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campeones | |
Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 6.5
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En este juego tenemos el control de un cochecito. Con una perspectiva tipo ##Carlos Sainz## o Rally X, conducimos en una carrera en la que debemos completar las vueltas más rápido que el otro coche contra el que competimos. Programado por Paco Suarez, tiene el movimiento y la suavidad que caracteriza a los juegos de Paco, como la ##Plaga Galactica##. Resulta fácil de manejar, adictivo y muy simple de jugar, cualidades que son deseables en muchos títulos. Tiene colorido, aunque no tiene scroll (año 1985 ... no hay scroll aún en la mayoría de los juegos). Nota: No tiene nada que ver con la serie Campeones - Oliver y Benji. Teclas: ZX Spc Mays. Empresa: amsoft-indescomp Sistemas: cpc Tags: coches, rally x, perspectiva planta Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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canyons of cannons | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Y he aquí una versión del famosísimo Scorch para nuestro CPC. Está en alemán, pero es muy fácil empezar a jugar. Apunta: J=Si, N=No. Lo primero que te preguntará será el número de jugadores, y luego la dificultad. Durante el juego, tú darás el ángulo y la fuerza con la que lanzarás el disparo. Por ejemplo, 2533 es 25º, 33 de fuerza. Muy adictivo.
Empresa: thorsten meier Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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cap sur dakar | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Tenemos varios juegos en uno. Por un lado, antes de comenzar cualquiera de los circuitos, tendremos que superar un minijuego de inteligencia. Tenemos juegos como el laberinto, o construir las 9 fichas posibles con 5 cuadraditos. Tras superar los juegos, deberemos preparar nuestro coche para el rally, echándole carburante, cogiendo avituallamiento para toda la carrera, o herramientas para repararlo en caso de ser neceario. Una vez hecho esto, empieza la carrera.
Está en francés entero, y algunas cosas no se pillan facilmente, pero lo esencial se entiende. Empresa: coktel vision Sistemas: cpc Tags: inteligencia, coches Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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captain dynamo | |
Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 4.8
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Este entrañable juego apareció a finales de la época de oro de los 8 bits y recuerda en gran medida a juegos como ##Bomb Jack##, ##Super Mario Bros## y ##Manic Miner##. Pensad en una mezcla de estos 3 juegos y obtendréis lo que es Captain Dynamo. El colorido no está del todo mal, aunque le faltan bastante colores y hace uso del color negro de fondo para hacer las sombras. Eso le permite que la resolución sea alta, y que la fluidez del movimiento de nuestro Capitán Dynamo sea muy buena, como si estuviéramos ante una recreativa. El scroll también está muy bien implementado. El sonido cumple su función, sin pretender más.
Empresa: codemasters Sistemas: cpc Tags: bomb jack, plataformas, volar,saltar Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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carlos sainz | |
Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 5.2
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Este juego de coches apareció cuando en las recreativas era muy común los 2 o 3 juegos de coches de rally que tan de moda estaban a principios de los 90. Para PC aparecieron unos cuantos títulos que eran calquitos de lo que había para 8 bits. Títulos de esta época fueron Ormuz, Carlos Sainz, Michel, ... Todos ellos se caracterizaban por tener una pantalla de juego sumamente pequeña. Esto era medianamente comprensible en las máquinas de los 80, pero en los PC y demás máquinas de 16 bits no se entendía, salvo que se diera por hecho que se había hecho un port de la versión de 8 bits directamente. Y esto viene al caso de que en PC, Carlos Sainz es un ejecutable de 200Kb (eso es todo el juego) donde viene la pantalla de carga, distintos circuitos y todo lo demás. Si bien en PC, al principio todos los juegos eran un único .com o un único .exe, según fue pasando el tiempo se fue metiendo cada cosa en un fichero. El caso es que el juego en PC era insufrible, para la calidad de los juegos que ya había entonces. Un ruido horrible cada vez que chocabas, y un coche más difícil de manejar que si fuera un trailer. Como si los 200 caballos del coche tiraran cada uno en una dirección. Y hablo de la versión de PC porque es idéntica a la de CPC exactamente en todo. Y lo más divertido es cuando te toca un circuito helado. Lo más seguro es que no lo termines. Como opciones, puedes elegir entre amortiguadores y ruedas de slick duro, y cada circuito puedes correrlo o probarlo antes de ir a campeonato. Una cosa interesante que tiene es que puede continuar el campeonato usando un código. En ambas versiones tiene scroll, un colorido propio de una vga (buena paleta de colores al menos) y el coche se va en las curvas, aunque tires de freno de mano. Los circuitos son bastante largos, hay saltos, aunque no desniveles, y está bien ambientado, con gente animando y pájaros que pasan ocasionalmente.
