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F - 23 juegos

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fantastic voyage

fantastic voyage title

fantastic voyage ingame

Votos: 17
Puntuación de los visitantes: 4.8
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Esta es la adaptación de la famosa película de Disney en la que unos jóvenes se miniaturizan y a bordo de una nave son introducidos en un cuerpo humano para luchar contra unos virus.

En este juego debemos ver qué parte del cuerpo humano que a modo de mapa nos muestra nuestra localización está enferma y viajar hasta allí para acabar con el virus.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 9

Total: 7.3

Lo mejor: es original
Lo peor: gráficos muy sencillos


fernandez must die

fernandez must die title

fernandez must die ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 5.7
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(... y Rodriguez también)

Este juego se parece un tanto al ##ikari warriors##. Se trata de guiar un soldado a través de varios lugares. Nuestro soldadito puede coger un Jeep para avanzar rápidamente. En un mapa veremos los objetivos que tenemos que destruir como cuadraditos blancos. En las paredes hayaremos puertas para cruzar a otros lugares. Un juego entretenido con una buena melodía.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7

Total: 7.3

Lo mejor: El manejo del jeep.
Lo peor: Resulta muy largo y repetitivo.

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fernando martin

fernando martin title

fernando martin ingame

Votos: 26
Puntuación de los visitantes: 8.7
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Ya que en Amstrad no tuvimos aquel Michael Jordan vs Larry Bird 1on1 de PC, tuvimos este Fernando Martín que supo compensarnos.

Es un juego de baloncesto de uno contra uno. Las reglas son las del baloncesto, habiendo penalización por campo atrás, o por dobles. También hay triples y personales. Es posible caminar botando el balón en una dirección distinta de la que miramos. Esto es fundamental si no queremos que nos quiten el balón. También hay un factor importante: el cansancio. Cuanto más tiempo estemos en movimiento, menos rápido correremos, y menos posibilidades hay de encestar. La forma más eficaz de lanzar un triple es desde abajo, casi al lado de la esquina.

Pero la parte más llamativa es que tiene repeticiones con zoom. Para que se vea de lo que da de si un ordenador de 8 bits. Además, permite hacer mates, y además permite girar en el aire y encestar de espaldas, por ejemplo. Creo que con esto se ve que estamos ante el mejor juego de baloncesto para 8 bits. Sólo pude divertirme igual con M. Jordan 1on1 y el NBA Bball de 16 bits.

Otra cosa que me gusta de este juego es que enceste quien enceste, el público siempre está contento. Deportividad en estado puro. Por cierto, el otro pollo se parece un poco a Petrovich.

Truco para provocar falta personal: Ponte delante del contrincante cuando salte, empujándolo pero sin hacer nada más. Se pitará personal a tu favor y habrás ganado por personales. Es una forma poco deportiva y muy rápida de ganar.

Este juego se llamó también Basket Master en las plataformas de 16 bits. Esto coincidió con la muerte del jugador que daba nombre al juego, por lo que on queda claro si el cambio de nombre se debió a este hecho.



Empresa: dinamic
Sistemas:
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 9
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10

Total: 9.5

Lo mejor: las repeticiones y poder girar en el aire
Lo peor: se puede trampear al contrario para que pierda por personales


