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g-loc r360 | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 10
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juego muy similar a ##after burner## en todos los sentidos. Si acaso, en este se puede ver una pantalla de juego considerablemente más grande, y la mano de US Gold detrás. Las situaciones de guerra son constante, pero el juego pierde ritmo una vez superadas las primeras fases, pues el nivel del juego no crece más allá de enviar cada vez más enemigos ismultáneos.
El juego carece de música. Teclas: QAOPSpc Empresa: us gold - sega Sistemas: cpc Tags: aviones, after burner, combate Graficos: 9 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Total: 7.7 Lo mejor: accion
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galaxia | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 6
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Este juego parece la continuación de ##la plaga galactica## pero con scroll horizontal. Misma forma de jugar, enemigos muy parecidos, con conductas que siguen patrones definidos en unos casos y erráticos en otros. El scroll es suave y la acción se desarrolla a un ritmo adecuado. Es un juego que sólo pretende entretener y no tiene más aspiraciones que esa, cosa que sin duda consigue.
Teclas: E-C (arriba - abajo) L disparo P pausa. No se puede jugar con joystick. Juegos relacionados: ##la plaga galactica## ##r-type## ##salamander## ##light force## Empresa: kuma Sistemas: cpc Tags: matamarcianos, scroll horizontal Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 8 Originalidad: 5 Total: 6.3 Lo mejor: colorido y diversidad
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galaxians revenge | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Típico matamarcianos con algunas cosas originales y otras no tanto. El juego empieza y en el menú nos salen unas letras de izqda a derecha, por frases, con un efecto sonoro que hace uuuuuaaaaooouuuu. Así con cada frase. Cuando llevas 4 ya estás pensando cuantas líneas quedarán. Luego le das a que empiece el juego de una vez (pulsando J K o Fuego). Ahora una nueva cuenta atrás: nos están teletransportando al cuadrante 1.
Empieza el juego y tenemos las típicas naves marcianas, en formato gigante y a todo color. De vez en cuando, algún marcianito hace una escapada y avanza en diagonal para chocarse con nosotros (a lo cani en la carretera) ... pero con poca habilidad se le despista. Es relativamente fácil acabar con la horda marciana ... si atinamos bien. Y matizo esto, porque debido a como está programado el juego, hay varios fallos, siendo el principal que en ocasiones acertamos al marciano pero no se muere. Generalmente hay que darle justo en el mismo centro o no se destruirá. Por otro lado, el marcador score me ha resultado muy chulo. Si te ha gustado este juego, prueba también: ## Lightforce ## ## La plaga galactica ## Teclas: Joystick o ZX Spc (sólo si marcas K en el menú) Empresa: k. n. khaleque Sistemas: cpc Tags: matamarcianos Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 5 Total: 6 Lo mejor: detalles del acabado del juego
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game over ii | |
Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 8
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(ver ##phantis## - See Phantis)
Empresa: dinamic Sistemas: Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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garfield winters tail | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3
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Bueno, este juego mezcla por un lado a Garfiel y por otro, el esquí. La mezcla no es que sea algo maravilloso, sino que da lugar a un juego más bien soso y carente de argumento. Los gráficos son monocromos completamente, salvo la pantalla de carga, que sí tiene colorido. En el aspecto sonoro, también es muy pobre. No crea adicción en ningún momento, y el movimiento es muy lento, como si Garfield se atrastrara por la nieve. Odie nos acompaña en esta aventura. Debemos saltar en los trampolines y coger los trozos de pizza que John nos ofrece.
