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P - 22 juegos

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pacmania

pacmania title

pacmania ingame

Votos: 12
Puntuaci�n de los visitantes: 4.6
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Este es un PacMan en 3D que puede saltar. Las paredes son piezas de Lego y tiene scroll (¡¡bien!!) pero no tiene color (¡buuuh!) por ser conversi�n directa de Spectrum. Tiene las melod�as de la m�quina original (algo es algo). No es m�s adictivo que el comecocos original o el Mad Mix Game.

Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 7
Dificultad: 8
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8
Conversion: 7

Total: 7.1

Lo mejor: las melodias
Lo peor: falta de colorido


paperboy

paperboy title

paperboy ingame

Votos: 19
Puntuaci�n de los visitantes: 7.4
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Paperboy es la historia de un repartidor de peri�dicos en bici que tiene que ir por las calles sorteando obst�culos y colocando los peri�dicos en las casas. Cada fin de semana (si llega a terminarla) hay un concurso de bicicross y podr� participar en �l.

Elite fue la encargada de hacer la conversion de Paperboy del arcade a los 8 bits. Apareci� en tiempos de ##commando## y ##ghosts n goblins##.

Es destacable la perspectiva 3D del juego (como ##zaxxon##)



Empresa: elite
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 8

Total: 7.7

Lo mejor: Es un tipo de juego distinto a lo visto hasta ese momento.
Lo peor: Poca variaci�n en los barrios.


perestroika

perestroika title

perestroika ingame

Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Acercamiento al ##Tetris (Mirrorsoft)## que no aporta practicamente nada a lo que ya hab�a hecho. Nos encontramos con un Tetris en el que las piezas s�lo se pueden rotar cuando est�n arriba y no han ca�do a�n. Como cosa curiosa un contador de tiempo nos avisa de cuanto queda para que caiga la pieza en cuesti�n. Tambi�n tenemos piezas algo distintas, algunas con parecido a las de ##block out## y un contador que nos dice cuantas l�neas llevamos hechas. Por lo dem�s es un Tetris normalito.

Empresa: lmc software
Sistemas: cpc
Tags: tetris, ingenio
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 5
Dificultad: 6
Jugabilidad: 5
Originalidad: 5

Total: 5.5

Lo mejor: fichas nuevas
Lo peor: peor de controlar que el original

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perestroika 2. le retour

perestroika 2. le retour title

perestroika 2. le retour ingame

Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Igual que su predecesor, ##Perestroika## con la �nica aportaci�n de cambiar los colores de las figuras que caen. Es m�s una version 2.0 del mismo t�tulo que un nuevo juego.


Empresa: lmc software-blb software
Sistemas: cpc
Tags: tetris, ingenio
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 5
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 5

Total: 5.7

Lo mejor: fichas de otros colores
Lo peor: igual que el anterior

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perico delgado maillot amarillo

perico delgado maillot amarillo title

perico delgado maillot amarillo ingame

Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 7
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Nos encontramos ante un nuevo juego de ciclismo. No es que haya muchos de este deporte y cualquier aparici�n del g�nero se agradece. Y m�s en este caso donde est�n tan bien representadas todas las fases de una carrera ciclista, con vista a�rea, subida de puertos, llegada a la meta, etc. El control del juego se hace mediante las direcciones, lo cual simplifica mucho el poder jugar, teniendo una tecla para acelear y otras 2 para girar (como en ##Super Sprint##). Durante el camino hay varias bolsas con la merienda, para que Perico Delgado reponga fuerzas.


Teclas: Redefinibles


Empresa: topo soft
Sistemas: cpc
Tags: ciclismo, vista planta, carreras, deportes
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8.2

Lo mejor: diferentes etapas y sprites suaves
Lo peor: lento en algunos momentos puntuales

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phantis

phantis title

phantis ingame

Votos: 29
Puntuaci�n de los visitantes: 7.1
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Phantis, o Game Over 2 en algunos pa�ses fue el preferido de mucha gente entre los juegos de Dinamic. El motivo es que era notoriamente m�s sencillo que ##army moves## o ##game over##, pero contaba con la misma calidad que ellos.

