad endiablada, es su banda sonora original, pues es nada menos que el Fade To Black de Metallica.

Si te ha gustado este juego también te gustará:

##Space Harrier##
##Space Harrier 2##
##Eliminator##


Empresa: damir petkovic
Sistemas: cpc
Tags: monopatin, skate, carreras espaciales
Graficos: 9
Sonido: 10
Adicción: 8
Dificultad: 4
Jugabilidad: 9
Originalidad: 8

Total: 8

Lo mejor: banda sonora
Lo peor: dificultad demasiado alta

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summer games 1

summer games 1 title

summer games 1 ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 7.3
Da tu puntuación:
Tras ##winter games##, Epyx nos obsequia con una nueva entrega llamada Summer Games. La interfaz es exactamente la misma que en Winter Games, habiendo cambiado exclusivamente las rpuebas a realizar. Entre ellas tenemos salto de trampolín, hípica y salto de vallas, salto de altura, triple salto, salto con pertiga, tiro con escopeta, ... En todas ellas, deberemos usar las teclas en el momento adecuado para realizar un movimiento especial, y los jueces nos otorgarán la puntuación que estimen conveniente (uno de los momentos más emocionantes). Es bastante difícil obtener un 10 por unanimidad, pero es posible en pruebas como en el salto de potro o en el salto desde el trampolín.

Podemos practicar una prueba, competir por una prueba, por todas, y con un jugador o varios. Es muy divertido hacer competiciones con los amigos. Ah! y además permite poner el nombre y seleccionar un páis. Incluso toca el himno del país en cuestión. Y para acabar de rematar la faena, y al igual que ocurriera en el Winter Games y Summer Games de PC, hay una ceremonia de apertura, en la que se enciende la antorcha y salen unas palomas volando (que deben ser las mismas que luego fulminamos en el tiro con escopeta). La verdad es que está muy bien realizado técnicamente y rinde culto a aquel ##hyper sports## que tanto recordamos.



Empresa: epyx, us gold
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: olimpiadas, tramplin, piscina, salto
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9

Total: 8

Lo mejor: muchas pruebas
Lo peor: ausencia color

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summer games 2

summer games 2 title

summer games 2 ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3.5
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Básicamente es igual Summer Games 2, pero cambiando las pruebas. Todo lo dicho al anterior se le puede aplicar a este.


Empresa: epyx, us gold
Sistemas: cpc,spectrum,msx,C64
Tags: olimpiadas
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 6.7

Lo mejor: más pruebas
Lo peor: gráficos iguales incluso puede que peores

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sunset raiders

sunset raiders title

sunset raiders ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 8
Da tu puntuación:
(ver ##desperado 2##)


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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super ali

super ali title

super ali ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 2
Da tu puntuación:
Aquí tenemos de nuevo otro ##bomb jack##. Si bien cambia un pelín, tenemos una especie de tortuga con un cohete en la espalda que debe recoger unas bombas. Aquí no tenemos tiempo límite, aunque sí tenemos una especie de bombas peligrosas que si las tocamos, perdemos una vida. Las bombas da igual en que orden sean recogidas. De este juego, lo que más destaca es el menú en plan pantalla de cine. Lástima que tarde tanto en pintarse.


Empresa: lmc soft
Sistemas: cpc
Tags: bomb jack
Graficos: 7
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 5.8

Lo mejor: colorido
Lo peor: sensibilidad rara

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super cauldron - cauldron 3

super cauldron - cauldron 3 title

super cauldron - cauldron 3 ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 7.2
Da tu puntuación:
La saga ##cauldron## sobresalió por su originalidad desde la primera entrega. Esta es la tercera y última parte. Nos encontramos ante la reencarnación del mítico Three Wonders. El buen gusto y el alto nivel de este juego se hacen presentes desde la pantalla de carga. Lo primero que vemos es una pantalla a todo color, con animaciones, cosa que no se había visto antes salvo muy contadas ocasiones. Cuando empezamos a jugar, vemos otra cosa aún más interesante si cabe. Pantallas a todo color, con mucha definición, y de gran tamaño, ocupando el 100% del área de pantalla. Y no sólo eso. Movimiento muy fluido y muy rápido, sprites muy vistosos, y un juego de avance horizontal, pero que no se mueve sobre una superfie lisa, sino irregular, de tipo montañoso. Nuestro protagonista puede saltar, agacharse, lanzar piedras con distinta fuerza, incluso coger una escoba y surcar los aires. El escenario no es estático, sino que podemos ver cosas como observar el movimiento de matorrales y helechos. El sonido tampoco es malo, aunque durante el juego no hay melodía (esto no es malo necesariamente). Y bueno, poco más puedo decir, salvo recomendaros que juguéis. Vale la pena. Como el movimiento es fluido, da gusto jugar. Ojalá hubiera habido más juegos así.

