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D - 24 juegos

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daley thomsons olympic challenge

daley thomsons olympic challenge title

daley thomsons olympic challenge ingame

Votos: 33
Puntuación de los visitantes: 2.8
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Este Daley Thomson's Olympic Challenge fue el equivalente a Hyper Olympic (o Track & Field) para Amstrad. Tenemos las pruebas de atletismo, salto con pertiga, salto de altura, salto de longitud ... y para ello tendremos que elegir el calzado adecuado (eso sí, siempre ADIHASH ¿por qué será? a lo mejor estamos ante el primer juego con publicidad incorporada). Habrá unas pruebas preparatorias de ejercicios para salir bien potente a las pruebas, pero se pueden pasar por alto. pero lo del calzado es algo más serio, porque si Daley escoge las zapatillas de training en lugar de las de Salto de longitud, empezarán a pesarle las piernas como si fuera el portador del Anillo, se le olvidará andar y tardarás una eternidad en llegar a la meta (y ya no tendrás teclado/joystick, el que avisa no es traidor).

El juego tiene un pequeño bug, por el cual en el salto con pertiga, si mantienes presionado el espacio, aunque caigas por debajo del listón, este volverá a aparecer, por lo que puedes tirarte toda la vida saltando con pertiga, que por mucho que suban la altura tú siempre la pasarás. En este caso se puede ver como el marcador se vuelve loco.

Empresa: -
Sistemas: -
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7

Total: 7.8

Lo mejor: multitud de pruebas
Lo peor: salto de altura demasiado complicado. Demasiada influencia "Adihash".


deadly evil

deadly evil title

deadly evil ingame

Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 4.8
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Debemos luchar contra unos esqueletos y coger 6 piedras. Para ser de Players, incluso es normalito. Lástima que el hostigamiento de los esqueletos nos obligue a morir irremisiblemente.


Empresa: players
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 5
Sonido: 5
Adicción: 6
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 5.5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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death stalker

death stalker title

death stalker ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 4.3
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Curioso juego mezcla entre arcade y aventura gráfica de un mago espadachín. Tiene bastante colorido, aunque poca nitidez. Una bonita melodía en el menú, nos entretendrá mientras leemos las inexistentes y cómicas instrucciones y reconfiguramos el teclado. Podemos coger y dejar objetos, usarlos o seleccionarlos. Por desgracia, le falta algo de información para que sepamos qué hacer o cual es el cometido del juego, algo bastante común en los juegos de Codemasters.


Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 6.7

Lo mejor: -
Lo peor: -

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death wish 3

death wish 3 title

death wish 3 ingame

Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 5.9
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Encarnamos a nuestro ya famoso Justiciero de la Noche, Charles Bronson, en su misión de reponer la justicia en la ciudad. Empezamos en un cruce de calles, con unos esbirros que nos vienen de frente. Tenemos varias armas, como un bazooka o una escopeta. Podemos movernos en todas las direcciones, si bien el sistema de orientación es algo farragoso al principio. Se parece bastante al de Masters del Universo, es decir, que siempre avanzamos en la misma dirección, y según giremos, la pantalla girará también, de forma que nosotros siempre nos moveremos horizontalmente. Podremos entrar dentro de las casas, usando la misma perspectiva descrita.

A nivel sonoro está bastante bien, con una melodía muy de las del estilo de Ocean y Gremlin, y una pantalla de carga muy conseguida, recreando la carátula de la película. Nuestro Justiciero de la Ciudad se mueve rápido al principio, y lento después, según se va agotando. Aunque los controles son un poco complicados de asimilar, no resultan malos, y son facilmente asumibles. A nivel argumental, no se nos dan pistas durante el juego, y estamos un poco desangelados por la ciudad. En cuanto a la ciudad, está bien recreada, n otiene muchos detalles, pero no está mal. En conjunto el juego resulta brillante, siempre que se sepa lo que hay que hacer.

Por cierto, para ordenador no hay ni Death Wish 1 y ni Death Wish 2, así que no los busquéis.

Teclas: Z,K,K,O,Spc Intro (entrar en las casas)


Empresa: gremlin
Sistemas: cpc
Tags: charles bronson, justiciero, death wish.
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7

Total: 7.3

Lo mejor: la melodia
Lo peor: -


deep (the)

deep (the) title

deep (the) ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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A los mandos de un barco anfibio, debemos recorrer diferentes pantallas intentando bombardear a los submarinos que van por debajo. De vez en cuando, un helicóptero nos tirará power-ups tales como velocidad, modo submarino o bombas teledirigidas. Hay submarinos que se mueven horizontalmente, a velocidad constante, mientras que otros lo hacen de forma arbitraria e irregular. Cada pocos metros habrá que descender hasta el fondo para recoger una llave y poder seguir avanzando.

Sonoramente está bien ambientado, con música en el menú, y unos fx normales tirando a buenos. Gráficamente es de gran colorido, aunque poca resolución. Recuerda a los juegos de Amsoft primeros. Adicción tiene una poca, pero le falta velocidad.

Si te gusta este juego, también te gustará Sauro, del MAME.