final fight

final fight title

final fight ingame

Votos: 32
Puntuación de los visitantes: 5.2
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Este juego es una adaptación a 8 bits de un clásico de los 90. De hecho fue de los últimos juegos que se hizo, y en el se puede apreciar todo lo que aprendieron los programadores a lo largo de la década de los 80. Sobre el argumento, lo comentaré rápido de pasada: secuestran a una chica y tienen que ir a buscarla 3 pollos (Haggar Cody o Guy). Por el camino tienen que pegarse con todo el mundo, al estilo ##double dragon##, pero sin gran variedad de golpes. Mientras que en el arcade podemos jugar a dobles, en Amstrad no ha podido ser, y es un juego de sólo 1 jugador (por este motivo tiene un 9 en la puntuación). A pesar de que este detalle es importante, cuando se ve la conversión, se comprende este hecho y se deja a un lado. La conversión es magnífica, con todo lujo de color y detalles. No tiene música durante el juego, pero sí en los menús. Los sonidos fx son correctos, algunos un poco sorprendentes, pero quizá si está un poco escaso en este sentido. Pero siguiendo con la parte chula, además, incluso aparece el mapa de la ciudad igual que en la recreativa. Están todas las fases, así como las fases especiales (la de romper un coche y la de romper los rectángulos). Podemos elegir a cualquiera de los 3 para jugar, y nos aparece una imagen suya en grande a la hora de elegir personaje. Los enemigos aparecen de 2 en 2 como mucho, ya que el nivel de detalle es muy alto, y los dibujos son grandes, por lo que resulta incluso increíble que se mueva más o menos ligero. Aunque también es verdad que para jugar más comodamente, es recomendable poner el emulador al doble de velocidad. En cuanto a los golpes, Haggar es capaz de ejecutar los mismos golpes que en la recreativa. Incluso es capaz de agarra al oponente (sea el que sea) y hacerle la sentadilla. Al igual que en ##golden axe##, los controles carecen de botón de salto, por lo que los movimientos basados en el salto, se consiguen dejando apretado el disparo y moviendo el joystick en alguna dirección. Por ejemplo, para hacer el remolino, hay que pulsar disparo y abajo-derecha. Para la sentadilla, disparo y arriba cuando le tenemos agarrado, y para salto y patada, disparo y arriba. Sin embargo, es curioso que el salto y patada, que tanto nos soluciona en otros juegos, aquí rara vez arregla algo, ya que casi nunca acertaremos a los enemigos, y si lo hacemos, no llegaremos a tirarlos al suelo. Las armas, aunque están presentes (al igual que los platos de fruta, bebidas, ...) no solucionan nada, ya que para golpear a alguien con la barra o la katana, hay que estar muy cerca, tan cerca que nos golpearán a nosotros antes de que podamos hacer nada. Lo más eficaz es aplicar la sentadilla, incluso con los enemigos finales. Cuando te acercas a un objeto o enemigo, aparece un marcador en la parte inferior que te dice lo que es o como se llama, y su marcador de energia, igual que en la recreativa. Los decorados son los mismos que los del arcade, y además los fondos están recreados con bastante fidelidad. Incluso la fase del Metro (se ve como el tren va recorriendo el túnel) o la fase del ascensor (el scroll es sencillamente magnífico) están recreadas al 100%. Debido a todo esto que comento, es un juego muy largo de cargar, incluso en disco (con cinta no quiero ni imaginarlo).

Tiene una cosa que no me agrada, y es que las pandillas (3 o 5 enemigos) aparecen al principio de la fase y al final, y entre el principio y final hay que andar demasiado. Normalmente te dan 200 segundos de tiempo por cada 3 enemigos. De hecho, en las últimas fases, donde va orilla del mar, hay que andar durante minutos sin que salga ningún enemigo.

En cuanto al Final Fight de la recreativa, he de decir, que si bien era bastante adictivo, era demasiado simple, con grandes carencias y ninguna originalidad. Fue uno de tantos juegos que aparecieron a principios de los 90, con voces digitalizadas y movimiento rápido, pero sin argumento y sin grandes pretensiones, cuya única baza casi exclusivamente era jugar a dos jugadores. Fue uno de los herederos de la época de ##street fighter ii##, e incluso tiene la fase de destrozar el coche prácticamente igual. Como este juego hubo otros muchos, tales como Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, ...