Phantis consta de dos partes. En la primera, Selena debe ir con una nave (al estilo ##r type##) y adentrarse en el planeta. Tendr� que esquivar las rocas de los volcanes, y enfrentarse a los gusanos del ##r type##.

La segunda, y la que m�s gusta, hay que guiar a Selena a trav�s del planeta y rescatar a un pimpollo que est� encadenado en alg�n sitio. Para ello,tendr� que recoger varios objetos y utilizarlos. Las partes de esta segunda fase son muy variadas y nos sosprender�n seg�n avancemos, por lo que no voy a descubrir nada m�s aqu�.



Empresa: dinamic
Sistemas:
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 9

Total: 8.3

Lo mejor: es un juego brillante en muchos aspectos
Lo peor: La segunda parte se hace corta y deja con ganas de m�s.


phantomas 2

phantomas 2 title

phantomas 2 ingame

Votos: 20
Puntuaci�n de los visitantes: 8.8
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Phantomas 2, o Vampire como se conoció fuera de España es un gracioso juego de plataformas donde hay que guiar a una especie de enano con cierto parecido al protagonista de Monstruos S.A. Por una mansión. Como el bicho en cuestión es más bien canijo, tiene que ir brincando a las mesas y muebles recogiendo objetos. Tendrá que calcular muy bien los saltos y estudiar los ciclos recorridos por los enemigos y obstáculos para no chocar con ellos.

La versión de CPC se mueve con soltura y los colores está más o menos bien (aunque esta versión se parece demasiado a la de Spectrum).



Empresa: dinamic
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 8

Total: 7.5

Lo mejor: Calcular los saltos con exactitud. Cuando uno lo consigue, le entra una alegr�a que no veas.
Lo peor: Estar�a bien que el panel de informaci�n nos diera m�s informaci�n


phantomas saga infinity

phantomas saga infinity title

phantomas saga infinity ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 7
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Este juego sigue los pasos del legendario ##Fantomas## donde manej�bamos un bichejo que lo �nico que pod�a hacer era andar y saltar al estilo de ##La Pulga##. Si bien aquel juego era bastante dif�cil de terminar por su extenso mapeado y su precisi�n en los saltos, este tiene las mismas caracter�sticas. Tenemos una �nica vida con un contador de energ�a (si en ##Gates to Hell## era una barra, aqu� directamente son n�meros) y tambi�n tenemos salto corto y salto largo, diferenci�ndose por la altura.

La melod�a es bastante agradable y el colorido de los sprites es bueno y comedido. La dificultad es bastante alta, ya que en algunos sitios resulta imposible pasar sin perder poca energ�a (poca, pero algo se pierde). El acabado es bueno y lo �nico es la pantalla de juego, que es algo pequeña. Por lo dem�s es una muy digna continuaci�n de Fantomas.


Empresa: computer emuzone games studio
Sistemas: cpc
Tags: plataformas
Graficos: 8
Sonido: 9
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7

Total: 8

Lo mejor: colorido y m�sica
Lo peor: tama�o de la pantalla de juego

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pinaud

pinaud title

pinaud ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 10
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Supuestamente estas es una piramide, y debes encontrar la salida. Recorreras muchos habit�culos buscando tesoros. Mientras, una momia (que es capaz de atravesarlo todo) te perseguir�. Las habitaciones se comunican entre ellas por los laterales. Cada pantalla es una habitaci�n. Los sprites son grandes.

S�lo joystick.