Teclas: QAOP Spc Enter (modo submarino)


Empresa: us gold
Sistemas: cpc
Tags: submarinos, mar,
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 7.2

Lo mejor: poder convertirse en submarino y moverse libremente
Lo peor: lentitud

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defend or die

defend or die title

defend or die ingame

Votos: 12
Puntuación de los visitantes: 5.7
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Este es uno de los clasicos de Williams, "Defender". Williams hizo unos juegos para máquinas recreativas que dificilmente pueden ser superados. Algunos otros son Sinistar o Robotron. Pero a lo que vamos:

Resulta que somos una navecita en medio de un paisaje marciano rocoso. Numerosos marcianos (con pinta total de marciano, sus dos ojos y sus dos patas y aspecto amenazante) bajan del cielo con el ánimo de llevarse/abducir a unos señores que están en el suelo. Nosotros debemos liquidar a los marcianos con nuestro rayo magnífico. Si por un casual (que ocurrirá) resulta que un marciano coge a un civil y se lo lleva, debemos matar al marciano y recoger al hombrecito, y llevarlo a tierra. Si no lo recogemos, se estrellará cual ##lemmings## suicida. Nuestra nave puede subir, bajar, avanzar a distintas velocidades, cambiar de sentido, y usar el hiperespacio, con lo que aparecerá en otro lugar del mapa (muy peligroso a veces). En cada pantalla vendrán 2 oleadas de marcianos. Además de los marcianos, habrá otros enemigos, como minas, naves nodriza que dan lugar a 8 naves pequeñitas kamikazes, un cuadrado 3D multicolor que te deja minas por la pantalla y algún otro que os dejo como sorpresa.

A nivel sonoro, los FX son sencillamente magníficos. Melodía no hay, pero tampoco es que le haga mucha falta. A nivel gráfico tampoco está nada mal, pues el original es un juego de gráficos vectoriales, y este también lo es. Y donde más brilla es en la adicción. Te enganchará. No podrás dejarlo. El solo hecho de ir a toda caña disparando el rayo demoledor mientras revientas marcianos no podrá ser superado por ninguna otra sensación. Garantizado.

Curiosidad: Este fue el primer juego que incluyó como protección una tajeta con códigos de colores. Cuando terminaba de cargar, te pedía una posición de la tabla, y tenías que decirle cual era. Esta protección fue muy común en la era de los PC hacia los 90, con múltiples variantes, como las ruedas coincidentes (Monkey Island), las zonas coloreadas (Operation Stealth) o la tarjeta de colores con lupa incorporada (Shadow of the Comet).

Otra review aqui.

Nota: En Commodore, este juego se llamó Guardian (no confundir con ##guardian## de Amstrad, que es totalmente distinto).


Empresa: amsoft, alligata software
Sistemas: cpc
Tags: defender, williams
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9
Conversion: 10

Total: 9

Lo mejor: Gran fidelidad con la recreativa en todos los sentidos.
Lo peor: fases infranqueables


deflektor

deflektor title

deflektor ingame

Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 6.8
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Este es uno de los juegos de Amstrad es los que no hay que matar nada, y que todo su encanto descansa sobre la mente. La idea es algo muy sencilla. Consiste en disparar un rayo, y que vaya rebotando por distintos espejos que tendrás que orientar convenientemente para que el rayo llegue a sitios en principio inaccesibles. Hay espejos fijos, curvos, teletransportadores y más cosas que no os desvelo.

Juego muy recomendado para los amantes de juegos como Puzznic o Atomix.


Empresa: vortex
Sistemas: cpc,spectrum,msx
Tags: inteligencia, habilidad
Graficos: 7
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8.2

Lo mejor: Gran juego de habilidad
Lo peor: -


desperado

desperado title

desperado ingame

Votos: 12
Puntuación de los visitantes: 5.5
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He aquí la adaptación de Gun Smoke. sin embargo, es una suerte que no se llame igual (al menos en España) porque tiene varios errores y carencias que no le hacen acreedor de ese nombre. La cosa es que hubo un gran problema entre Topo Soft, US Gold (o su sello subsidiario Gol) hicieron que el juego, que inicialmente se iba a llamar Bang!, se llamara Desperado en España y Gun Smoke fuera de nuestras fronteras. Pero para rizar el rizo, Infogrames fue quien distribuyó la versión de 16 bits bajo el nombre de Wanted (no confundir con Wanted, Dead or Alive).

Para los que no conozcan Gun Smoke, es un arcade vertical visto desde arriba, donde somos un vaquero que va por el oeste liquidando malosos. A veces podremos coger un caballo para movernos más rápido, aunque la pantalla avanza a ritmo constante. Hay 10 enemigos (5 en Amstrad) que aparecen a final de fase y que habrá que derrotar.

Sin embargo, este Desperado, no tiene caballo, ni las pantallas son las mismas, ni los enemigos tampoco lo son. Al principio de cada fase nos aparecerá una foto a pantalla completa de aquel que hay que liquidar.

En ocasiones el camino se bifurcará a derecha e izquierda. Da igual el camino que tomemos, porque luego se estrechará hasta no dejar avanzar al vaquero, aunque seguramente le liquiden antes por no poderse apartar. Esto nos ocurrira muchas veces durante las últimas fases, por lo que es preciso un cargador de vidas infinitas para terminarlo.