Empresa:
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 9
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7
Conversion: 9

Total: 8.7

Lo mejor: Gran fidelidad con la recreativa en todos los sentidos.
Lo peor: No tiene 2 jugadores. Demasiado lento para jugar en un Amstrad real. Recomendable uso de emulador con aceleración de velocidad.


fire!

fire! title

fire! ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 3.7
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En este juego de helicópteros debemos avanzar por territorio enemigo. Aunque argumentalmente no aporta gran cosa, en la parte técnica si que lo hace, ya que este juego contiene pantallas de presentación y entrefase de gran colorido y detalle, muy propias de juegos arcade, pero que en Amstrad no eran muy comunes (por aquello del tiempo de carga). Tenemos powerups, y el helicóptero responde muy bien a los controles. Podemos avanzar o dar media vuelta y retroceder. Hay aviones, helicópteros y objetivos de tierra. Nuestra misión es avanzar hasta el final de fase. Hay que mencionar  el magnífico scroll que incorpora este juego.

Este juego recuerda mucho a ##silk worm## y a la segunda fase de ##army moves##.


Empresa: new deal productions
Sistemas: cpc
Tags: helicóptero, chopper
Graficos: 9
Sonido: 0
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 9
Originalidad: 5

Total: 6.3

Lo mejor: gran colorido y scroll
Lo peor: argumento poco elaborado

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flintstones (the) (grandslam)

flintstones (the) (grandslam) title

flintstones (the) (grandslam) ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
En este divertido juego de los Picapiedra debemos ayudar a Pedro a pintar la casa antes de que vuelva Vilma. El caso es que la hija, Pebbe, tiene la costumbre de pintar las paredes, por lo que cada pocos segundos tendremos que corregir lo que Pebbe ha hecho, volviendo a pintar esa parte y devolviéndola a la cuna. Por otro lado contaremos con una escalera para llegar a las partes superiores y contaremos con un cubo de pintura donde mojar la brocha cada vez que nos quedemos sin pintura. Si Vilma viene y se encuentra la casa sin pintar, a Pedro le caerá la del pulpo y le regañarán (y seguramente le echen de casa ... y algo más que no decimos).

En cuanto a originalidad, no se puede negar que al juego le sobra, está muy conseguido. Por otro lado le faltan personajes de la serie, eso se echa de menos. El colorido podía se mejor, teniendo en cuenta que no es necesario que haya scroll. El movimiento está bien realizado y el juego en general es adecuado.

Incluye la melodía original de la serie.


Empresa: grandslam
Sistemas: cpc
Tags: hanna barbera, picapiedra, dibujos animados, tv
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10

Total: 8.3

Lo mejor: adictivo y fácil de jugar
Lo peor: Poca diversidad. Una vez que ya lo hemos hecho pierde la gracia

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frank brunos boxing

frank brunos boxing title

frank brunos boxing ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 5.8
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Esta es la adaptación del famoso Punch Out de las recreativas. Este juego causó furor, por ser el primer juego de boxeo más o menos realista (con bloqueos, ganchos, ...) y por tener doble pantalla (arriba los marcadores y debajo el juego). En ordenador lo de los 2 monitores aún no podía ser, así que se dividió la pantalla y se hizo este juego. Hay 8 en total.

Una cosa muy importante en este juego es que al programador se le ocurrió que era un rollo pasar por todos los boxeadores si ya habías batido alguno, por lo que estableció una serie de códigos, que iban en función del nombre que usabas, y que te permitían ir directamente al boxeador en el que te quedaste. Ojalá a alguien más se le hubiera ocurrido esto (p.e., al del ##manic miner## ##manic miner##).


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10

Total: 8.8

Lo mejor: cuando tienes la barra a tope y empiezas a encadenar ganchos, y al otro le llueven hostias por todos lados.
Lo peor: cuando te enganchan a ti (a partir del francés ocurre bastante). Te cae la del pulpo y vas al suelo en 15 segundos.

