En tiempo de los 8 bits, era una forma de atraer al público
hacer conversiones de los videojuegos que había en las máquinas
recreativas por entonces. Uno jugaba en el bar al Commando o al Ghost’n’Goblins
y en cuanto salía la conversión, corría rápidamente
a comprar el videojuego … al menos, las primeras veces.
Empecemos diciendo que los juegos por aquel entonces raramente
pasaban tests de calidad. El juego salía como salía, y era frecuente
encontrarse con situaciones imposibles (no se podía superar, salvo usando
pokes), fases inexistentes, sprites lentos, falta de elementos … y un
montón de cosas que hoy serían impensables.
Por referirnos a algunas conversiones, usaremos la de Commando
(como ejemplo de algo bueno) y la de Ghost’n’Goblins (como ejemplo
de tongo manifiesto).
- Commando:
Nos encontramos ante un juego bastante brillante en todas
las plataformas a las que fue versionado. Contiene todas las fases, y prácticamente
todos los elementos del Commando original, faltando las secuencias entre fases
(algo superficial) y el reo escoltado. Es decir, que a lo mejor, esto supone
un 1% de cosas. La música se mantiene fiel a la original, con todas
las melodías. La pantalla de menú principal tiene un scroll
bien hecho, permite redefinir las teclas, el movimiento es suave y rápido,
sin saltos. Falta algo de resolución en los gráficos, pero esto
es achacable a la arquitectura de la máquina (aquí no se puede
rascar más). Sencillamente genial.
- Ghost’n’Goblins.
El miedo y el terror aparecen desde el principio. Un juego
con carga por bloques (está en Basic puro, luego tarda más
en cargar). 25 minutos de carga. Uno, algo ingenuo al principio, puede
pensar “bueno, quizás son muchos niveles y muchos sprites,
es normal”. Qué cándido. En los primeros minutos
ya vemos que de los 25, 10 minutos son para cargar la carátula
del juego.
Que te puede hacer gracia ver las dos primeras veces. Se entendería
tener la carátula si uno tiene una unidad de disco y la diferencia
entre cargarla o no, es 1 segundo. Pero cuando hablamos de 10 minutos
cada vez que juegas, terminas por no jugar a ese juego. Pero sigamos,
porque el miedo continúa. Acabas de cargar la cinta y empiezas
a jugar. Redefines las teclas, te pones tu O-P-Q-A-Spc y empiezas
a sufrir. Ya en el cementerio, ves que el fondo ha sido sustituido
por un velo negro. Pues pase, si con ello ganas en rapidez, por ejemplo.
Ves que Arthur se mueve ligero pero … ¿qué le
pasa a la pantalla? No hay scroll. Cuando llegas al final de la pantalla,
avanza hacia la siguiente volviéndote a posicionar al principio
de forma un tanto brusca. No estás muy convencido, pero sigues.
Los zombis siempre aparecen por los mismos sitios, nunca aparece el
siguiente hasta matar al primero y no son “saltables”.
Tampoco se puede disparar a las tumbas. Bueno, sigamos mirando. Cuando
llevas 52 zombis asesinados caes en la cuenta de que ninguno deja
regalo (parte clave del juego). Buscas el Rey de los 10.000 puntos,
pero nadie te lo da. Empiezas a sentir miedo real. Te sientes solo.
Estás solo en una fase que debiera haber cientos de zombis,
miles de cuervos azules y rojos, demonios rojos, caballeros volantes
y brujas. Y allí no se ve a nadie. Algunos zombis perdidos
que no saben que la fiesta es en otro sitio, deambulan mecánicamente.
Algún cuervo también hace su aparición.
Busca las diferencias (deficiencias)
Amstrad CPC - Versión descafeinada
C64 - Versión full
Sales del cementerio, esperando encontrar al Demonio
Dojo … y allí no hay nadie. Para ese momento, tú
ya te has dado cuenta de que al menor roce con un zombi, Arthur, en
lugar de dar un respingo y perder su armadura, da un salto inexplicable
en el aire y pierde hasta su alma. Así que tú tienes
la duda ¿ande está la armadura? Pues con los regalos,
con el rey de los 10.000 puntos y con el resto de armas. Porque tampoco
hay armas. Arthur va con su lanza, y ya puede cuidarla, porque la
va a necesitar durante 6 fases (luego se dará cuenta de que
serán menos … pero aún no lo sabe).