Destacables la pantalla de carga, el menú y la música del genial Gominolas.



Empresa: topo soft
Sistemas: cpc, c64, zx80, msx
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 9
Adicción: 8
Dificultad: 4
Jugabilidad: 6
Originalidad: 9
Conversion: 8

Total: 7.4

Lo mejor: Escenarios con detalle, y movimientos fluidos
Lo peor: No tener caballo. Faltan niveles


dom camillo

dom camillo title

dom camillo ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 10
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Juego que recuerda a ##Bomb Jack## y a ##Gonzzalezz## y que consiste en ir encendiendo unas velas mientras el demonio intenta ir a por nosotros. El movimiento es demasiado brusco y en general es difícil de controlar por lo que resulta difícil de jugar, aunque el acabado gráfico no resulta malo.

No funciona con todos los emuladores, yo lo he hecho funcionar con el Arnold.


Empresa: free game blot
Sistemas: cpc
Tags: cielo, angeles, velas
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 4
Originalidad: 8

Total: 6

Lo mejor: -
Lo peor: -

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dominator

dominator title

dominator ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 7
Da tu puntuación:
Mata mata al estilo de ##Xenon## 2 o Megaphoenix donde debemos acabar con los marcianos que se nos echan encima.  En ocasiones tiene scroll vertical y en otras scroll horizontal como ##salamader##. El scroll es adecuado, pero el movimiento resulta brusco y el escenario en ocasiones se le nota demasiado recargado. Sonoramente es algo normalito, sin sobresalir. Y la pantalla de carga resulta en extremo floja. En cambio la dificultad de juego es endiablada y sin jugar en modo cheat resulta imposible hacer nada.

No se nota que sea un juego del año 1989, pues en ese año ya se hacían cosas bastante mejores para el cpc. Una pena.

Niveles: 4


Empresa: system 3
Sistemas: cpc
Tags: matamarciarnos, scroll vertical
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 4

Total: 5.5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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don quijote

don quijote title

don quijote ingame

Votos: 28
Puntuación de los visitantes: 6.1
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He aquí la aventura conversacional por excelencia. Aunque ya hay algunas anteriores (como Oddisey), la mayoría eran de texto. El Quijote sigue los pasos del Hobbit e incorpora una imagen al texto que se expone (si bien la imagen no contribuye demasiado a describir de forma más concreta la estancia, pero resulta agradable). A través de órdenes debemos guiar al personaje. Si bien en inglés no representa demasiado problema, en castellano la cosa se torna complicada, pues los verbos se pueden conjugar y los sustantivos tiene género y número, a la vez que también pueden usarse adjetivos y adverbios. Así que se optó por usar el modo indio (infinitivo + sustantivo), y aún así, hay órdenes bien rebuscadas... de hecho hay un mítico "entrar en molino cuidadosamente" que supuso un quebradero de cabeza para más de uno.

Es la aventura conversacional más famosa de Dinamic, antes de crear su sello Aventuras AD. Anteriores, aunque con mucho menos éxito, fueron Yenght (primera conversacional en castellano) o Arquímedes XXI. El éxito de este tipo de juego, aunque en un principio fue exiguo, se acrecentó a pasos agigantados, sobre todo a partir de que Andres R. Samudio tomara la dirección de Aventuras AD.

Otra conversacional similar, por lo de basada en un libro, de calidad, y publicada por Dinamic, sería "Carvalho: Los pájaros de Bangkog"

Clave parte 2: El Ingenioso Hidalgo



Empresa: dinamic
Sistemas: cpc, spectrum, msx, c64
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 5
Adicción: 7
Dificultad: 8
Jugabilidad: 7
Originalidad: 9

Total: 7

Lo mejor: Respeta el libro cuidadosamente.
Lo peor: Alguna orden es demasiado rebuscada

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donkey kong

donkey kong title

donkey kong ingame

Votos: 39
Puntuación de los visitantes: 6.8
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Donkey Kong fue uno de los primeros juegos en recreativa que fueron convertidos a los 8bit, y cuya conversion fue bastante fiel.

Se trata de un juego de plataformas de 4 fases. El juego entero se tarda en terminar unos 12 minutos, pero no es fácil (sobre todo en la version oficial de Mame). En cambio en Amstrad la dificultad es sencilla, con lo que es fácil darle 2 o 3 vueltas al juego sin uso de cargadores o pokes. Algunas versiones que hay por Internet cargan mal, y muestran la pantalla de juego con lineas verticales intercaladas. A mí esto me ocurría con la cara B del juego.

Los efectos sonoros son casi los mismos que los de la recreativa. La conversión resulta excelente a todos los niveles.

La velocidad es adecuada, y la sensación de movimiento está bien conseguido, sin ler lento ni rápido. Mario corretea por las plataformas con total libertad.

Dan 3 vidas, que bastan y sobran para pasar el juego.

En la version Arcade, al llegar a la cuarta vuelta, la velocidad es tan grande que en la tercera fase no permite subir las escaleras del final del tercer nivel.