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freddy hardest

freddy hardest title

freddy hardest ingame

Votos: 25
Puntuación de los visitantes: 8.2
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Este fue el tercer mayor exito de Dinamic, tras ##game over## y ##army moves##. La historia comienza cuando Freddy se estrella muerto de risa. Una vez que se ha estrellado empieza el juego. Se nos presentan dos partes bien diferenciadas. En ula primera fase, se trata de avanzar unicamente para llegar a la entrada al nivel subterráneo. Por la superficie dle planeta podremos disparar, saltar, sortear precipicios y matar bicharracos.

La segunda fase es más complicada, pues exige bastante más tiempo. Deberemos recorrer la estación espacial para juntar 4 códigos del mismo color. Para ello encontraremos 20 ordenadores, de los cuales 16 tendran premio, y 4 estaran "huecos". Una vez hecho esto, bajaremos a los hangares y cogeremos la nave que hemos preparado.

Este título carece de melodía, aunque los efectos sonoros están bien. Es una pena que no tenga una canción que le identifique (como Army Moves). El scroll de la primera parte está bien implementado, sin pegar tirones. También se aprecia el buen acabado de los sprites, con bastante calidad. Los dibujos son grandes y se mueven bien. En cuanto a la jugabilidad, la primera fase tiene el tamaño justo, ni muy corta ni muy larga. Aunque al principio nos costará adaptarnos a avanzar despacio pero seguro. La dificultad no es muy alta. En la segunda parte las 5 vidas se pueden terminar pronto si nos entretenemos en peleas innecesarias. También es recomendable hacerse un pequeño mapa. Cuando estés enganchado al juego, no pararás hasta terminarlo.

Otra review



Empresa: dinamic
Sistemas:
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 5
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9

Total: 8

Lo mejor: El argumento y el gran mapeado de la segunda parte, con gran detalle.
Lo peor: Ausencia de música. (SPOILER) El final defrauda un poco


freddy hardest en manhattan sur

freddy hardest en manhattan sur title

freddy hardest en manhattan sur ingame

Votos: 13
Puntuación de los visitantes: 4
Da tu puntuación:
Toda la magia de ##freddy hardest## 1 se disipó en esta segunda entrega. Aquí se convierte en un pega-y-avanza tipo##vigilante##, si bien es cierto que en máquinas como el Amiga tiene un nivel de gráficos muy aceptable, pero en el Amstrad se puede ver que es una conversion cuasidirecta del Spectrum, como se puede apreciar en la captura. Freddy se mueve muy rápido, al igual que los enemigos, yo diría que demasiado. La forma de golpear consiste en mover el joystick arriba o abajo, consiguiendo golpes mecánicos. Las peleas no están nada conseguidas, teniendo en cuenta que eso ES LO UNICO INTERESANTE que tiene este juego. Resulta inaudito que en un juego como este no se pueda saltar. En muchos momentos los enemigos nos atrapan y ya no se puede hacer, llegando a juntarse hasta 7 por cada lado.

Para las máquinas menos potentes, simplemente es una recreación de la fase 1 del Freddy original pero en el Bronx, con peores golpes y peores gráficos.

Si quieres un juego de estas caracteristicas pero bien hecho, te recomiendo ##kung fu master##.


Empresa: dinamic
Sistemas: cpc, spectrum, c64, amiga, pc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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french test-la guillotine

french test-la guillotine title

french test-la guillotine ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Este ¿juego? me ha hecho gracia porque a pesar de ser un simple test, tiene uno de los mecanismos de seguridad más cabrones que existen. Si la rutina de protección detecta que el juego es una copia ... te borra el diskiette (muy al estilo del nombre del programa).

Brutal.




Empresa: gmf programs
Sistemas: cpc
Tags: guillotina, desproteccion,seguridad
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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fres fighter ii turbo

fres fighter ii turbo title

fres fighter ii turbo ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 9
Da tu puntuación:
Hoy vamos a ver uno de esos programas que le sacan todo el jugo al CPC. Es un juego hecho a título póstumo, ocupa 4 caras de disco y sus autores se han recreado bastante en reproducir gran cantidad de detalles, tanto en las intros, como en la presentación de los personajes, y como no, en el juego.

