"The era and time of this story is
unknown. After the mothership Arkanoid was destroyed, a craft, Vaus,
scrambled away from it, only to be trapped in space warped by someone"
Revisión de Lex Sparrow.
Última actualización: 7 Diciembre 2005.
Este es otro juego muy representativo de los años 80.
Creo sin ninguna duda que es el juego más adaptado y más versionado
de toda la historia del software, y el que más ha dado pie a otras adaptaciones.
Pero antes de seguir vamos a ver en que consiste.
Imaginate una paleta, unos ladrillos de colores en el techo y una pelota que
si cae al suelo pierdes. Pues ya está. Ese es todo el argumento. Ahora
podremos jugar con la disposición de los ladrillos, el número
de pelotas simultáneo (como si fuera un pinball) y la longitud de la
paleta entre otras variables. Como veis es muy simple, y de alguna manera guarda
bastante semejanza con un Pinball (tienes que evitar que la pelota se cuele,
y tienes que disparar a las dianas, aquí ladrillos, para pasar de nivel).
Casi se le podría considerar un pinball de un solo mando y que es móvil.
Bueno, creo que ya habéis cogido la idea. El Arkanoid original tiene
33 pantallas, y en su día costaba 875 pesetas (por suerte apareció
cuando Erbe ya había puesto un precio "razonable" a los juegos).
El mío lo compré en Konami Shop (no sé si sigue existiendo)
y al poco apareció como uno de los juegos de El Lingote (el mejor pack
que ha habido y habrá ... al menos para mi).
Se trata de una conversions de una recreativa que en su dia causó sensación,
tanto por la originalidad del juego, como por el mando que se usaba para jugarlo
(un pequeño dial metálico). Desde 1986, el año en que apareció,
no han dejado de salir juegos de este tipo. Pero sería falso decir que
Arkanoid fue el primer juego de este tipo, pues recuerdo que en el manual de
mi Amstrad venía un tal "Rebotes" que era lo mismo pero sin
regalos.
Las famosas pildoras:
L (laser) - Disparo
B (break) - Siguiente nivel
D (Disrupt) - Pelotas a go-go
S (slow) - Despacito
C (catch) - Captura la pelota (pegamento)
E (enlarge) - Alarga la raqueta
P (player) - Vida extra
En el 2, además:
R - Paleta Mas pequeña
I - Estela
T - Doble Paleta
N - 3 pelotas. Cuando alguna desaparece, se replica alguna de las otras.
lisas - 20 pelotas. A veces son de tipo demoledor (atraviesan todo). De color
negro si son demoledoras.
Tipos de ladrillos:
De un toque (colores)
Dos toques (grises)
Irrompibles (dorados)
Fantasmas (grises de dos cuadritos). 3 toques y al rato reaparecen
Móviles (de todos los tipos). Cuando los tocas una vez empiezan
a moverse.
Enemigos:
Bolas de helado.
Cubos
Conos.
Después de esta intro, vamos a ver las conversiones.
Inicialmente hubo versiones para ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64,
Atari 8-bit, Apple II, Nes, SNES, Game Boy, Amiga, Atari (800 y ST), Tandy,
Thomson M05, Thomson M0 8y poco después, salió para PC. Un poco
más tarde apareció una version en SNES llamada Arkanoid: Doh
It Again in.
(1997).
La versión de NES tenía una peculiaridad
muy importante. Venía con el mando del arcade. Hoy en día es una
rareza dicho mando.
En cuanto a las versiones, empezaré por ... la peor.
Y es la de Amstrad. ¿Herejía? ¡ Blasfemia! No, ni mucho
menos. Si bien tiene el colorido que caracteriza a los juegos de Amstrad,
y un modo de video especial (gracias a esas funciones "no documentadas"
que tanto abundaban en el Amstrad), falta una parte técnica que resulta
básica en este juego. Y es que es vital poder controlar el ángulo
de la pelota. Si le das con el pico del borde de la paleta, lo suyo es que
describa un ángulo muy cerrado y vaya barriendo los ladrillos de una
lado a otro mientras sube. ¿ Cierto? Pues en Amstrad no. Hicieron lo
más difícil que es usar el modo de vídeo especial para
aprovechar toda la pantalla ... y no fueron capaces de hacer lo del ángulo.
En los otros ports la pelota realiza el ángulo correctamente, de manera
que es una cuestión de habilidad. En Amstrad, dar al último
ladrillo es una cuestión de chiripa.
¿A que
no hay huevos a pasarsela sin coger la B?