Empresa: your computer
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 5
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 6

Total: 5.2

Lo mejor: -
Lo peor: -

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plaga galactica

plaga galactica title

plaga galactica ingame

Votos: 23
Puntuaci�n de los visitantes: 7.5
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Este es el típico juego de marcianitos que tenía el Amstrad. Pese a que los marcianitos es el tema más recurrido en los videojuegos, en Amstrad no había juegos de marcianitos realmente buenos, si quitamos Plaga Galactica y Megaphoenix. Este juego fue programado por el gran Paco Suárez, y fue realmente bueno. Tiene bastantes fases y luego vuelve a empezar. Los enemigos de cada fase tienen comportamiento distinto, siendo difíciles de acertar. Tenemos 3 vidas, y el juego es bastante difícil, al menos al principio. Es del año 1984 y fue comercializado por Amsoft. Por ello costaba 2125 (aunque a la mayoría de nosotros nos vino con el pack de bienvenida).

Hay un truco para pasar las fases. Consiste en pulsar la "R".

Por cierto, tarda muy poquito en cargar. En mi Amstrad precisa 99 vueltas de cinta (de los juegos que menos).


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7

Total: 7.8

Lo mejor: La adicci�n de matar marcianos. Matar, matar, matar ... (y adem�s tarda poco en cargar ... wow!)
Lo peor: Tiene cosas mejorables, como que no hay melod�a (tampoco es indispensable) o que el �rea de juego pod�a ser mayor.


poder oscuro (el)

poder oscuro (el) title

poder oscuro (el) ingame

Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 6.5
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Aqu� tenemos un flamante juegazo, con grandes influencias del m�tico ##game over##. La Nada amenaza con tragarse el mundo en el que estamos, as� que nosotros debemos guiar a nuestro robot gigante tipo Mech, como les gusta a los japoneses (s�, exactamente, como Mazinger Z, o Evangelion). Habr� zonas por las que no podremos pasar, as� que debemos sacar nuestra mini nave, y si esto no fuera suficiente, salir nosotros mismos a la caza del gamusino. Nuestro protagonista, guarda notables parecidos con el protagonista de ##Game Over##, tanto en la forma de andar, como en la de saltar, o incluso los efectos sonoros son casi id�nticos. Aqu� tambi�n encontraremos plataformas, y decorados azulados.

Teclas: OPQA Spc, Naves auxiliares: 1, 2 y 3.

Empresa: arcadia
Sistemas: cpc
Tags: robots, mech, game over
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7

Total: 7.3

Lo mejor: -
Lo peor: -

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postman pat

postman pat title

postman pat ingame

Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 10
Da tu puntuaci�n:
Este gracioso juego de carteros nos pone al frente de un cartero llamado Pat, que vive en un pequeño pueblecito ingl�s. Este cartero debe entregar las cartas de la saca, y para ello ir� en su furgoneta recorriendo la regi�n. Tras entregar las cartas de la saca, se le asignar�n repartos de paqueter�a. Para ello ser� vital conocer la regi�n. Generalmente, en cada entrega de paquete el destinatario nos har� encagarnos de otra misi�n. Tenemos una hora exacta para realizar todo el trabajo. Casi todo el trabajo se har� desde la furgoneta. A veces, fallaremos la entrega de una carta, y tendremos que bajarnos, recogerla, y volverla a lanzar.  

El secreto de este juego es conocer el mapa. Si uno coge un papel y hace el mapa, tiene todo el juego resuelto. La dificultad es muy baja si salvamos este obst�culo. El mapeado tiene 7 pantallas de altura 10 de longitud. Sin embargo, no hay 70 pantallas, sino que hay menos, pues el campo ocupa buena parte del mapeado. Lugares que visitar, hay unos 7, y ser� frecuente que debamos pasar varias veces por cada  uno de ellos, aunque no en la misma fase. Cada partida ser� diferente, aunque cuando juguemos 2 o 3 veces, veremos que las misiones se repiten. Tenemos 3 vidas,aunque nunca haremos uso de ellas. La pantalla de juego es reducida, sobre todo teniendo en cuenta que los m�rgenes de la pantalla son grandes, y que hay un cartero gigante pintado, junto a un gato, y los marcadores. Tiene buen colorido. En la parte negativa, es f�cil que darse encajado con el coche, y tendremos que darle al Escape y volver a empezar. Este juego tuvo 2 continuaciones: ##Postman Pat II## y ##Postman Pat 3##.