Para empezar podemos decir que nos encontramos con una alta definición de los personajes, así como de los decorados. El colorido, a pesar de no ser muy alto, está bastante bien, y sobre todo dada la excelente velocidad y suavidad a la que se mueve el juego. El sonido  es normal, sin mucho más que añadir. Sin embargo en las melodías si podemos decir que son unas cuantas y variadas, usando gran cantidad de efectos (fades) y multicanales.

Argumentalmente, este juego es el Street Fighter II que el CPC siempre necesitó y nunca tuvo (ya veremos si Dados termina el suyo y por fin tenemos un SF2 con Ryu) pero este como sustituto no está nada nada mal. El concepto del juego es exactamente igual, pero con la particularidad de que podemos jugar 1vs1 en modo humano vs ordenador o humano vs humano y luego podemos hacer una liga de hasta 16 jugadores.

El que las luchadoras sean mujeres le da un punto de morbo al juego, pero deja poco lugar para la imaginación, pues van casi desnudas. La varidad de golpes y movimientos especiales está bien, sin ser tan alta como en el SF2 de recreativa, pero digamos que es adecuada. El mapa es muy extenso para el tamaño de los personajes, lo que hace que el scroll no sea necesario. La programación es buena, los golpes se dan donde tienen que darse (si damos un golpe a 2 metros no cuenta, a diferencia de otros juegos) y digamos que está muy conseguida la experiencia de lucha. El reflejo de los personajes en el suelo también tiene su encanto.

Como veis, la nota que tiene asignada este juego es bastante alta, y lo único donde saca algo menos de nota es en originalidad, porque conceptualmente los 1vs1 es de lo primerito que vio la luz en los juegos (el Pong se puede considerar el primer 1vs1, aunque muy rudimentario lógicamente).

Un excelente juego para darse unas cuantas palizas con los amigos.


Empresa: bollaware
Sistemas: cpc
Tags: 1vs1, lucha, street fighter
Graficos: 9
Sonido: 10
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 7

Total: 9

Lo mejor: alta adicción. Tienes un juego de pelea casi del nivel de una recreativa
Lo peor: tener que cambiar de disco de vez en cuando y el colorido


friday 13th

friday 13th title

friday 13th ingame

Votos: 21
Puntuación de los visitantes: 5.2
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De nuevo una adaptación del cine. Esta vez se optó por no intentar recrear las distintas secuencias de la pelicula, y en su lugar intentar capturar el suspense de la misma. Y se consiguió. Para ello, al igual que en el cine, se decidió que el aspecto sonoro debía contar bastante para darle una ambientación adecuada. Y fue una excelente decisión.

La pantalla de carga recrea la carátula de la película de Viernes 13 cuarta parte (la más conocida), en la que aparece una máscara de hockey con un cuchillo clavado.

En el aspecto sonoro, el juego tiene varias melodías populares, como "With a white shade of pale" o "Tocatta y Fuga". Por el lado negativo, están hechas usando un sólo canal de sonido con un único instrumento, por lo que parece el beeper del PC.

En el aspecto gráfico, el mapeado del juego es bastante grande, y con posibilidad de entrar en todas las casas. Cada casa tiene su propia melodía, y una o más habitaciónes.
Este juego carece de scroll. Por un lado es una lástima, aunque por otro lado, le da más emoción al cruzar de una pantalla a otra. Prácticamente todas las partes del escenario de la primera pelicula se encuentran reflejadas en algún sitio.

Este juego tiene en realidad dos modalidades de juego. Paso a explicar la primera y la principal.

Modo 1:

Estás en Crystal Lake y un tal Jason está ayudando a solucionar el problema de la superpoblación mundial de la única forma en que se puede. Por ello le están buscando para darle una medalla al mérito. Pero va vestido de calle, y únicamente se disfraza de Sergio Dalma para repartir premios. Tu misión consiste en encontrarle y otorgarle el Premio Hacha De Oro directamente y con graciosa pose en su cabeza. La idea es que tú te lo cargues antes de que mate a nadie (o los menos posibles).