La version de PCW-PC también la pude probar, y a pesar de ser muy buena también (en monocromo) tiene el orden de las pantallas como la version japo (1-4, 1-2-4, 1-2-3-4).

Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 9
Conversion: 10

Total: 8.9

Lo mejor: Es muy adictivo, y tarda muy poco en cargar
Lo peor: son sólo 4 pantallas ... y se hacen muy cortas en este clásico entre clásicos


double dragon (animagic)

double dragon (animagic) title

double dragon (animagic) ingame

Votos: 38
Puntuación de los visitantes: 3.6
Da tu puntuación:
Y después de mucho, mucho y mucho esperar, apareció la prometida conversión de esta recreativa para Amstrad, varios meses después de haber salido en el resto de los sistemas. Double Dragon fue un juego que supuso un antes y un después, combinando un tema candente de los 80, las pandillas (gangs) con sonidos digitalizados, grandes sprites, melodías muy elaboradas con un buen sintetizador musical y ... el juego a dobles. Porque ya en los 80 se empezó a vislumbrar que si ya de por si, era divertido jugar a los videojuegos, más divertido era jugar con un amigo en plan cooperativo o en plan enfrentado. La verdad es que Double Dragon aportó mucho más que eso, pero centrémonos en los 8 bits. Se hicieron versiones para TODAS las plataformas (incluida la Atari 2600 que ya estaba más acabada que la guerra del 14) y practicamente todas tuvieron peculiaridades y curiosidades que las distinguian. Y como me estoy enrollando, ya os contaré esto en la Maxi Review del Double Dragon, y ahora vamos a ver el bicho que nos trajo Animagic.

Después de una jartá de tiempo esperando, nos llega un videojuego multicarga (parecía obligado ...) y que cuando salió, ya no aportó nada que no hubiera traído ##target renegade##. El Double Dragon de CPC tiene un gran colorido, pero le falta lo principal. No se puede jugar. No es divertido jugar. A pesar de que casi todos los movimientos estaban presentes, así como los enemigos, el desarrollo del juego era leeento. Una pelea con un maloso duraba horrores. Cuando les agarras del pelo y los reboleas, pasan por encima de ti en una extraña posición "estoy-buscando-la-lentilla-que-se-me-ha-caido" para en el último momento dar un extraño giro en el aire y caer espatarrado en los adoquines. Los decorados están presentes en su mayoría, lo que ralentiza el juego aún más. Están las armas, pero no están las secuencias animadas entre fase y fase. Se puede jugar a dobles, haciendo que el juego vaya aún más leeeento. Y de músicas nada. Sólo un ruido seco cuando golpeamos a alguien y le tiramos (como si se descorchara una botella). Todos los golpes tienen la misma eficacia, con el peculiar sinsentido que para derribar a un maloso, haga falta darle 3 codazos seguidos. Es decir, un despropósito de principio a fin. No se le debió dejar nunca el desarrollo de este juego a esta empresa, que cogió un juego mítico y lo desgració de manera completamente inusual. En las otras plataformas no es que fuera tremendamente mejor, y la de Spectrum adolece de los mismos problemas, más otros añadidos.

Resulta curioso que los puñales no tienen mango.


Empresa: animagic y Melbourne House
Sistemas: cpc,msx,spectrum,pcw,gameboy advance,megadrive
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 4
Adicción: 2
Dificultad: 5
Jugabilidad: 4
Originalidad: 6
Conversion: 3

Total: 4.6

Lo mejor: variedad de movimientos y riqueza en los graficos
Lo peor: poco adictivo, lento y sin música.


double dragon (virgin)

double dragon (virgin) title

double dragon (virgin) ingame

Votos: 24
Puntuación de los visitantes: 5.1
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Nos encontramos ante una de esas ocasiones raras donde la justicia, el orgullo y el amor propio dieron pie a enmendar uno de los mayores fracasos de los videojuegos de los 80, encumbrando de nuevo un título que brilló con luz propia y devolviendo al lugar que lo corresponde. Después de la pifiada grotesca que hizo Animagic con el Double Dragon, y después de repetir la machada con el Double Dragon (segundas partes nunca fueron buenas, sobre todo de Animagic)  a alguien le reconcomió la conciencia. Imagino que debieron rodar cabezas por destrozar flagrantemente los dos primeros títulos de la saga Double Dragon (para los que no lo hayan visto en vivo y en directo, les diré que es como escuchar a Raphael cantar Maldito Duende). El caso es que decidieron rehacer el Double Dragon II, y posteriormente, débido a lo bien que lo hizo Virgin, le encargaron rehacer el 1. Curiosamente este nuevo Double Dragon se llamó Double Dragon 2 (de versión 2 supongo). Nos encontramos con la pantalla de menú de los 2 dragones de la recreativa (que, sin embargo, Animagic ni siquiera intentó hacer, poniendo a 2 yonkis en su lugar) y una melodía que suena tanto en el menú como en todas las fases. Este Double Dragon tiene una velocidad aceptable, con menos detalle en los gráficos (menos nitidez y definición) y sí captura algo de ese Double Dragon de recreativa que hace que sea divertido jugar con él sin ni siquiera pensar en avanzar, sino jugar por el mero hecho de pegarse con las bandas. También tiene todos los golpes, y tiene una cosa que no tuvo ningún otro Double Dragon, ni siquiera los de 16 bits, o el de la recreativa: Permite varias armas iguales simultáneamente en pantalla. Puede haber 3, 4 y 5 puñales tirados por el suelo, por lo que puedes montar unas batallas a cuchillo cosa fina.  Los sprites de Billy y Jimmy, así como los de los enemigos, tienen una curiosa aureola fosforito.