Empresa: - Sistemas: cpc Tags: coches, deportes, conducción, carlos sainz, código de nivel Graficos: 8 Sonido: 6 Adicción: 6 Dificultad: 4 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 6.5 Lo mejor: -
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carte d'europe | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Otro título educativo para nuestro cpc. A través de este juego/tutorial, aprenderemos todo lo referente a mapas geográficos, principales accidentes, mares, países y capitales de Europa. Posee un modo de tutorial y un modo de juego donde el ordenador nos irá preguntando diferentes lugares y nosotros le iremos contestando. Este es el equivalente a PC Globe. Una pena que sólo esté en francés. Empresa: coktel vision-vifi international Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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casanova | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 2.5
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En este título, que lleva gráficos de nuestro querido Alfonso Borro, encargaremos al famoso galán italiano. El control del juego es un poco complicado al principio, pues disparamos sólo estando parados, mientras que si estamos andando y disparamos, saltaremos. Si nos paramos delante de los calderos, aparecerá una cuerda que nos llevará arriba. A nivel técnico el juego presenta algunos problemas, como que en los bordes de las pantallas moriremos prácticamente seguro. Es bastante difícil hacer cosas mientras nos aparecen enemigos por los lados, por lo que pasar algunas pantallas ya resulta un auténtico logro.
Empresa: iber soft Sistemas: cpc Tags: casanova Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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castle assault | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Juego la primera época, al estilo de ##House of Usher## o ##Donkey Kong##, de subir por escaleritas y hacer el indio. El control es muy complicado, no responde al joystick, y demasiado sensible a las teclas. Cada vez que muramos, al principio de nivel. Toda una locura de juego. Teclas: Z X ç Intro. Empresa: blue ribbon Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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catastrophes - ile infernale | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Este es uno de esos juegos de Amsoft, simplón y resultón a partes iguales. Simplón porque sólo hay una pantalla y ahí se desarrolla toda la acción. Formas cuadradas, con total ausencia de curvas en los gráficos. Con el sonido pasa parecido, ya que suena todo el rato una melodía por uno de los canales del CPC. Y resultón porque nos presenta un juego con un argumento muy simple: construir un edificio manejando bloques de granito con un helicóptero que controlaremos. Cuanto más alto sea el edificio, más puntos nos darán. Cada pantalla o nivel es una jornada de trabajo, y tendremos que alcanzar una cantidad de puntos determinada para que nos dejen seguir. Como empezamos con el edificio a medio construir, empezaremos con bastantes puntos en el marcador. Con un poquito que hagamos conseguiremos los 5.000 que hacen falta para pasar al día 2. Sin embargo, habrá huracanes, tormentas y terremotos que nos tumbarán parte del edificio. Para eludir los huracanes y los terremotos, lo mejor es que el edificio sea lo más cuadrado posible, intentando evitar que no haya más de 2 alturas entre un nivel y su adyacente. Además, cada poco tiempo pasará un caza que intentará chocar contra nuestro helicóptero.
La verdad es que para ser del 85, no está nada mal. Emocionante y con una dificultad muy bien calibrada. Es como el ##Rampage##, pero al revés. Teclas: Joystick Empresa: amsoft - andromeda Sistemas: cpc Tags: rampage, edificios, helicópteros Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 10 Originalidad: 9 Total: 8.2 Lo mejor: muy adictivo
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caterpede | |
Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.4
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Esta es una adaptación de Millipede hecha para Your Computer. Tiene los mismos elementos que el juego original, más una opción de autofire. Para los que no conozcáis Millipede, el juego consiste en terminar con una especie de gusano que desciende desde la parte superior recorriendo horizontalmente la pantalla y descendiendo al encontrar un obstáculo. Por toda la pantalla hay una especie de setas o árboles con el que choca tanto el gusano como nosotros y nuestras balas. Además, hay un mostruo que recorre la pantalla abalanzándose sobre nosotros de cuando en cuando, y cuyo valor es distinto cada vez que le matemos. Pasamos de nivel al terminar con el gusano. También aparece una especie de tetera que repobla los árboles eliminados. Se pasa de nivel cada vez que se termina con el gusano, y se vuelve a empezar con distintos colores, por lo que el juego es infinito. Como el juego está programado en modo 0, se nota que los elementos tienen el tamaño exacto de un carácter. En el menú podemos escuchar una excelente versión de Greensleeves. Es una pena que la cinta que hay preservada ahora mismo en el ftp de Urusergi no esté bien hecha y aparezcan unos caracteres raros en la pantalla de menú. Empresa: your computer Sistemas: cpc Tags: Graficos: 6 Sonido: 7 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Total: 8 Lo mejor: engancha
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centipods | |
Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Aqui tenemos otro clon del Centipede. A pesar de que mi preferido siempre ha sido y será ##Caterpede##, este no está nada mal, y hace gala de un buen colorido. Tiene menos elementos que el original, así como poco detalle en los sprites, pero esto es algo normal en los juegos type-in.