Las teclas que podéis usar son Q A P O Spc.




Empresa: titus
Sistemas: cpc
Tags: Three wonders, ultima epoca
Graficos: 10
Sonido: 9
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10
Conversion: 10

Total: 9.6

Lo mejor: los movimientos del personaje
Lo peor: scroll por pantallas


super hang-on

super hang-on title

super hang-on ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 4.3
Da tu puntuación:
Es una pena que no se haya puesto más atención en una conversión de recreativa tan famosa como esta. De gráficos pobres y melodía igual, nos llega la conversión del famoso juego de motos, que compartía fama y momento junto con ##Enduro Racer##. Si aquel era de trial, este era de carreras. Maravillosos circuitos sobre liso asfalto lleno de curvas hacían las delicias de los jugadores de este título de Sega. De hecho, había una versión de recreativa con su propia moto para montarse. Era bastante difícil de tumbar, y un niño peque como era yo no era capaz de inclinarla (de hecho no me llegaban los pies al suelo). Al menos el movimiento es más o menos fluido y la sensación de velocidad se consigue más o menos.

Esta parece una de esas conversiones spectrumeras hechas más por cumplir que por otra cosa.


Empresa: electric dreams
Sistemas: cpc,spectrum,c64
Tags: motos, racing, spectrumero
Graficos: 4
Sonido: 6
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8
Conversion: 5

Total: 6.3

Lo mejor: sensación de velocidad
Lo peor: poco colorido


super monaco grand prix

super monaco grand prix title

super monaco grand prix ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 7.4
Da tu puntuación:
La manía de las conversiones a destiempo aparece una vez más, y vemos una adaptación del tan aclamado Super Monaco GP. La recreativa de Sega basó su sensación en los gráficos y la aceleración, y en poder montarse en la máquina, como muchos titulos de Sega. Ninguna de estas cosas ha sido llevado al ordenador.


Empresa: sega, us gold
Sistemas: cpc
Tags: coches, carreras,circuitos
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 6
Conversion: 6

Total: 6.9

Lo mejor: -
Lo peor: -


super stock car

super stock car title

super stock car ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 7
Da tu puntuación:
Aquí tenemos una mezcla entre ##Super Sprint## y ##Carlos Sainz##. Aunque el parecido con Super Sprint es bastante mayor. 4 coches, un circuito y 4 vueltas que completar. Como los dibujos son bastante grandes, el circuito no cabe en la pantalla, por lo que hay scroll constantemente. Sin embargo, lejos de resultar un problema, le da más vidilla al juego. El movimiento es fluido, si bien el coche sólo tiene 8 direcciones, por lo que será difícil de controlar, sobre todo al principio, ya que los caminos no siempre son múltiplos de 45º, lo que nos obligará a cambiar la dirección constantemente.

Lo mejor que tiene este juego es la melodía, que nos acompañará todo el tiempo. Una melodía muy pegadiza que luego recordaremos con una sonrisa durante un buen rato tras apagar el ordenador.

Gráficamente es normalito. Con colorido, pero sin detalle. Tenemos una vista de todo el circuito en el panel lateral. Una cosa que no me gusta nada de los juegos de Mastertronic es que suelen incluir un panel en algún lado que ocupa bastante pantalla y quita área de juego, como en este caso.

Enganchar ... engancha algo, pero no todo lo que debiera. Le falta algo de adicción. Poder disparar, echar nitros, ... algo.


Empresa: mastertronic
Sistemas: cpc
Tags: super sprint, circuitos, carreras, coches, deportes
Graficos: 7
Sonido: 9
Adicción: 6
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 6

Total: 7

Lo mejor: la música
Lo peor: controles raros

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superman the man of steel

superman the man of steel title

superman the man of steel ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 1.5
Da tu puntuación:
Yo no sé por qué, cuando a alguien se le pone en el perejil hacer una aventura de Superman, siempre la pifian con algo que en mi opinión es básico: Intentan hacer un juego arcade de pelea. El dilema de Superman es otro, y creo que da más para una aventura gráfica que para un arcade. Porque Superman es invencible, vuela y hace de todo. Entonces ¿por qué ponerle a prueba y hacer que muera cada 5 segundos? Mucho mejor que tenga que resolver dilemas como intentar evitar que el helicóptero de Lois caiga desde el edificio, o que el tren descarrile con la chiquillería a bordo. Un Superman que es abatido a disparos continuamente no infunde respeto.