No se lleva un 10 en la conversión por no llevar las melodías (al menos la del titulo) originales.


Empresa: virgin games
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 8
Conversion: 9

Total: 8.4

Lo mejor: Rapidez y jugabilidad.
Lo peor: Sólo lleva una melodía.


double dragon ii (animagic)

double dragon ii (animagic) title

double dragon ii (animagic) ingame

Votos: 36
Puntuación de los visitantes: 3
Da tu puntuación:
Animagic, no contenta con haber malogrado un juego de forma magistral, vuelve a la carga para hacer lo propio con el Double Dragon II. Y se supera. Vaya que si lo hace. Double Dragon II en recreativa, es una mejora de Double Dragon 1. Practicamente se hace el mismo recorrido, pero Billy y Jimmy tienen nuevos movimientos (y un novedoso sistema para liar a los jugadores por los que los botones de disparo se invierten según donde mire el jugador). Los enemigos son distintos, y las melodías, pero lo demás, es más de lo mismo (salvo que Jimmy va ahora de blanco). A la bobotonta de Marian, en lugar de darle una yoya en la boca del estómago y llevársela (estilo macarra de los 80), le pegan unos cuantos tiros y la dejan ahí tirada (estilo HipHopero del Bronx de los 90). De nuevo los hermanos Lee tienen que ir a discutir con el Shadow Boss sobre si resucitan a la pava a cambio de que repongan Verano Azul o qué. Como decía, todo es idéntico, pero con una dificultad al llegar a las últimas fases desmesurada, y con cierto interés poco disimulado de que el jugador se deje los cuartos (cuartos de dólar).

Y tras esta breve puesta en escena, Animagic hace un gurripato y le llama Double Dragon (libertad de licencia al poder). Más o menos como si yo pinto unas rayas en el suelo y digo que es una autopista. Tras una lenta carga, empieza el juego, con la pantalla es un extraño formato panorámico que nos deja toda la pantalla en negro, menos un rectangulito en el que pasan cosas. Decir que va lento es ser generoso. Reciben por todos lados, y de pronto, el juego se para. La cinta empieza a funcionar y el juego sigue cargando. O sea, 10 segundos de juego, y 5 minutos de carga. Y por si no fuera poco, una fase hay que cargarla en 3 veces.

En cuanto al juego, es patético a cualquier nivel. Es de esas veces que no sabes quien fue el cenutrio que permitió que algo así llevara el ilustre nombre de Double Dragon. Y no es para menos. Por suerte Virgin enmendó el error. Pero esa es otra historia, y debe ser contada en otro momento.


Empresa: animagic
Sistemas: cpc, c64,msx,spectrum,pcw
Tags:
Graficos: 2
Sonido: 4
Adicción: 1
Dificultad: 5
Jugabilidad: 4
Originalidad: 2
Conversion: 2

Total: 2.9

Lo mejor: ¿Pantalla panorámica? (por decir algo)
Lo peor: No sé por donde empezar. Resumiendo ¡TODO!


double dragon ii (virgin)

double dragon ii (virgin) title

double dragon ii (virgin) ingame

Votos: 17
Puntuación de los visitantes: 7.2
Da tu puntuación:
A Virgin le entró pena y rehizo de 0 el bodrio lanzado por Animagic. Lo que no fue el otro, lo fue este, hasta el punto de que algunos lo consideran la mejor conversión de este título realizada para 8 y 16 bits y consolas. Aunque esto puede ser más o menos discutible, lo que no hay duda es que es uno de los juegos que mejor muestran de lo que es capaz un CPC. No hay muchas diferencias con la versión de PC, Billy y Jimmy ya tienen cara adulta (antes eran niños), graficamente es realmente bueno, y los moviemientos tampoco están nada mal. Le han construido una pantalla principal igualita a la del arcade, con los dos dragones, y ahora tiene melodía.

Algunos consideran que el digno sucesor es Streets of Rage, y que le supera (cosa que no comparto en absoluto). Un juego en la misma línea es ##final fight##, pero en mi opinión, resulta facilón en comparación con la línea Double Dragon.

Joseman también se ha dado ##http://www.terra.es/personal2/amstradweb/baul/cpcvsc64/cpcvsc64.htm## de las múltiples versiones y lo ##http://www.terra.es/personal2/amstradweb/baul/los3dd2/los3dd2.htm##. Aqui hay un ##http://miarroba.com/foros/ver.php?foroid=305097&temaid=1686031&ultimomsg=si## donde se habla del tema.