Antes que este, hubo otro título de Garfield: ##garfield big fat hairy deal## Empresa: the edge Sistemas: cpc Tags: esquí, deportes, invierno, comic Graficos: 2 Sonido: 2 Adicción: 0 Dificultad: 4 Jugabilidad: 1 Originalidad: 6 Total: 2.5 Lo mejor: la pantalla de carga
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gate crasher | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Divertido y original juego donde nos ponemos al otro lado de la barrera del ##Donkey Kong##. Manejamos a un tipo que debe lanzar barriles desde la parte superior e irán cayendo en unas cajitas. Hay que rellenar todas las cajitas con barriles, con las siguientes consideraciones:
- Si caen 2 barriles en la misma caja, se queda vacía. - Si encontramos una rampa y caemos por ella, el barril tomará la dirección de la rampa y la rampa se invertirá. - Si no encontramos combinación posible, podemos cambiar de orden las plataformas. - Hay un número finito de barriles - Si usamos el terremoto, perdemos un barril de los que no hemos tirado. La verdad es que es un juego muy entretenido. Por suerte no tiene cuenta de tiempo, porque de tenerlo, sería agobiante, aunque la adicción seguramente crecería. El juego está en modo 0, muy al estilo de Amsoft, con dibujos grandes y gran uso de colores. Hay buenos efectos sonoros para hacer notar como el barril cae. El nivel 1 es fácil de pasar. El 2 ya se empieza a complicar y el 3 es bastante difícil. Teclas: Flechas=movimiento/Enter=dejar caer barril/E=terremoto. Si te ha gustado este juego también te gustará ##Donkey Kong## ##Roland goes digging## Empresa: amsoft - exopal Sistemas: cpc Tags: inteligencia, plataformas, barriles Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 9 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 8.3 Lo mejor: Es muy adictivo.
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gates to hell | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Aunque es un juego que ya tiene algunos años y al que le debo una review desde entonces, nunca es tarde si la dicha es buena. Para ponernos en contexto, diré que su lanzamiento coincidió con mi presentación en la escena (al menos físicamente). Ya conocía a muchos a través de las news y del email, pero no los habia visto en persona. Asi que digamos que su nacimiento tiene un especial significado.
Dicho eso vamos allá: Gates to Hell es una aventura que se compone de tres fases. En cada una de las 3 fases hay que hacer distintas cosas, como buscar objetos y usarlos. Contamos con una barra de energía y una sola vida. Aunque una vez conocido el juego se puede terminar sin problemas, inicialmente se hace insuficiente, por lo que a lo largo del mapeado existen unos logos de Z80 que nos recargarán la barra. La primera fase resulta sencilla, de no ser por lo difícil que es conseguir la llave, ya que hay que hacer un salto un poco *extraño* en una rama de un árbol (cuando lo juguéis ya veréis por qué lo digo). La fase 2 sigue la misma tónica, pero se desarrolla en una cueva y en la tercera hay que escapar simplemente, aunque hay una serie de trampas que pueden hacer que nos quedemos embuclados (dedicado a los amantes del save snapshot). De hecho, en esa parte me parece ver un *homenaje* al ##Livingstone Supongo## (los que han jugado con el truqui de O-P-E-R-A al Livingstone sabrán por qué lo digo). En el apartado técnico, el juego tiene el acabado brillante que caracteriza a los juegos CEZ. Buena música, buenos gráficos detalles cuidados y en general un acabado totalmente profesional. Es un juego de plataformas, simple, pero con muy buena presentación. Entre las cosas que me han llamado la atencíón, es que es posible rebotar sobre algunos enemigos, y que en algunas ocasiones, si alcanzamos la plataforma *por los pelos*, nos quedaremos subidos pero a una altura algo inferior. No sé si es error de la programación o simplemente una *feature*. Por otro lado, hubiera preferido que la barra de energía estuviera en la parte superior y que se aprovechara la parte inferior de los marcadores donde viene el nombre del juego. Esa costumbre que tomaron algunas compañias de juegos a finales de los 80 de ocupar media pantalla con los marcadores y un rótulo constante parecía una forma de rellenar la pantalla con poco disimulo. En este caso no ocupa mucho sitio y es de un tamaño discreto. Teclas: redefinibles. Empresa: computer emuzone games studio Sistemas: cpc Tags: plataformas Graficos: 9 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Total: 8.8 Lo mejor: movimiento fluido y mapeado
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gauntlet. the deeper dungeons | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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En este pack se nos dan 512 niveles más de diversión, según asegura la carátula, aunque tiene pinta de ser 128 niveles realmente distintos, que pueden aparecer en espejo vertical u horizontal, al igual que pasaba con el Gauntlet original. No hay nuevos monstruos, ni personajes ni melodías. Es unicamente un expansion pack para Gauntlet.