Cada vez que Jason escoja a alguien y le zumbe, los pelos del protagonista se elevarán un poquitín más, hasta quedar como el cabello de Marge Simpson.

Modo 2 (2P Cooperativo):

Este es para mí el más divertido. Se trata de recrear el ##double dragon## a lo largo y ancho de Crystal Lake. Para ello debemos coger el hacha, motosierra o cualquier cosa dañina. En cuanto veas a un/a lila paseando tontamente, le aplicas la ley de vagos y maleantes. Jason a su vez hará lo mismo.

Para conseguir el hacha de oro, llegará un momento en que sólo quedaréis los dos y tendréis que pelear el uno contra el otro.

En las recreativas hubo un título llamado Splatter House, de origen japonés, muy al estilo de Viernes 13, y con gráficos y sonidos bastante superiores a esta versión de 8bits.



Empresa: domark
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 5
Jugabilidad: 8
Originalidad: 9

Total: 7.3

Lo mejor: El berrido que se oye cuando cae alguien.
Lo peor: Los sprites de los muñecos. Muy al estilo Domark (rigidez total)


frost byte

frost byte title

frost byte ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 6.5
Da tu puntuación:
Original título sobre un muelle que va recorriendo pantallas y cogiendo objetos y usándolos. Es curioso el control de la gominola, ya que puede saltar muy alto y moverse mientras cae.

Si te ha gustado este juego también te gustará:

##Last Mission##



Empresa: mikro-gen
Sistemas: cpc
Tags: muelle, gominola, vista horizontal
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 6.8

Lo mejor: -
Lo peor: -


fruit machine

fruit machine title

fruit machine ingame

Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 5
Da tu puntuación:
Esta es la típica máquina tragaperras. Su funcionamiento es completamente clásico. 3 ruedas que giran, podemos detenerlas antes de que paren, bloquear una rueda o varias, avances, doble o nada, etc.

Lo malo es que en las instrucciones no explican los premios que tiene, por lo que hay que adivinar las combinaciones. Si que avisan de que tiene un Jackpot escondido, y premios "sorpresa". Supongo que son combinaciones de frutas especiales que no tienen lógica.

Empezamos con 500 uds, cada partida vale 10, y en un rato que juguemos lo perderemos todo, o si somos buenos, juntaremos más de 1000.



Empresa: amsoft
Sistemas:
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 9

Total: 8.3

Lo mejor: es muy adictivo
Lo peor: No se saben que combinaciones dan premio, ni cuanto. Falta de instrucciones.


fruitie

fruitie title

fruitie ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
Da tu puntuación:
Esta es una tragaperras, que sin ser gran cosa, ni aportar mucho al género, ahí está. Digamos que es muy parecida a ##fruit machine##, aunque a mí, particularmente, me gusta mucho más esta última. Viene en castellano, y es muy fácil de jugar, teniendo las opciones típicas de cualquier tragaperras.

Avances.
Retener figuras
Doble o nada
Premios

Teclas:

Spc - Jugar
1,2,3 - Mover esas ruedas, o retenerlas
C - Coger dinero
J - Jugarselo a doble o nada (spc para parar).


Empresa: your computer
Sistemas: cpc
Tags: tragaperras
Graficos: 5
Sonido: 4
Adicción: 5
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 5.8

Lo mejor: -
Lo peor: -

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fruity frank

fruity frank title

fruity frank ingame

Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 8.4
Da tu puntuación:
Y de nuevo llegamos con un divertido juego de autor. Fruity Frank. Los que recordéis juegos de la primera era de los ordenadores, tipo Pacman, Digger o Pengo, veréis que nos encontramos ante una conversión no oficial de estos dos últimos citados. Es un juego de gran colorido, con melodías distintas en cada nivel y de gran adicción. Como en los juegos de principios de los 80, nuestro objetivo será coger frutas. Los bicharracos nos perseguirán, pero Fran es más rápido y pasará como el Mario del ##Oh Mummy##, como un rayo. Además, si pasa por debajo de una manzana, esta caerá hasta el suelo más próximo, arrastrando a todos los bichejos de paso.