Ojo a la nariz que tiene nuestro protagonista. Una picota que ni la de ##Mortadelo y Filemon##.

Teclas: Redefinibles. Con el espacio, nos dice cuanto tiempo nos queda.

tags: carteros, vista superior, coches.

Empresa: alternative
Sistemas: cpc
Tags: carteros, vista superior, coches
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8.5

Lo mejor: juego muy entretenido y de f�cil manejo.
Lo peor: El mapa es el mismo en todas las fases

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postman pat 3

postman pat 3 title

postman pat 3 ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 10
Da tu puntuaci�n:
Esta secuela de ##Postman Pat## es un clon de ##Paper Boy##. Poco que resaltar de este juego, salvo la melod�a, y el colorido. Como argumento, conducmos la camioneta, y tenemos que tirar las cartas a los n�meros que aparecen en las casas. En la casa del indicador inferior nos aparece el siguiente n�mero a completar. Este juego fue completamente desconodico en España.

Teclas: QAIO Spc.

Empresa: alternative
Sistemas: cpc
Tags: cartero, conducir, spy hunter
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 5
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 7

Total: 6.3

Lo mejor: juego entretenido
Lo peor: poco desarrollo, sin mucho aliciente para seguir

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postman pat ii

postman pat ii title

postman pat ii ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 10
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En esta segunda entrega de ##Postman Pat##, cambiamos ligeramente la perspectiva, por la de un comic en blanco y negro, al estilo de las cl�sicas tiras de los peri�dicos. Al igual que en la primera parte, debemos ir haciendo misiones y entregas de cartas, pero ya no llevaremos nuestra preciosa furgoneta, sino que deberemos hacer las entregas a pie, lo que en ocasiones se volver� un largo camino, especialmente en los recorridos horizontales. Al igual que en la primera parte, hay un mapa, pero en esta ocasi�n nos viene ya hecho. Hay una zona bien delimitada donde est�n las casas, y otros lugares donde hay lugareños a los que habr� que ayudar (uno te pedir� una lintera (torch), otro te pedir� una bomba de aire (pump), otro un patinete, una señora te pedir� una escalera para bajar a su gato del �rbol (ladder) y as�). Cada vez que realicemos bien una misi�n, nos dar�n t�, que es lo que sustenta a nuestro querido Pat (algo as� como las espinacas de Popeye). Durante nuestro trayecto debemos entregar tambi�n 25 cartas, en un orden concreto. El orden se nos indica en el mapa. La siguiente carta se nos indica con una L (Letter). Tambi�n, veremos por el camino una serie de pollos hist�ricos cuya �nica ilusi�n en la vida es quitarnos la saca y dejarla por ah� tirada. Luego pasaremos un buen rato buscando la saca, as� que mejor ni acercarse a los pollos. En el mapa se ven con la letra C (Cock). Por otro lado, para no perder tanto tiempo en los desplazamientos, nuestro buen amigo tiene una furgoneta que nos permite llegar al siguiente lugar de entrega de la carta r�pidamente. Para ello hay que buscar su furgoneta en el mapa con la letra v (van). Por �ltimo, la bomba de aire est� rota, as� que debemos arreglarla antes de entregarla. Otro de nuestros amigos nos arreglar� aquello que precise reparaci�n.

A nivel gr�fico es pobre, si lo comparamos con el anterior, pero teniendo en cuenta que intenta imitar una tira gr�fica de peri�dico, no est� nada mal. Otros juegos, como ##Andy Capp##, ##Garfield##, ##Batman, the caped crusader## o ##Snoopy## tambi�n lo hicieron as�, y especialmente en el caso de Andy Capp o Snoopy, que tambi�n fueron en blanco y negro. Sin embargo, se mueve con mucha soltura, y el desempeño del juego es ameno y entretenido. En mi caso, son del tipo de juegos que me gusta hacer cuando veo una pel�cula sin mucho entusiasmo, ya que no precisan gran atenci�n, y son f�ciles de terminar. A nivel sonoro tiene su canci�n y sus fx, bien logrados. Es un juego que consigue lo que pretende, sin ponerse una meta inalcanzable, y resultando muy simp�tico.