Empresa: us gold Sistemas: cpc Tags: gauntlet, mazmorras Graficos: 9 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 5 Total: 7.7 Lo mejor: Más niveles de diversión.
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gazza ii | |
Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 6
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Este juego sigue los pasos de Match Day 2, incorporando cosas como el Kick-O-Meter tan famoso de aquel. Sin embargo, no le supera, y además, se queda bastante lejos de hacerlo. Incorpora una buena música, y durante el juego se pueden hacer entradas, hay corners, fuera, etc. El área de juego es grande, y es más realista que el de Match Day 2, pero se hace demasiado grande en ocasiones. Yo personalmente prefiero la vista lateral para los juegos de fútbol, como la de Match Day o Manchester United. Tiene un pequeño mapa que en todo momento nos indica por donde va el juego, y la situación de cada jugador, así como unos macromarcadores. El menú tiene las opciones justitas, permitiendo ajustar el tiempo de partido y el control de los equipos (sin redefinir teclas).
Un juego curioso, pero que no podemos decir que supere el estado del arte de aquel entonces. Empresa: empire Sistemas: cpc Tags: futbol, deportes Graficos: 6 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 6 Total: 6.8 Lo mejor: gran terreno de juego
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gemini wing | |
Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.8
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Esta es la conversión de un clásico de Tecmo. Cuando nos ponemos a bordo de una maquina de Capcom, Sega o Tecmo, sabemos que la diversion está asegurada. Con Gemini Wing pasa algo parecido. Argumentalmente es un matamarcianos mejorado. Me explico: aquí tenemos unos muñequitos voladores (como en Legendary Wings) que van disparando a todo lo que se menea. Por el camino recogerán unos powerups que se añadirán a la cola de cada muñequito. Cada vez que se pulsa el botón B, soltará una de las bombas de powerup y barrerá la pantalla de distintas maneras.
Los fondos están muy conseguidos, recreando en gran medida el arcade. Sin embargo, los gráficos y el scroll resultan demasiado toscos, y el movimiento ni es suave ni ligero, por lo que pierde en jugabilidad. Por otro lado, tiene practicamente todos los elementos de la máquina, enemigos finales, e incluso un sistema de passwords para ir directamente a la últma pantalla que visitamos. De ahí que la jugabilidad se quede con un 8 y no baje (por la lentitud). Si fuera un pelín más rápido, sería un juegazo. Empresa: virgin, imagitec Sistemas: cpc,spectrum Tags: matamarcianos, vertical, conversión, powerups Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 7 Conversion: 8 Total: 7.6 Lo mejor: gran colorido
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geoff capes strongman | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 1.5
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Juego bastante curioso que consiste en demostrar que somos lo más fuerte y bestia que ha parido madre. Un jabato de apariencia nórdica se engancha un arnés con un camión en el extremo y tendrá que tirar de él. Lo curioso es que antes de empezar la fase deberemos repartir una serie de puntos de habilidad entre las distintas partes del cuerpo (piernas, pies, torso, brazos, puños, biceps, ...). Sin embargo, una vez que empieza el juego no he sido capaz de mover ni un metro el camión, así que no sé si se puede ganar.
El sonido durante el juego es de aire intriga/misterioso, parecido al de 50x15 o Gladiators. Se controla con los cursores (joystick). Empresa: martech Sistemas: cpc Tags: deportes, fuerza Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 6 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 10 Total: 7.7 Lo mejor: -
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ghouls | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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¿Que ocurriría si mezcláramos a Pac Man y a Donkey Kong? La respuesta: Ghouls. En este juego, controlamos a un comecocos parecido al de Pepsi Challenge (comecocos con patas) y debemos ir ascendiendo por el nivel, mientras un fantasma nos persigue. A mayor altura mayor puntuación. Es tremendamente divertido y rápido. La emoción está servida.