Y una vez dicho esto, este juego es malo se mire por donde se mire. Ni siquiera la pantalla de carga está a la altura, mostrando puntos como puños, y una resolución impropia de 1989. La pantalla de juego es sosa igualmente, y se da un aire con el Exerion de las recreativas. Aunque si vamos a sacarle parecido, resulta que es calcado a ##Space Harrier##, sólo que este último está bien hecho. Del cometido del juego lo único que puedo decir es que es tan general como "salvar la ciudad" (ohooohhh qué gran argumento, esto da para un guion nuevo). El movimiento es leeeento, muy lento, lo cual no se explica porque la pantalla de juego es enana, y la resolución igual de tosca que en la pantalla de carga. Y Superman está continuamente cascando vidas. Yo le llamaría, Superman, The Man of Butter.


Empresa: tynesoft
Sistemas: cpc,spectrum
Tags: comic, superman, space harrier
Graficos: 5
Sonido: 2
Adicción: 2
Dificultad: 4
Jugabilidad: 2
Originalidad: 6

Total: 3.5

Lo mejor: Déjame que piense ... me voy a hacer un bocadillo, que esto va para largo
Lo peor: puntos como puños


sword of the samurai

sword of the samurai title

sword of the samurai ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
La espada del Samurai seguramente sea un título que no os diga nada. Pero ...

¿Y si hablamos de un ninja que lanza shurikens? Puede que nos suene. Pero ¿y si el ninja lleva una katana a la espalda? ¿y si además la usa cuando se encuentra cerca de un enemigo? ¿y si el Ninja tiene que rescatar niños? ¿Y si los niños están custodiados por un calvo medio desnudo?

Supongo que a estas alturas ya sabéis a que juego me estoy refiriendo. Efectivamente, esta es una conversión no-oficial de nuestro querido Shinobi. Como podéis ver, no se han molestado demasiado en ocultar el más que evidente plagio. Cuando lo elegí para probarlo, lo hice por el snapshot, que tenía muy buena pinta, bien de colorido y daba buenas vibraciones. Sin embargo, a los pocos segundos de empezar a jugar, me parecía increíble que fuera tan parecido a Shinobi. De hecho, lo primero que pensé fue que era otra de esas conversiones de chichinabo de Players. Sin embargo, algo me hacía dudar. El juego se movía con scroll y tenía colorido (algo totalmente impropio de Players). Y efectivamente, no es cosa de ellos, sino de Zeppelin. El juego es brillante a todos los niveles, menos a uno: la IA. La IA del juego es sumamente mala, lo que se ha suplido con cosas un tanto inexplicables que hace que nuestro ninja acabe muerto más veces de las que debería. De hecho con tocar un malo aunque sea de refilón, moriremos. Es más, si lo tocamos de espaldas, también caeremos de espaldas, lo que no deja de resultar bastante cómico. Aquí no tenemos magia, y el uso de la katana cuando nos encontramos cerca de un enemigo nos puede provocar perder más vidas aún. A los calvos hay que acercárseles demasiado para matarlos, con una precisión de píxeles. Si no lo hacemos bien, moriremos. Cuando cogemos 2 o 3 niños de la felicidad, nos dan la pistola (que aquí lanza cuchillos, pero es la pistola) que tiene más poder que los shurikens. De enemigos, tenemos a los hippies rebeldes del Shinobi, que aquí van de verde y dan puñetazos, a una especie de payasos discípulos del Joker que disparan (los pistoleros), a los ninjas verdes (traídos directamente de Shinobi) y a los Gollum que saltan en las pantallas de los maderos. No hay enemigos finales, tan sólo una sucesión de fases (también con un más que extraño parecido con las de Shinobi) que se desarrollan siempre en 2 niveles. Al final de todo el juego hay un enemigo final, que es una mezcla del primer enemigo de Shinobi y del tercer enemigo (el que tira unas bolas de fuego que cada vez rebotan de una forma distinta).

Cosas a resaltar: el scroll, que sin ser suave, sí es adecuado para este tipo de juegos, la definición de los sprites, que aunque podía ser mejor, no es ni mucho menos mala, y el sonido del disparo, que también se parece misteriosamente al golpe de Double Dragon de Animagic.

Cosas malas: a algún ser discapacitado mentalmente se le ha ocurrido poner como tecla de disparo la M. En un juego como este donde hay que disparar continuamente, disparar con la M es muy incómodo. Melodías tampoco es que se hayan matado haciéndolas, ni menús ni nada.

En general me ha gustado, pero más por el hecho de ser parecido a Shinobi que por cualquier otra cosa.

Teclas: QAOP-M


Empresa: zeppelin
Sistemas: cpc
Tags: ninjas, horizontal, arcade
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7

Total: 7.3

Lo mejor: El Colorido
Lo peor: sonido y la IA

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