Pasamos los caballeros … y allí está el del Mono
Rojo, que se ha perdido y está con las brujas. Aparece sin
avisar. A la vuelta de una pantalla, casi pegadito a la izquierda,
allí estaba esperando. Y según avanza pantalla, se come
al pobre Arthur, con lo cual pierde irremisiblemente su primera vida.
Una vez hecho este sacrificio tan necesario, avanzamos hacia las
brujas, que deambulan erráticamente, tirando de vez en cuando
alguna escoba, y acertándonos con graciosa delicadeza.
Y llegamos al final de fase, encontrándonos con un ogro de
bolsillo, que tiene dentro a Boney M y que se encarga de hacernos
una demostración del famoso baile de San Vito. Pegando 4 saltos
como si estuviera en el Quake 2 en lugar del Ghost’n’Goblins,
ya está encima nuestro. Pero nosotros que somos más
listos, ya le hemos dado con la lanza en un duelo casi mano a mano.
Y le hemos vencido. Pero esto no lo tenemos muy claro, porque en el
momento que recibe el último impacto, la pantalla se queda
en negro, y nosotros pensamos que ya hemos perdido otra vida. Pero
no. Estamos en la segunda pantalla.
Aquí perderemos
el resto de nuestras vidas al principio de la misma, salvo si vamos
con pokes (en este juego, al contrario que en los otros, el juego no
sólo no pierde la gracia con los pokes, sino que se convierte
en jugable).
Aquí perderemos
el resto de nuestras vidas al principio de la misma, salvo si vamos
con pokes (en este juego, al contrario que en los otros, el juego no
sólo no pierde la gracia con los pokes, sino que se convierte
en jugable).
Pasamos el castillo de hielo y nos encontramos
con la casa de los ogritos en calzoncillos.
Los matamos a todos y seguimos por los elevadores. Pasamos
eso, y llegamos al final de fase. Dos ogros con el mal de San Vito. Parece
que esta segunda fase es todo lo contrario de la primera. Se la han currado
más. Vamos con la tercera, arsa.
Esta tercera fase se medio parece. Además de lo ya
dicho de la primera fase, guarda cierto parecido con el arcade. Llegamos al
final, matamos a la serpiente y … vuelta a la primera pantalla. ¿Pero
qué pasa? ¿Ya se ha terminado el juego? Pozi. Pero ¿ni
un mísero mensaje que nos informe del final, o algo? Pues no. Y he
aquí que Elite (los mismos que hicieron Commando) saca un juego al
que le faltan la mitad de fases y el 75% de los ingredientes básicos
del juego original. Y aún así se llama Ghost’n’Goblins.
Es como si sacan una máquina tragaperras y la llaman Operation Wolf.
Y aún no he comentado la música. La clasificaría de música
abstracta con algunos toques que se medio dan un aire con secuencias de la
melodía original. Cuando uno ve lo que hay se siente timado. Estafado.
Ha pagado 2.125 pesetas por un producto de ínfima calidad (dos o tres
años después los del Vips tuvieron compasión y algo de
orgullo, y puso este bodrio a 295 pesetas). Uno se gasta el dinero pensando
que va a tener casi casi la recreativa en casa. Y es que no consigue ni un
maldito pasatiempos.
Después de esta introducción, hay dos cosas relevantes:
1ª Las compañias compran licencias (bien de videojuegos
originales, bien de artistas, o de películas) para hacer sus adaptaciones.
Esta licencia no garantiza absolutamente nada para el comprador del videojuego.
Sólo asegura que el dueño del copyright se ha sacado unas perrillas
por dar el permiso. No hay garantía de calidad, de parecido o de lo
que sea.
2º Hay videojuegos que por no haber pagado licencia,
se tienen que llamar de otra forma, aunque por dentro se vea que es una adaptación
descarada.
Para ver estos dos puntos, voy a poner ejemplos, que es como
mejor se ve:
Adaptaciones de películas:
A view to a kill. No tiene instrucciones,
no se sabe cual es el cometido. No se sabe nada. Gráficos al estilo
Pong (ese estilo marcó una época para los grafistas vaguetes),
es decir, hechos con palitos. Si se hubiera hecho pensando en una calculadora
Casio FX no habría salido peor. Este estilo fue copiado en otros juegos
de Domark (Golf, Viernes 13, ...).