Empresa: alternative
Sistemas: cpc
Tags: cartero, tira c�mica, vi�eta, aventura gr�fica
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 9
Jugabilidad: 8
Originalidad: 9

Total: 7.8

Lo mejor: Cometido sencillo. Como darse un paseo.
Lo peor: Mapa muy peque�o.

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power and magic

power and magic title

power and magic ingame

Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
Da tu puntuaci�n:

Juego arcade de pelear, en el que controlamos a un gigantesco coloso tipo Mazinger Z o Evangelion que va arrasando pueblos, con gr�ficos muy grandes y gran colorido. Es de resaltar que usa un modo especial de juego para maximizar la pantalla jugable. Es de gran dificultad, por lo  que es f�cil sucumbir al llegar al mago de la capucha. Tambi�n resulta f�cil dejar el juego embuclado teniendo que reiniciar la partida.

No tiene m�sica, y los efectos sonoros son aceptables, sin sobresalir demasiado.

Teclas: redefinibles.


Empresa: zigurat
Sistemas: cpc
Tags: colosos, gigantes, graficos grandes
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: gran colorido
Lo peor: -

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power boat simulator (pro)

power boat simulator (pro) title

power boat simulator (pro) ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 10
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En las muchas odiseas de Codemasters en su emblema Simulator (todav�a estoy esperando ver un Double Dragon Simulator o Strip Poker Simulator) nos encontramos con un Power Boat que nada tiene que ver con el t�tulo que años despu�s sac� Accolade para las m�quinas de 16 bits y que s� que era un simulador, a diferencia de este.

Cojamos a ##Action Fighter##, ##Spy Hunter## y ##007 Live and Let Die##, entre otros t�tulos del g�nero, removamos bien la coctelera, y mira por donde, nos sale esto. Que no es que sea malo ni mucho menos, es jugable y entretenido, pero en realidad no tiene nada que ver con un simulador, ni nada. Le han puesto ese t�tulo como pod�an haberle puesto cualquier otro, pero de original no tiene pr�cticamente nada. Casi todos los elementos de este juego aparecieron en el Spy Hunter de recreativa (que no en el de Amstrad), as� que ser�a como un port de la fase de agua del de recreativa, o mejor a�n, un port del Action Fighter. En realidad, una mezcla de ambos. Tenemos rampas para saltar, minas para soltar, y una barra de fuel que se va agotando, y debemos ir recogiendo fuel y minas por el camino, para poder seguir jugando. Las fases pares son fases de bonus, y en la fase 3 y 5 nos encontramos un curioso guiño al juego aquel antiguo de F1 donde hab�a fases que s�lo aparec�a iluminada la zona que las luces de cruce del coche pod�an iluminar, en forma de coraz�n. Digo guiño, aunque m�s bien sea copieteo puro y duro. Pero dejaremos el margen de la duda. De la pantalla de carga, podemos ver la poca resoluci�n del modo 0, tan habitual en las pantallas de carga de Codemasters, y lo que es el juego en si, no tiene mucha resoluci�n, pero de colorido si que est� bien. En general, es adictivo y un buen juego para entretenerse, con fases no muy largas, aunque hay que aprenderse exactamente donde realizar los saltos para no perder vidas, siendo esto la �nica complicaci�n real del juego.

Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags: spy hunter, power boat
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 5

Total: 5.7

Lo mejor: -
Lo peor: -

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powerplay the game of the gods

powerplay the game of the gods title

powerplay the game of the gods ingame

Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 9.7
Da tu puntuaci�n:

Bueno, aqu� tenemos al famoso Powerplay. Fue famoso, porque para CPC no hab�a muchos juegos de tablero tipo Trivial, y este combina al famoso ##Trivial Pursuit## con una especie de Risk y Battlechess. La mec�nica del juego es muy sencilla, no as� su puesta en marcha. El juego es una serie de preguntas en ingl�s, sobre cultura general, agrupadas por temas, seg�n el color de la casilla. Para poder avanzar casilla, tenemos que contestar bien. Si accedemos a la casilla de un contrincante, luchamos contra �l a ver quien contesta antes. Podemos jugar hasta 4 a la vez, y cada uno empieza en una esquina con 1 jefe y 3 esbirros.