Empresa: virgin
Sistemas: cpc,c64,msx,spectrum,pcw,nes,gameboy advance,megadrive
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 8
Conversion: 10

Total: 9

Lo mejor: Un lavado de cara magnífico
Lo peor: Falta de melodías


double dragon iii

double dragon iii title

double dragon iii ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 4.2
Da tu puntuación:
La ignominia y la desidia hacen de nuevo aparición, pero esta vez no será culpa de Storm (al menos, no demasiado), sino que el arcade ya resultó malo malillo maloso. A la gente de Tecmos se le subió el ego con ##double dragon## y ##double dragon iii##, y decidió hacer una máquina tragaperras llamada Double Dragon 3. Este juego obliga a insertar monedas para conseguir determinados personajes o powerups, sin haber otra manera de conseguirlos. Lo más característico es que rompe con la saga, haciendo un título que tiene poco que ver con lo anterior. Además, cambió las vidas por un contador de energía que inexorablemente se quedará a 0 tras un rato jugando, obligándote a continuar la partida. Y lo peor de todo: se sacrificó la jugabilidad. El juego es lento en general, aunque no demasiado, pero si que se nota. Los enemigos reiterados, la falta de IA de estos, los escenarios pobres (y no son dinámicos ni intervienen en el juego, como en el 1 o el 2) y la falta de argumento en general hacen de este juego algo pobre y poco interesante.

Y en Amstrad no fue la cosa mejor. Tenemos lo malo de la recreativa, sumado a las carencias del CPC. Muy lento en general, y una falta de colorido en los decorados, que son bicolores al estilo Spectrum. Sin empargo, los sprites de los personajes sí tienen color y están más elaborados. En definitiva, es un juego caprichoso, que salió en caja grande a un precio caro (1.195) y que no aporta nada, únicamente teniendo como objetivo hacer gastar el dinero a los incondicionales de ##renegade## y Double Dragon.


Empresa: storm
Sistemas: cpc,c64,msx,spectrum
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 4
Adicción: 2
Dificultad: 5
Jugabilidad: 5
Originalidad: 5
Conversion: 8

Total: 5

Lo mejor: peleas y más peleas
Lo peor: peleas y más peleas, en un entorno soso y sereno

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dragon breed

dragon breed title

dragon breed ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 4
Da tu puntuación:
Este es un título muy requeteflojo, y más si tenemos en cuenta que es una conversión de una recreativa. Se tiraron 2 años para hacer la conversión y luego les salió este churro. Sin embargo Activision ya tenía experiencia en hacer juegos de este tipo (monocromáticos y sin definición).  Aunque la primera impresión parece que va a ser buena al llegar al menú y ver el título de Dragon Breed, se desvanece rapidamente cuando empezamos a jugar. Este técnica se había empleado anteriormente en ##R-Type##, pero los gráficos tenían más definición. Sin embargo aquí nos encontramos con enemigos gigantes y algún power-up perdido de vez en cuando.

La síntesis del juego es la siguiente: controlamos a María Teresa Campos en su forma primitiva, es decir, medio serpiente medio dragón que escupe llamas, sapos y culebras. Y va pasando por varios sitios, va cambiando de color según los invitados le dicen 4 verdades y al final se queda blanca y pasa de fase.

Niveles: 6


Empresa: activision
Sistemas: cpc
Tags: scroll horizontal, matamarcianos
Graficos: 3
Sonido: 5
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 7
Originalidad: 2
Conversion: 5

Total: 5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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dragon ninja

dragon ninja title

dragon ninja ingame

Votos: 37
Puntuación de los visitantes: 5.7
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(Además de esta reseña, puedes ver una ##ragon ninja## de este juego)


El juego está bien portado en términos generales, pero sin ser sobresaliente en ningún aspecto, y habiendo matado la jugabilidad que tenía el arcade. No tiene todos los golpes (perdonable), no tiene todos los enemigos, los escenarios varían bastante (se suprimen los fondos por cuestiones de lentitud) respecto a los originales y tiene algunas peculiaridades (defectos técnicos) que lo hacen curioso y hasta gracioso. Vamos con algunas de ellas:

* A pesar de que cada vida consta de 6 uds de energía, al coger latas de Colo Colo, estas se acumulan, por lo que podemos tener una vida de 30 uds de energía. * A veces pierdes una vida cuando aún te quedan uds de energía. * En la fase 2 (la del camión trailer) puedes tirarte a la carretera nada más empezar e ir saltando por el suelo. ¡¡ Correrás más que el camión y no perderás vida!! * La fase 2 es imposible de finalizar con el tiempo asignado inicialmente.A veces se puede evitar si aparecen varios regalos de tiempo, pero casi nunca ocurre. * El jugador puede hacer cualquiera de los golpes con "fuego". Para ello basta con dejar apretado el botón de disparo. Aparecerá una pequeña llama encima del jugador como si de El Iluminado se tratara, y cuando suelte el disparo, puede dar una patada, un salto, etc.

En la pantalla de carga del juego nos aparece un chino escuálido con cara de hambre. Ah no!! Que resulta que es Bruce Lee ... ¿y a mí qué? Estoy en Dragon Ninja, no en Bruce Lee. Lo cierto es que tardé varios años en enterarme de quien era.