Viernes 13. Aquí si que reconozco
que causa algunas sensaciones. Pero son de auténtica risa, pues lejos
de dar miedo, en el videojuego la meta es ganar a Jason y matar a todo el
mundo antes de que lo hiciera él. Puede que ese no sea el cometido
inicial, pero es el único que se puede llevar a cabo con la cabeza
bien alta.
Platoon: Esta adaptación no estuvo
mal. Buenos gráficos, buena música …
Indiana Jones y El Templo Maldito: Conversión
de película y de recreativa. Muy buena conversión. Lástima
que no tenga final (la última pantalla no tiene solución).
Indiana Jones y la Ultima Cruzada (Arcade): Bastante
buena, con gráficos grandes, aunque de desarrollo lento y de elementos
gráficos un poco pobres en colores.
Indiana Jones y La Última Cruzada (aventura):
Al mismo nivel técnico que la película, sus creadores supieron
meter al jugador en el papel de Indiana Jones, obligándole a tomar
decisiones igual que si las tomar el profesor Jones. El juego era muy muy
largo, y era preciso jugar varias semanas para terminarlo.
Predator – Depredador: Monocolor
y demasiado repetitivo. No tiene nada que ver con la película.
Cortocircuito: Adaptación normalita.
El juego sí guarda relación con el argumento.
Aliens: Tiene un buen enfoque y a veces
consigue meter al jugador en la atmósfera de miedo. Pero por otro lado,
el nombre de Aliens El Regreso le viene grande. Podría haberse llamado
“Amenaza extraterrestre” sin más.
Alien el 8º pasajero. Realizado con
la técnica Filmation (como Knight Lore) el juego resultó bastante
brillante, si bien no tenía mucho parecido con la película que
le daba nombre. Algunos elementos gráficos similares, pero ya.
Golpe en la pequeña china: Juego
de avanzar y pegar, sin ningún parecido.
Howard el pato: Juego rarito, cuya conexión
con la película es que manejas a un pato.
Calor Rojo: Juego de sacudir. Para hacer
los gráficos grandes se tiene que partir a los personajes por la mitad.
Este juego si que podemos decir que se parece a la película (cuyo argumento
es similar al de las películas de Bud Spencer y Terence Hill).
Terminator 2: Muy buena adaptación.
Por fin podemos decir que un juego se parece a la película. La versión
de PC contenía secuencias de la película, y cada fase recreaba
una de las escenas significativas de la película.
Batman, The Movie. Muy brillante en todas
sus versiones. Brillante a nivel técnico, y brillante porque se mantiene
fiel al argumento. Y por último, brillante en melodías.
The Amazing Spiderman. Para hacer esta
conversión a finales de los 80, se optó por usar sprites pequeños,
para de esta forma poder recrear estancias muy amplias. Spiderman tenía
gran agilidad y variedad de movimientos y su misión consistía
en ir resolviendo enigmas y acertijos. Fue muy bueno. Hoy en día aún
se puede jugar en los Pentium 4 a velocidad normal.
Adaptaciones de “artistas”:
Sabrina. Un juego mediocre cuya única
cosa destacable es que venían canciones por la cara B de la cinta.
MicroManía hizo una crítica muy optimista de tal ... "secuencia
de bits". Me pregunto si llegaron a sacar la cinta de la caja para hacer
la review.
Emilio Butragueño Fútbol 2 (y Michel,
Perico Delgado, etc.): Igual que se podían haber llamado “Perico
el de los Palotes Fútbol”. Prueba de ello es que en otros países
tomaron nombres de jugadores de esos países.
Adaptaciones de videojuegos buenas:
Donkey Kong. Una adaptación perfecta.
Gauntlet: Otra adaptación muy buena.
Permite 2P y en la versión de PC, 4P.
Operation Wolf: No está mal. Podría
ser mejor, pero en esencia es buena. Hubiera sido bastante mejor si hubiera
permitido usar GunStick (para un periférico curioso que tienen los
8 bits van y no lo usan). Posteriormente apareció una versión
para LightGun pero fuera de España (sniff!).La versión de PC
es genial, casi superando a la recreativa.
Arkanoid. Adatación normalita (quitando
la del Amstrad). De todas formas, hablamos de un juego de ladrillos, así
que muy difícil no es que fuera.