Las teclas son Z,X,L,<, Spc. Si quieres ver más juegos tipo "Centipedes", echa un ojo a los juegos de Your Computer o mira en los tags de este juego. Empresa: Aramello Chapman Sistemas: cpc Tags: centipede, una-pantalla Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 6 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 6 Total: 6 Lo mejor: -
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cobra force | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Y he aquí un juego de Players que no resulta injugable y del que se puede sacar algo de provecho (léase ocio). Colorido, fx normalitos, scroll suave, controles que responden bien, hum ... no parece muy propio de ellos. El juego va de un helicóptero y hay que recorrer toda la zona disparando a los marcianos tipo ##r type## o ##airwolf 2##. Se pueden coger powerups en forma de bidones, o bien caen al matar a los marcianos. Por desgracia, parece que no se puede pasar de la primera pantalla, ya que cuando uno llega al final, no pasa nada.
Empresa: players Sistemas: cpc Tags: chopper, helicóptero Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 5 Total: 7 Lo mejor: colorido
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cobra pinball | |
Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 2
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Este modesto pinball llegó casi a escondidas, tras la estela dejada por ##macadam bumper##. Se ha optado (como en Macadam) en dejar los marcadores a un lado y el area de juego al otro, para mantener las proporciones. De igual manera, el juego viene parametrizado, y de esta forma permite cambiar variables como la gravedad, los flippers, etc aunque, a la hora de la verdad, los valores son un poco erráticos. Por lo demás está bien.
Los gráficos son sencillitos, la rapidez de la bola, un poco lenta quizá. El juego carece de adicción y no tiene motivación por lo que lo quitaremos en breve. Un juego curioso, pero que no aporta gran cosa a los Pinball. Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 5 Sonido: 5 Adicción: 4 Dificultad: 5 Jugabilidad: 4 Originalidad: 5 Total: 4.7 Lo mejor: -
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columns | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Este es un juego con la calidad a la que nos tiene acostumbrado CEZ Studios. La verdad es que me había quedado un poco de mal sabor de boca tras la última review (##Bcm el buscador de codigo##) y cogi otros cuantos de CEZ para que se me pasara. Ahora sobre el juego, ¿quien no conoce Columns? Es el juego con el que Sega intentó competir con el famoso Tetris (Nintendo no se quedó atrás y sacó Dr. Mario, pero todo es más de lo mismo: idea parecida, agrupamos fichitas y cuando haya 3 iguales, desaparecen y vuelta a empezar). Por otro lado, ##Tetris## que Mirrorsoft desarrolló para CPC se quedó bastante cojo en todos los aspectos, quitando el sonoro. Las fichas no caían poco a poco, las texturas de las figuras no eran sólidas en 3D, y un montón de *peros*. Por suerte no es el caso de este Columns, que tiene todos los tintes de juego comercial, con un perfecto acabado, tanto en el apartado gráfico como en el sonoro. Tiene varias modalidades de juego y resulta tremendamente adictivo. Por un lado se puede ir nivel a nivel o también se puede jugar sin fases, directamente contra el tiempo. La programación es buena, y la lógica del juego original se respeta en todo momento, pudiendo combinar fichas en horizontal, vertical y diagonal, a partir de 3 fichas iguales.
Poco más puedo decir, salvo invitaros a que lo probéis. Quedaréis gratamente sorprendidos. Empresa: computer emuzone games studio Sistemas: cpc Tags: juegos de fichas, tablero, tetris Graficos: 8 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Total: 8.8 Lo mejor: Buen acabado en todos los aspectos
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combat school | |
Votos: 22
Puntuación de los visitantes: 7
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Cuando apareció Combat School en CPC, estaba de moda lo militar, la película "Aguilas de Acero", las "Loca Academia de Policia". Al mundo de los videojuegos también le tocó y tuvimos este Combat School. Nos encontramos con varias pruebas de diverso tipo que probarán nuestra resistencia. Aunque se puede jugar con joystick, es mejor hacerlo con teclado, eso sí, terminaremos sudando en cualquiera de los dos casos (en la primera prueba ya se pasan canutas). Cada una de las pruebas representa una prueba física, siendo las más sencillas de superar las de tiro. La última prueba será echarle un pulso a nuestro entrenador.