Se maneja fácil, y el cometido es sencillo. No pretende más que entretener, y ese es el secreto de su éxito. Las pantallas de menú están bien cuidadas, las pantallas entrefase también, los efectos sonoros son correctos y todo está en una armonía muy buena, sin sobresalir ningún aspecto por arriba o por debajo.

Si te ha gustado este juego, te gustará ##rolando en el infierno## (o ##Roland goes digging##).


Teclas:

ZX.Ñ Spc


Empresa: kuma
Sistemas: cpc
Tags: digger,pango,frutas
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9

Total: 8.5

Lo mejor: muy adictivo
Lo peor: el nivel cambia al perder una vida

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fu-kung in las vegas

fu-kung in las vegas title

fu-kung in las vegas ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 6.5
Da tu puntuación:
Amsoft siempre tenía el mismo problema: O triunfaba a lo grande o la cagaba estrepitosamente. Pues en este juego ocurre lo segundo. Aquí tenemos una versión mal hecha de ##Bruce Lee## cuyo título nos recuerda misteriosa y casualmente a aquella película esotérica de culto conocida como Karate a muerte en Torremolinos. Sin ninguna duda esta podría ser la conversión de la película ... de no ser porque se programó 18 años antes que se hiciera la película. Pero es que podemos decir que son iguales en todo. En temática, en recursos, en inversión, en calidad, en banda sonora, en FX, ...

Como idea general, deciros que he podido aguantar unos 7 minutos jugando a este engendro, y no he sido capaz de subir al nivel superior. Nuestro personaje guarda cierto parecido con el Yamo Verde de Bruce Lee, pero dibujado con 4 pixeles y medio. Porque encima de tener gráficos patata, este juego está en modo 0 o incluso menos. Vamos, que te pasará lo que a Neo: Podrás ver los píxeles de la realidad.

Os dejo las teclas por si alguien quiere comprobar por si mismo a este fiel competidor del ##Uchi Mata##.

Teclas:

Las del joystick (habé elegido muete).



Empresa: amsoft-romik
Sistemas: cpc
Tags: pesimo, pauperrimo, deprimente
Graficos: 5
Sonido: 2
Adicción: 3
Dificultad: 1
Jugabilidad: 4
Originalidad: 2

Total: 2.8

Lo mejor: Que en algún momento de la Historia existió la guillotina
Lo peor: Que la quitaron y dejaron que se programaran juegos como este

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fucki demo

fucki demo title

fucki demo ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5.5
Da tu puntuación:
El gato Cyril nos trae un juego curioso, pero que se mueve demasiado brusco, lo que no permite exprimir bien su contenido. Es un juego muy parecido a los que hubo de vista de planta a finales de los 80 (en recreativa hubo varios) pero que al moverse casilla a casilla no aprovecha bien lo que es la máquina. El menú está bien logrado en cuanto a apartado gráfico, pero sin embargo no está bien programado, pues es difícil hacer que te responda a las pulsaciones de teclas. Tardas un par de minutos en redefinir todo pero luego se consigue. La música del menú está chula, y los scrolls. La cosa parece que promete. El caso es que una vez que empezamos a jugar el juego no es adictivo ni está muy claro qué hacer. Te mueves de aquí para allá un poco intentando experimentar pero ahí no pasa nada, lo único que te matan una y otra vez.

Teclas: Redefinibles.