Para jugar, ojo, porque no es nada intuitivo el jueguecito de marras. Si empezamos a cargar el juego, nos sale un men� con unos muñecos bailando. La �nica forma de salir de aqu� es cargar uno de los bloques de preguntas. Pulsa L y luego teclea quiz1 y dale al intro. Si ya te sabes el 1, pon quiz4 para cargar otro bloque. Una vez cargado, pulsa Espacio, selecciona los controles con Espacio e Intro, y luego dale a Escape. Te recomiendo jugar con Joystick 1 en todos los jugadores. Pulsa Abajo para seleccionar el jugador a utilizar, y luego pulsa la direcci�n adecuada para contestar con la respuesta mostrada (siempre hay 4 posibles y 1 real). Si contestas bien, pulsa disparo y la direcci�n a seguir sin soltar disparo. Como veis, muy l�gico el interfaz de juego.





Empresa: arcana
Sistemas: cpc
Tags: juego de mesa, tablero,
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8

Lo mejor: varios juegos en uno
Lo peor: m�s divertido con varias personas.


predator

predator title

predator ingame

Votos: 8
Puntuaci�n de los visitantes: 6.3
Da tu puntuaci�n:

Depredador. Un juego sin demasiado cometido. Hay que avanzar, y de vez en cuando la pantalla cambia de color y nos persigue un tríangulo. si nos alcanza, liquidados. El resto del tiempo vienen hordas de soldados sin saber muy bien por qué, y a veces nos atacan y otras no.

Un juego muy flojo.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 5
Adicción: 3
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 7

Total: 5.5

Lo mejor: -
Lo peor: -


prince of persia

prince of persia title

prince of persia ingame

Votos: 51
Puntuaci�n de los visitantes: 7.2
Da tu puntuaci�n:
El cl�sico juego fue llevado con gran maestr�a al CPC, manteniendo todos los galardones de los que fue fueron acreedoras las versiones para 16 bits. Si alguien no lo ha jugado ni siquiera en su m�vil (que lo dudo), este popular juego fue famoso por sus movimientos, que lejos de ser rob�ticos, eran perfectamente humanos, as� como los detalles como las antorchas que colgaban en las paredes, cuyo fuego parec�a real. Imaginaros un juego que aprovechaba realmente la tarjeta VGA, algo muy raro en el año 1990, con animaciones que formaban parte del escenario en el que se desarrollaba la acci�n. 15 niveles repletos de acci�n, con luchas de espada, saltos imposibles, y acci�n trepidante. Tenemos 1 hora para superar los 15 niveles, que resulta algo escasa si no vamos ligeros. Por el lado bueno, tenemos vidas infinitas, y horrendas formas de morir, como puede ser ensartado en unos pinchos, o cortado en rodajitas por una guillotina. Aunque la versi�n de CPC no resulta muy sangrienta en este aspecto, la versi�n de PC si lo es, y vaya que si lo era. M�s de un padre se escandaliz� por ello. Y en el aspecto sonoro ... se me hace la boca agua. Tenemos la misma melod�a original en el men� de las versiones de 16 bits, as� como las submelod�as que aparecen durante el juego. Se echan en falta algunas animaciones interfase, pero no demasiado, pues lo principal del juego est� aqu�.

Y bueno, resumiendo el argumento, eres un chico que est� enamorada de la hija del sult�n persa, el cual no quiere ni verte. As� que encierra a la princesa en una habitaci�n llena de cojines. T� debes ir a buscar a la princesa pasando por 15 niveles de pruebas, no s�lo de longitud, sino tambi�n deber�s usar un poco de tu inteligencia para resolver situaciones que con la fuerza es imposible resolver. Por el camino habr� botijitos que te dar�n salud o te la quitar�n.

