Para el Amstrad yo conocí 3 copiones. De ellos he
podido probar dos.
Para los que no estáis familiarizados con el Amstrad,
había 2 tipos de juegos:
- Carga de bloques. Cada bloque tenía 2kb y era bastante lenta,
pues entre bloque y bloque hay segundos de silencio, y cada bloque lleva
su cabecera que también enlentece la carga.
- Carga "turbo" (como en el Spectrum). Con las famosas rayas
turbo. Traía uno o dos bloques (el cargador que le decía
como cargar lo siguiente en memoria), una pista de medio segundo para
indicar el comienzo del dibujito, la carga de la carátula (3 o
4 minutos) y el programa en si.
Copiones que copiaran los bloques había varios.
Sobre todo que convertían ficheros entre disco y cinta y viceversa.
1. El primero de ellos lo pude probar hace tan solo unos
dias gracias a Urusergi, a Dr. Benway y a John Farragut (que convirtió
la cinta a cdt). Viene en el Your
Computer 5 y se llama File Copier y convierte ficheros .bas
de cinta a disco (bloques). No sé si coge contenido binario, pero
creo que no. Si lo probáis, tened en cuenta que usa las instrucciones
|tape y |disc, por lo que sólo funcionará en una equipo que
tenga cassette y disk.
Otro copión que he usado es el Amscanner
(Abraxas). Este copión copiaba sólo los juegos de bloques
como Space Harrier, Star Dust, casi todos los juegos de Elite (Commando,
Bomb Jack, Airwolf, Frank Brunnos, Ghost'n'Goblins ...), los juegos de Amsoft
(Plaga Galactica, Oh Mummy ...) y algunos más. Cuando de vez en cuando
te llegaba una versión pirata de algún videojuego, generalmente
te venía una carátula tras el primer bloque hecha por el cracker,
y a continuación solía traer puestos los pokes de vidas infinitas
y demás. Luego continuaba la carga del juego, pero al estar ya desprotegido,
con cualquiero copión lo podías fusilar. Para daros una idea:
el Kung Fu Master que yo tenía era de 26 bloques (24x2=48kb).
Otro copión que hubo fue el Copion
IV. Nunca llegué a tenerlo hasta que llegó la época
de la emulación, por lo que no sé que tal es, si graba sólo
bloques, si pasa a disk, ...
Con el método de la cadena de música, daba
resultados fifty fifty. Si bien a los Spectrumeros el copiado rápido
de cintas hacía maravillas, a los de Amstrad no nos valía
de nada, pues lo más seguro es que no funcionara (no sé si
por la velocidad de los datos, la frecuencia ... no lo sé). A velocidad
normal la mayoría se grababan ... siempre y cuando usaras una Sony
o TDK. Yo utilizaba antiguamente unas cintas Kracking del Alcampo, que daban
3 por 300 pts (así de buenas eran) y sólo podías meter
juegos de bloques. Sin embargo, en una Sony tenía el Match Day 2
y el Combat School. El caso es que las cintas de 60 o de 90, al ser más
largas de lo adecuado, con el paso del tiempo se solían dar de si
y perdían tensión, con lo que el ordenador te lanzaba un "Read
Error B Rewind Tape" y se quedaba más ancho que largo.
Había una leyenda (quizá cierta quizá
no) de un copión que corría de mano en mano que copiaba los
juegos turbo. Yo nunca lo llegué a ver, pero dicen que existía
(¿quizá el Copion IV?).
Hay otro hilo
importante sobre copiones y cdt's de Johnny Farragut.