Teclas: z,x,mays o joystick. Empresa: micropower Sistemas: cpc Tags: pacman, comecocos, plataformas, donkey kong Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 10 Total: 8.5 Lo mejor: el mix de todo lo que engloba
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gi hero | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 1.5
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De alguna forma, nos encontramos ante una replica de Platoon, ya que el desarrollo del juego es idéntico a la primera fase del referido. Podemos disparar, agacharnos y entrar en caminos. A pesar de estar bien realizado, la acción se vuelve un poco lenta, salvo cuando hay enemigos. Estos no son muy listos, y sólo nos valen para gastar balas y conseguir 10 míseros puntos. La pantalla de carga está bien, y los sprites son grandes, lo que seguramente (como Popeye) hagan que sea lento. Se echan en falta las indicaciones de los caminos posibles que hay en cada pantalla, o una indicación que nos muestre si es posible recoger algunos objetos que aparecen en pantalla. La mitad de la imagen se desperdicia con los marcadores. En ocasiones, es posible sacar un punto de mira.
Teclas: QAOP Spc. Para entrar en un camino, Q+O. Empresa: firebird Sistemas: cpc Tags: guerra, soldados, platoon Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: grandes gráficos
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gilligan s gold | |
Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.2
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Conversión magistral del magnífico Gilligans'Gold o Bagman. Estos juegos, de apariencia al estilo de ##Bruce Lee## son de lo más entretenido. Tenemos un ladrón que debe enganchar bolsas de oro dentro de una mina. Habrá otros cuatreros que le persigan. Bien podemos huir de ellos, o dejarles caer una bolsa de oro encima, o darles con el pico, o hacer que les atropelle una vagoneta. Cuando cojamos el oro, debemos dejarlo en la carretilla que hay arriba. Podremos esquivar las vagonetas agarrándonos a las asas que hay en los techos, y también podremos dejarnos caer en su interior para avanzar más rápidos y seguros. Ojo con caerse desde una altura: perderemos vida. Durante el juego, escucharemos caer sacos, y otros efectos sonoros. Ocean de nuevo, nos ha vuelto a sorprender, gratamente.
También te gustará ##scout steps out (the)##. Empresa: ocean Sistemas: cpc Tags: plataformas, minas, bandidos, oro Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 9 Conversion: 10 Total: 8.7 Lo mejor: La adicción
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gladiator (domark) | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Entretenido juego de gladiadores romanos donde tendremos que luchar contra un contrincante, al estilo de ##Barbarian##. He de reconocer que inicialmente me sentí un poco preocupado al ver que este juego era de Domark, y sobre todo, viendo las capturas. La pantalla de carga es bastante bastante floja, sobre todo para ser un Amstrad. Y en la pantalla de juego se aprecia claramente la falta de resolución (y la mayoría, ya conocéis el estilo "palito" propio de Domark). Total, que al final me decidí a probarlo, y la verdad es que este juego está pero que muy bien. Para empezar, podemos elegir entre más de 30 armas. Debemos escoger dos pesadas y una ligera. Las armas son arrojadizas, por lo que si nos vemos apurados, le tiramos un puñal y con un poco de suerte le ensartamos. Los combates cuerpo a cuerpo no están muy logrados. Creo que es un error el hecho de que los jugadores se puedan mover arriba y abajo, pues le resta interés al juego. Cuando hicieron Barbarian, con buen criterio hicieron que sólo se pudiera avanzar adelante y atrás. Por otro lado, los movimientos son un tanto robóticos. Pero por el lado bueno, tenemos una buena sintonía (aunque parece más sacada de Benny Hill). Hay colorido, y rapidez en los movimientos. Al acabar el combate, el César decidirá si el derrotado vive o muere (después de atravesarlo múltiples veces con el hacha o la espada, poco hay que decidir, pero bueno ...) El caso, es que cuando baja el dedo, la gente aplaude y chilla, pero no vemos como le remata. Es una pena.
Por otro lado, hay muchos movimientos, pero son difíciles de descubrir. Las teclas son 1QDF y Z (disparo), pero al combinarlas se puede defender, golpear, arrojar, o girarse. Empresa: domark Sistemas: cpc Tags: gladiadores, gladiator, multiarma, 2Pvs2P, roma Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 7 Lo mejor: múltiples armas y libre elección
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glen hoddle soccer | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Este es uno de los juegos de fútbol más flojos y peores que existen para el Amstrad. Flojo a nivel gráfico, flojo en adicción, flojo en control y jugabilidad, flojo en menú. En sonido un poco mejor que de lo demás. El control, cuando uno juega contra el ordenador, directamente es imposible: nuestro equipo no se mueve. Quizá es que es demasiado realista, pero los jugadores de nuestro equipo no corren. Por otro lado, se ve como en los jugadores todo tiene el mismo ancho: pies, piernas, cintura, pecho, cabeza. Todo ocupa 2 pixeles. El cambo de fúbol parece estar en medio del campo, o en la sierra. No hay scroll, no hay emoción, la pelota no se eleva, no hay juego en equipo. Lo dicho: un despropósito completo de juego.