Un fuera de serie sin duda. Resulta extraño que no hicieran una versi�n para recreativa.


Empresa: microids, broderbund
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 9
Adicción: 10
Dificultad: 10
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10

Total: 9.8

Lo mejor: el movimiento.
Lo peor: nada


prohibition

prohibition title

prohibition ingame

Votos: 20
Puntuaci�n de los visitantes: 8.1
Da tu puntuaci�n:

Cuando sali� Prohibition, en realidad se trataba de la conversi�n de un tipo de juegos que se estilaba mucho en ese momento: el juego de ir buscando con el cursor a alguien que nos disparaba desde la ventana de un edificio. Ten�amos 5 segundos para encontrarlo. La recreativa ten�a versi�n con pistola o con joystick.

Este Prohibition nos da la posibilidad de recorrer la ciudad con el cursor (al estilo de ##operation wolf##) matando gangsters. En ocasiones nos aparecer� un gangster con un reh�n, o varios gangsters a la vez. Tras matar a unos 50 Gangsters, llegaremos al final de fase, donde tendremos que matar al capo (creo que s�lo en la versi�n 128Kb)

En las recreativas, hab�a un juego muy parecido llamado Empire City.

Difrencias entre version 64Kb y 128Kb.

- En 128 Kb hay enemigo final

- En 64 Kb hay un men� de presentaci�n

- En 64 Kb las teclas son redefinibles.

- En 64 Kb la pantalla de juego es m�s pequeña.



Teclas: cursores, Spc y Esc (balas)



Empresa: infogrames
Sistemas: cpc,spectrum,c64,msx
Tags: objetivo,punto de mira, primera persona
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10

Total: 9

Lo mejor: Es muy adictivo.
Lo peor: La ciudad es muy reducida.


protector

protector title

protector ingame

Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 10
Da tu puntuaci�n:
Este es un entretenido juego 1vs1 donde el objetivo es guiar nuestro helic�ptero para recoger unas cajitas y dejarlas en nuestra base, antes de que el enemigo haga lo propio, o nos robe nuestras cajas. Tambi�n nosotros podremos rob�rselas a �l. Este juego es un poco como aquel Choplifter de las recreativas, pero d�ndole un nuevo enfoque al asunto.

Los gr�ficos est�n bien, la pantalla se divide en 2 partes para que cada jugador pueda ver su helic�ptero. El scroll est� bien implementado y el sonido fx no est� mal. Los controles del helic�ptero responden correctamente.

Es posible jugar uno contra otro o contra el ordenador.


Empresa: mastertronic
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: chopper, helic�ptero
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10

Total: 8.7

Lo mejor: juego uno contra otro
Lo peor: los disparos da�an muy poco

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psycho pigs uxb

psycho pigs uxb title

psycho pigs uxb ingame

Votos: 21
Puntuaci�n de los visitantes: 6.7
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��El famoso juego de los cerditos! �Que no lo conoces? Bueno, no pasa nada, te explico. Hay unos cerditos adem�s de ti (adm�telo) que quieren zumbarse entre ellos. Hay 12 fases en las cuales ir�n apareciendo m�s y m�s cerditos. En casa fase tendremos que lanzarnos bombas hasta acabar con todos. Las bombas rebotan en los marcos.

Este juego vino en el famoso pack Erbe 88 (aunque despu�s se vendi� por separado) y yo creo que junto con el Operation Wolf, son los que salvan por la campana dicho pack.

Tiene un bug, y es que hay veces que el 2P empieza a perder una vida cada vez que avanzas de fase.



Empresa: us gold
Sistemas:
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Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10
Conversion: 9

Total: 8.9

Lo mejor: jugar con un amigo y ponerte morado a bombardearle
Lo peor: practicamente nada


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correillo

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