De hecho, si recordáis el tercer nivel, es una serie
de filas de ladrillos irrompibles y en los extremos de las filas hay 2 o 3
que son rompibles. En esta pantalla, si no sacas bien la bola desde el inicio,
estás perdido, porque nunca nunca llegarás a conseguir que la
pelota describa el ángulo correcto para que entre en el pasillo (y
si lo consigues, volverá a tal velocidad que ni la verás regresar).
El nivel 3 es distinto en algunas versiones.
Exactamente es simétrico:
PC y Spectrum
Msx y Atari
¿La razón? Puede que tenga que ver con el problema del ángulo
y que en la mayoría de los sistemas, cuando se saca la pelota va hacia
la derecha.
En C64 y en Spectrum la adaptación
es normal tirando a buena. La versión que se hizo en PC es calcada
a la de Spectrum.
Los efectos sonoros (Amstrad) son muy buenos, así
como las melodías que están presentes (las sintonía de
modo demo, que son 4 sacadas del arcade). Curiosamente, la melodía
intro de Amstrad es la melodía de records del arcade, por lo que falta
esa melodía. Pero es perdonable por la buena calidad del resto de melodías
que si están.
Arkanoid (1986). 33 niveles. Hay un Construction Set para algunas plataformas
(entre ellas CPC)
Arkanoid - Revenge of Doh (1987). 34 niveles. En PC trae editor de niveles.Para
X68000, C64, Atari ST, CPC, Amiga, Spectrum, PC y Msx2
Arkanoid - Doh It Again (1997, CPC y SNES) .
Para esta versión existe argumento y enemigos de final de fase.
Tiene 99 niveles.
º
Arkanoid Returns (1997). (sólo Arcade y PS1). 50 niveles
Este juego lo adquirí en Konami Shop. Era una tienda
que con club de socios que contaba con una máquina recreativa del Jail
Break). Junto al Jet Set Willy, estaba el Arkanoid. Me costó 800 pesetas
(me rebajaron 75) y cuando llegué a casa, lo puse y ... la bomba. Me
encantó.
En Sevilla, por Los Remedios ya había tenido ocasión
de jugar al Arkanoid (con un joystick especial que era una rueda). Desde luego
el argumento del rompemuros era simplísimo. Además, contaba
con algo que tenía importancia en la época. Alguien dijo que
TODOS los juegos eran iguales (violentos). Y ahí tenía razón,
pues si bien yo defendía que no eran iguales en absoluto, sí
es cierto que todos quitando unos poquitos (aún no había Tetris
ni Puzznic ni nada, sólo el Animal Mineral Vegetal y el Fruit Machine)
eran violentos a tope (de hecho, eso es lo bueno ¿no? Si en la vida
real no puedes andar matando a la gente, en el ordenador no hay problema).
Bueno, pues para la gente sí lo había. Ya empezaban a decir
aquí y allí que si los juegos incitaban a la violencia (al sexo
aún no, pero todo llega). El Arkanoid no era de matar (pero sí
de romper). Pero se salvaba de la quema.
La versión de CPC tenía un pequeño pero
importante matiz. Bien los programadores por falta de tiempo o por descuido,
habían olvidado aplicar el distinto angulo de rebote de la pelota.
Es decir, que siembre iba con el ángulo de 35 grados. Hicieras lo que
hicieras. Esto al principio hace que el juego sea más sencillo, pero
a medida que avanzas (en la 3ª pantalla) esto hace imposible continuar,
pues no puedes meter la pelota por los rincones adecuados, y te quedas embuclado
:-(((. Por lo demás, el juego tiene todos los power-ups de la máquina,
incluso 5 vidas (en lugar de 3). La versión de CPC tiene otra "feature"
especial. No sé como lo hicieron, pero el caso es que los programadores
consiguieron alargar el área de juego vertical. Veréis, el CPC
tenía el "paper" y el "border". El border medía
1 cm por izqda, dcha, arriba y abajo. Y ahí no te podías meter
a pintar (eso estaba reservado). Pero usando algún comando RSX o alguna
rutina mágica Arkanoid aprovechaba toda la pantalla. Si no fuera por
lo del ángulo, sería perfecto.
El problema del ángulo quedó solucionado en
Arkanoid 2. La versión de PC incluía un editor de niveles (ñam
ñam) y una versión para VGA (ñam ñam). El slogan
de Imagine decía "segundas partes nunca fueron mejores" en
relación a Target Renegade y Arkanoid 2. Y lo fueron.
Ambas cintas costaban 875 pts (Arkanoid pasó a serie
Leyenda al salir Arkanoid 2). Tuvo muchísimos clones (para 8 bits,
Batty y para PC, aún siguen saliendo). Incluso en las recreativas sigue
habiendo clones nuevos (por lo de la violencia, ya que si la máquina
es violenta, pasa a ser de tipo B, como las tragaperras, y los menores no
pueden jugar).