Empresa: cyril le chat
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 4
Dificultad: 5
Jugabilidad: 4
Originalidad: 5

Total: 5.3

Lo mejor: colorido y detalles
Lo peor: el grueso del juego no es muy bueno

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fumiga

fumiga title

fumiga ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 9
Da tu puntuación:
Este Fumiga es uno de los títulos tan típicos de Indescomp. Al estilo de ##Fantastic Voyage## pero con gráficos muchos más grandes y toscos. Nada más empezar a jugar tenemos 4 pantallas a las que ir, y debemos coger objetos para acceder a partes cerradas inicialmente. Hay una especie de bacterias las cuales hay que sulfatar. Se mueven muy rápido y erráticamente.

Teclas: cursores Spc


Empresa: indescomp
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 6
Jugabilidad: 5
Originalidad: 7

Total: 6

Lo mejor: -
Lo peor: -


further adventures of fred (the)

further adventures of fred (the) title

further adventures of fred (the) ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 9
Da tu puntuación:
Juego raro donde los haya. No queda nada claro que hay que hacer. Estamos encerrados en unas celditas y 3 bichos feísimos nos persiguen. Hasta aquí puedo leer.

Teclas: QAOPSpc o Joystick


Empresa: sean mcmanus
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 3
Sonido: 5
Adicción: 3
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 5

Total: 4.3

Lo mejor: -
Lo peor: -

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fury (the)

fury (the) title

fury (the) ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 8
Da tu puntuación:
Juego del estilo de ##Breakthru## pero en malo. Gráficos bicolores, pantalla pequeña y poca adicción. Un juego muy flojo, y más aún si tenemos en cuenta el año en que fue desarrollado.

Teclas:

QWOKP




Empresa: martech
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 4
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 5.2

Lo mejor: -
Lo peor: -

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future bike simulator

future bike simulator title

future bike simulator ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
future bike simulator

juego de moto jets sin música donde el objetivo es alcanzar la meta y conseguir dinero para comprar powerups. Hay 5 fases, y cada una de ellas se compone de 2 partes.

Aunque los gráficos no son malos, carecen de resolución suficiente (algo así como ##thunder blade##). Por otro lado, el movimiento es fluido, y la sensación de velocidad, adecuada. Las fases son suficientemente distintas entre ellas como para que no sean consideradas una fase continua.

Teclas: Redefinibles.

Empresa: hi-tec
Sistemas: cpc
Tags: motos, jet, futuro, carreras
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 6
Jugabilidad: 7
Originalidad: 6

Total: 6.3

Lo mejor: -
Lo peor: -

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future knight

future knight title

future knight ingame

Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 7.6
Da tu puntuación:
Este juego en España no tuvo ni aceptación, ni éxito ni acogida. Pero en Inglaterra era lo más, y costaba 20 libras. Me lo trajeron unos amigos cuando vinieron de allí (de nuevo yo los había pedido el Double Dragon, a ver si conseguía jugarlo de una vez, pero nada) y allí no lo encontraron, así que me trajeron Future Knight. Una pena, pues el juego carecía de instrucciones (algo muy normal por entonces) y la mayoría de las veces, no es que el juego fuera difícil, es que no sabías qué había que hacer). Triste pero cierto (con lo poco que cuesta poner un papelito contando de que va). Más triste es que las pocas veces que venía algo, te contaran la historia del Rey que rabió ("te encuentras en Sukaria, planeta Godes, y el poderoso Kuskul ha dedicido someter al planeta ... bla bla bla", pero nadie te dice cómo se usar el reloj en el piano). Pues esta es la historia de Future Knight. Te mueves entre varios mundos, entrando y saliendo de ellos sin saber como ni por qué. Un sonido fx horripilante, y unos enemigos de adorno. Es una historia un poco surrealista. Una pena que no dieran pistas (creo que hubo algún "patas arriba" de Micromanía).

Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 4
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 7

Total: 5.8

Lo mejor: tiene buen colorido en los gráficos
Lo peor: la falta de información sobre el cometido del juego

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