Como conversión es muy buena, siendo lo único que ensombrece algunas de las versiones de 8 bits que falta la última fase (la misión real) . No hubiera sido un gran esfuerzo incluirla, pero ... En plataformas como la de Spectrum se han incluido. Se han incluido algunas melodías de la recreativa, que suenan espectacularmente. No están las voces digitalizadas, pero esto no quita valor al juego. Tampoco se puede jugar a 2P en Amstrad, pero más o menos se comprende si uno ve la calidad del arcade, y el esfuerzo que hubiera sido poner la pantalla partida. Los movimientos son adecuados, aunque podían ser más suaves. La dificultad es adecuada, tirando a difícil. Desde luego se nota la mano de Ocean en los gráficos. La velocidad del juego es más que adecuada, pareciéndose bastante al arcade. Y las melodías también son buenísimas (ver el repositorio de audio PPTAK para sacar las melodías). Hay un juego que se da un "aire", y se llama ##Boot Camp##. Si te gusta este tipo de juegos multiprueba, te recomiendo ##daley thomsons olympic challenge## e ##Hyper Sports##. Os pongo un enlace a la review del amigo Toni Brazil de la version Spectrum. Empresa: ocean Sistemas: Tags: ejército, multiprueba Graficos: 9 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 7 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Conversion: 9 Total: 8.9 Lo mejor: jugar con alguien más y echar carreras |
crazy cars 3 | |
Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Este juego fue ya tardío en la época del CPC y por ello se benefició de lo que eran las tendencias de los videojuegos de 16 bits. Por entonces ya existían joyas como Test Drive, Street Rod para PC y Amiga, e incluso el reciente GTA, y elementos como huir de la policía (lo cual se ha mantenido hasta los vidoejuegos de hoy en día en títulos como The Need For Speed o las secuelas de Test Drive) o reparar y mejorar nuestro buga ya están presentes en este título.
Dicho esto, si habéis jugado a Street Rod, Crazy Cars es muy parecido. Tienes un coche y debes inscribirte en diversas carreras callejeras apostando al estilo del póker. Uno mete pasta y los demás deben igualar la apuesta. Como cosa especial, tenemos nitros que podemos lanzar con el Intro. Esto nos da supervelocidad durante unos segundos. Si bien las pistas de los circuitos no suelen ser muy anchas, además tenemos multitud de tráfico, y el coche resulta difícil de controlar en las curvas. Por si esto fuera poco, si un contrario nos rebasa, tardaremos como 40 o 50 segundos en volver a darle alcance, mientras la policía intenta destruirnos el coche. Casi ná. Por suerte, tendremos premio tanto si llegamos los primeros como si quedamos dentro de las 3 primeras posiciones (algo es algo). En el apartado técnico, diremos que se ha sacrificado el lado gráfico (como en los otros Crazy Cars) para potenciar la jugabilidad y la rapidez. Digamos que se ha conseguido. Es un juego para jugarlo desde disco obviamente, pues hace uso de la multicarga continuamente, pasándonos del menú al taller, del taller al comienzo de la fase, luego a la fase, y luego al menú. Desde cinta es impensable. En cuanto a lo sonoro, es corrientito. La IA tampoco sobresale pero tampoco es mala. Justa. En originalidad sí destaca, pero por lo dicho anteriormente: este juego en PC no tendría mucho mérito pero en CPC no era fácil llevarlo a la práctica. Empresa: titus Sistemas: cpc Tags: carreras de coches Graficos: 6 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 9 Total: 7.7 Lo mejor: varios circuitos y mejoras de coche
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crazy worm | |
Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 3
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conversion no oficial de Jungler, de Konami (1981). Es un juego tipo Snake, y manejas un gusano que debe matar a otros antes de que lo maten a él, dentro de un laberinto. Si le disparan por la cola, irá perdiendo segmentos, hasta morir.
Empresa: dreamsoft, softice Sistemas: cpc Tags: snake Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Conversion: 8 Total: 7.1 Lo mejor: buena conversión
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