El scroll está muy bien implementado y es algo a destacar. El juego tiene una melodía que resulta notable. Lo malo es que sólo suena en el menú, por lo que raras veces la oiremos entera. La verdad es que la melodía está trabajada, usa varios canales de sonido (con bajos incluso).

El mayor problema que tiene este juego es que para 1P. Eso le quita el 50% de la gracia que pudiera tener. Los recorridos son ligeramente distintos y más cortos

Por último voy a comentar la maravillosa IA de los enemigos de fin de fase. Esto es algo nunca visto, y que marcó un hito (o más) en la historia de los videojuegos. Para liquidar a cualquier enemigo final sólo tienes que pegarle un golpe. El maloso caerá e inmediatamente saltará por encima de ti (excepto Pole) y se pondrá al otro lado. Pues le arreas otro y vuelta a empezar. Sorprendente.

Este juego forma parte de los 3 juegos que fueron programados en la misma temporada por Imagine: Renegade 3, Operation Wolf y Dragon Ninja. Se nota que es el mismo equipo porque las melodías se dan un aire (la misma forma de usar el sonido), por la forma de hacer los sprites y por el TOP TEN, que en los 3 contiene records que son inalcanzables (como mucho conseguirás llegar a la última posición y eso usando cargador).

La versión de Spectrum es bastante parecida a la de Amstrad, dejando de lado la pantalla monocroma y el sonido (los del Spectrum). Es una pena que no hicieran una versión de 128kb para Spectrum pues se le podría sacar mucho más jugo. La de C64 tiene bastante colorido, mejores sprites y mejor sonido, siendo mejor que la de Amstrad en estos aspectos. La de Atari es calcada al Arcade. La de PC resulta bastante mala, y además es un juego sólo joystick lo que acaba de rematarlo.Y la de Amiga ... esa si es de órdago. Los muñecos son tan altos como el tren.

No tuvo secuelas (por suerte, ya que el argumento no da para más).



Empresa: imagine
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7
Conversion: 7

Total: 7.3

Lo mejor: están todos los niveles de la recreativa
Lo peor: faltan muchos elementos (perros, trampas, fondos)


dragon spirit

dragon spirit title

dragon spirit ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 7
Da tu puntuación:
Tras hacer la review de ##Dragon Breed## me puse a hacer esta a ver si me dejaba mejor sabor de boca. Si en el otro caso nos encontrabamos scroll horizontal aquí es vertical, y en vez de tener poco colorido, aquí tenemos algo bastante más decente. Si bien los gráficos no tienen mucha resolución, tienen la bastante para este tipo de juegos. Lo único que se podría mejorar es que las balas de los enemigos fueran distintas de las nuestras. También tenemos unos regalos que incrementan nuestra capacidad de disparo. Recuerda un poco al Terra Cresta que debió existir y que no hubo para CPC. También recuerda algo a la segunda parte de ##Mot##.

Teclas:QAOP Spc  (disparo) Enter (bombas)
Niveles: 8



Empresa: domark-tengen
Sistemas: cpc
Tags: matamarcianos, scroll vertical,dragones
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6

Total: 7.3

Lo mejor: colorido
Lo peor: area de juego pequeña y poca definicion

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dragons lair

dragons lair title

dragons lair ingame

Votos: 18
Puntuación de los visitantes: 7.7
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La Guarida del Dragon fue una mítica serie de television de los 80 en la que el caballero Dirk tenia que estar rescatando continuamente a la caprichosa Daphne. La gracia de estos dibujos animados, además de su conocda banda sonora (que se parece a la de ##el zorro##), es que en cada situación importante donde Dirk tenía que elegir, en los dibujos se mostraba lo que pasaría si Dirk hiciera tal cosa (what if ...), llevando cada una de estas opciones al fracaso. Finalmente Dirk se decantaba por la opción más buena, que salvaba a Daphne y le permitía quedarse con el oro del dragón. El enemigo de Dirk es Singe, un dragón que está en un castillo (no iba a estar en una caja de cerillas) y que tiene oro a patadas, y que está buscando un intrépido concursante que le alivie de tan pesada carga (como el señor ese de La 6 que todo el rato quiere regalar el dinero al tonto que le diga cuantos triangulos hay en la caja que aparece en pantalla).

Cuando esta serie se adaptó a las recreativas, se siguió la misma tónica que en la television, con imágenes igual de grandes y animadas, y situaciones donde sólo había una posible solución. Esta máquina pronto se hizo famosa, por sus gráficos de alta resolución, y la gente se iba allí con sus chuletitas de lo que habia que hacer para avanzar (las opciones son arriba, abajo, izquierda y derecha, habiendo sólo una opción posible en cada momento). La maquinita en cuestión llevaba un laser disc donde iban grabadas todas y cada una de las secuencias, por lo que la máquina realmente no hacia más que reproducir las pistas, y no animaba nada, sólo saltaba de una pista a otra del láser disc según el juego iba avanzando.