Empresa: amsoft - shirekilo Sistemas: cpc Tags: fútbol, peores juegos, esperpento Graficos: 2 Sonido: 4 Adicción: 0 Dificultad: 2 Jugabilidad: 0 Originalidad: 2 Total: 1.7 Lo mejor: que haya otros juegos con los que comparar
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golf | |
Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 6
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Este juego de Golf, que fue de los poquitos que hubo para el CPC resulta interesante. No es el Links desde luego, pero tampoco es algo para despreciarle. Tiene vista lateral, y está desarrollado con la técnica "palito". Iremos golpeando la bola y avanzando. Si bien, con la peculiaridad de que veremos al golfista y al caddy ir recorriendo todas las pantallas andando y muy despacio, hasta que llegue al lugar donde ha caído la pelota.
Este juego venía en un##domark##de 4 juegos (##friday 13th##, ##007 a view to a kill##y ##codename matt 2##) Empresa: domark Sistemas: Tags: Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 9 Total: 6.3 Lo mejor: la originalidad de ver un juego de golf en el amstrad
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golpe en la pequeña china | |
Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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He aqui un juego que si bien no es desagradable, tampoco aporta mucho. De hecho, poco o nada tiene que ver con la película, salvo la carátula y el nombre. Debemos ir con 3 tipejos por las calles, eligiendo nosotros el orden en el que los usaremos. A continuación, golpes y mamporros a siniestro, de forma entretenida. Es un juego normalito, que aprovecha el tirón del nombre. Este juego se vendió junto a ##howard el pato## (otro acierto) y ##liens## en un pack llamado "De pelicula". El pack se vendió mucho durante las navidades en que apareció, y nunca más se volvió a saber de ellos (como de las peliculas, a excepción de Aliens) Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 7 Originalidad: 5 Total: 6.5 Lo mejor: posibilidad de elegir el orden de los personajes
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grebit | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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clon del frogger, muy bien realizado, con 2 niveles. Tiene los mismos elementos de froger: la rana, los camiones y los troncos, todos ellos a 3 líneas. Tiene algunos fallos perdonables, como que la velocidad de la rana está muy limitada, no salen los gusanos que se come la rana, y entrar en las casitas es dificil, pues hay que hacerlo pasada la casita, y no antes, o cae al agua. Cuando se acaba el nivel 1 empieza el 2 y luego viene otra vez el 1.
Controles: joystick Empresa: alternative Sistemas: cpc Tags: frogger, rana, habilidad Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Conversion: 8 Total: 7.4 Lo mejor: un buen clon de frogger
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gryzor | |
Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 9
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(Ver su review completa Gryzor)
Empresa: imagine Sistemas: cpc,spectrum,msx, c64 Tags: alienigenas, scroll horizontal Graficos: 10 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 10 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Conversion: 10 Total: 9.9 Lo mejor: gran conversion, gran detalle en los graficos, movimiento muy logrado |
guardian | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Este es uno de esos juegos de plataformas estilo ##donkey kong## , ##roland goes digging## o Bag Man, pero con un argumento muy distinto. Tenemos a nuestro héroe que debe ir por varios niveles. Cada uno de estos niveles tiene una serie plataformas unidas entre si mediante escaleras. Por otro lado, hay una serie de cocos-fantasma que se mueven por las plataformas intentando ir a por nosotros. Nosotros debemos ir a una diana, donde podremos coger una flecha para nuestro arco y matar uno de esos bichos. Tanto si acertamos como si no, tendremos que volver a por otra, hasta que los liquidemos a todos.
Por cierto, en este juego es posible ver parte del código fuente pulsando ESC dos veces. Empresa: your computer Sistemas: cpc Tags: Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 7 Lo mejor: Adictivo, con un aire retro de los primeros juegos
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