Aunque en las plataformas de 16 bits no era muy difícil implementar esto, debido a que sólo se necesitaba un acceso rápido (a disco o cartucho) y una buena paleta de colores, en los 8 bits no había ninguna de estas dos cosas. De forma que para el CPC se hicieron fases nuevas, eso sí, cada una de ellas de desarrollo muy distinto del anterior donde había distintas misiones que cumplir. Todo el juego está ambientado con melodías propias para cada fase e inspiradas en la serie.Incluso algunas fases tienen gráficos extremadamente grandes, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un CPC, lo que lo convierte en un juego increíblemente bueno a todos los niveles. Por supuesto, la jugabilidad es muy buena, Dirk se mueve rápido, y los efectos y animaciones están a la misma altura.

El único fallo que se le puede achacar es que este juego es muy dado a fallar en la carga, y no permite hacer rewind tape para repetir el bloque, sino que directamente se queda parado. Por lo demás, un juego excelente y con una dificultad muy elevada, que hace que casi nadie haya sido capaz de pasar de la primera fase (ni en el 1 ni en el 2).

Se echa de menos un manual donde se indique en qué consiste cada fase y qué movimientos son posibles. Otra cosa curiosa es que los dragones de la primera fase parecen canguros dando botes (ver captura).

Las secuelas de este juego fueron ##dragons lair 2 escape from singes castle## y Space Ace (sólo para 16 bits).


Empresa: software projects
Sistemas: cpc,msx,spectrum
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 10
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 9
Originalidad: 10

Total: 9

Lo mejor: Fases ricas y variadas
Lo peor: elevada dificultad y facil atascarse: deberia permitir continuar


dragons lair 2 escape from singes castle

dragons lair 2 escape from singes castle title

dragons lair 2 escape from singes castle ingame

Votos: 13
Puntuación de los visitantes: 8.5
Da tu puntuación:
Las ##dragons lair## de Dirk y la problemática Daphne continúan en esta entrega. De nuevo Software Projects nos ofrece buenos gráficos, y un juego distinto en cada fase. También la version de 8 bits fue notablemente distinta que la de arcade, debido a lo mismo. Pero no por ello fue mala, sino todo lo contrario.

La fase 1 y 2 son faciles de pasar, pero luego se complica la cosa. Lo malo del juego es la multicarga. Tener que andar con la cinta arriba y abajo ... mata este juego. Debería haber alguna forma de carga por códigos o algo similar, porque si ya hemos pasado una vez la primera fase, no tiene sentido cargar todas las fases de nuevo.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 10
Sonido: 9
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 8

Total: 8.5

Lo mejor: la variedad de los niveles y la ambientación, y las melodías, y ...
Lo peor: a carga falla muchas veces al llegar a las fases, y cuando hay un fallo de carga obliga a reiniciar el ordenador (ni

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duet

duet title

duet ingame

Votos: 10
Puntuación de los visitantes: 5.3
Da tu puntuación:

Metamos en un coctelera el menú del ##ghosts n goblins##, el argumento de ##commando## y el juego de ##gauntlet##¿y que obtenemos? Duet.

Alguien quiso hacer una nueva versión del Commando y se le ocurrió hacer un Commando a 2P (##ikari warriors##) pero que se pudiera mover en cualquier dirección (##rambo##), y que además hubiera soldados a gogo vistos desde arriba, y que salieran de unas puertas o generadores (Gauntlet). Además, tendrán que ir cortando alambres (puertas) con unos alicates (llaves) que irían encontrando. Y encontrárán unas casillas (Exit) por las que pasan al siguiente nivel. En resumen, es un Gauntlet maquillado.

Tiene una melodía que empieza como Tubular Bells y termina con secuencias propias que ambientan bien el juego con aires de música bélica. Cuando los soldaditos andan parecen egipcios. A veces es difícil distinguir a tu soldado de los otros, ya que este juego carece de colorido (tiene pinta de ser conversión de Spectrum directa).



Empresa: elite
Sistemas: cpc, spectrum
Tags:
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 5

Total: 6.5

Lo mejor: lleva el argumento de Commando al Gauntlet
Lo peor: es más de lo mismo

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dynamite dux

dynamite dux title

dynamite dux ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Estupenda conversión de un juego de las recreativas que consiste en guiar a un pato  dinamitero (Dynamite Dux = Pato dinamita)por distintas fases llenas de color y acción. Los enemigos que nos acechan vienen en bandadas y con forma de dibujos animados. El pato puede saltar, disparar y cambiar su arma por otra cuando pasemos sobre una nueva. Hay pistolas, bombas, y mangueras (especialmente para las llamas de final de fase). Al final de cada fase suele haber un enemigo. Este juego es muy al estilo de todos los que hubo en las recreativas por la misma época todas cortadas con el mismo patron. Tortugas Ninja, Spider Man, Los Simpsons, y cualquiera de las que permitía usar 4 jugadores simultáneos, que fueron unas cuantas, cuya caracteristicas más significativa es que se manejaban con 2 botones. Disparo y salto.

Si te ha gustado este juego también te gustará:

##Teenage Mutant Hero Turtles. The Coin-op##





Empresa: activision
Sistemas: cpc
Tags: pack, enemigos finales
Graficos: 9
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7
Conversion: 8

Total: 7.9

Lo mejor: colorido y parecido a la recreativa
Lo peor: superficie pequeña de juego (sobre todo comparado con la recreativa)


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