Bubble Bobble. Muy maja. Con todas sus
pantallas, con todo su colorido. Me encantó.
Renegade y Gryzor: Fue el mismo equipo
el que hizo las dos conversiones. De gran calidad ambas, entre los 10 mejores
juegos de la historia del videojuego de 8 bits.
Golden Axe: Magnífica, especialmente
en PC
Shinobi: Muy buena, aunque con la jugabilidad
algo mejorable, y con falta de algunos enemigos. Pero tiene todas las fases,
por lo que se puede decir que es buena.
Bomb Jack: Bastante buena.
R-Type: Muy muy buena.
Adaptaciones de videojuegos patéticas:
Double Dragon: Esto hay que explicarlo
en una página aparte, porque es de juzgado de guardia. En PC y Atari
ST fueron algo mejores. El Double Dragon 3 de PC he de reconocer que es igual
de malo que en la máquina, pero eso ya no es culpa de la conversión,
pues lo que hay es lo que hay. De algo malo es difícil sacar algo bueno,
cuando tienes que ceñirte a ello.
Tetris (Amstrad y PC). Mira que era fácil
… pues la liaron.
Dragon Ninja. Dios mío que sprites,
que movimientos. Todavía tiemblo cuando recuerdo el puño de
fuego en la versión de Amstrad. Pero tiemblo aún más
cuando recuerdo el panfleto de instrucciones o los controles de vida.
Popeye. ¡¡¡ARRGGGHH!!
La versión recreativa era simplona, pero la versión de 8 bits
no se parecía en nada. Quizá alguien decidió que en vez
de hacer algo tan simple, iba a hacer algo tan complicado que nadie supiera
como manejarlo.
Adaptaciones de películas y videojuegos de tapadillo:
La abadía del Crimen (El nombre de la Rosa):
Contaba su autor que le mandaron una carta a Umberto Eco pero que nunca respondió,
y ni siquiera saben si la leyó. Así que no le pusieron el nombre
por evitar problemas.
Desperado (Gun Smoke): Topo no consiguió
la licencia en España, así que aquí se llamó Desperado.
Igualmente, Desperado 2 era la adaptación de Sunset Riders.
Barbarian: Si uno mira la portada del juego,
la vestimenta de los personajes y la música del juego, bien sabría
que se trataba de Conan el Bárbaro. Pero es bueno que no usaran el
nombre de Conan, porque podría haber creado falsas expectativas de
un juego que brilló con luz propia. No fue así con su segunda
parte.
Army Moves: Dentro nos encontramos 2 fases
de Choplifter, un juego que nunca fue adaptado a 8 bits por desgracia.
Flashback (Desafío Total): El argumento
del juego parece una adaptación de esta película en algunas
partes. Pero al igual que Barbarian, brilló con luz propia, por lo
que hubiera sido un error intentar ensalzarlo usando el nombre de una película.
Score 3020 (Time Scanner): Topo Soft decidió
que no iba a pagar licencia por un juego que guardaba bastante parecido con
Time Scanner. Además, Time Scanner ya tenía su adaptación
oficial, por lo que no era posible. Hicieron bien, porque el juego resultó
malo con avaricia. De nuevo en MicroManía nos encontramos con una crítica
que lo califica como la 8ª maravilla. Alguien de MicroManía tuvo
compasión y 2 números después (cuando los que ya habíamos
picado éramos partícipes de lo malo que era) publicó
otra crítica, que lo ponía por los suelos.
Operation Stealth: Según uno va
jugando, cada vez le ve más parecido con James Bond. Si uno investiga
sobre este título, se da cuenta de que en algunos países se
llamó: James Bond: The Stealth Affair. Al ser un juego de Delphine
(Another World, Flashback) la calidad técnica fue muy buena.
Light Force (Starforce): Se trata de un
videojuego de naves espaciales que era bastante parecido al StarForce de las
recreativas. Sin embargo carecía de algunos elementos y quizá
por eso no se llamó como la máquina (aunque seguramente, más
por tema de licencias).
Mad Mix Game (Pacman): En realidad Mad
Mix Game era una evolución (si se le puede llamar así) de PacMan.
De la mano de Topo, lo cual se comprueba rápidamente cuando el comecocos
pierde todas las vidas de golpe. Poco probado, como casi todo lo de Topo (ver
Coliseum, Chicago’s 30, Emilio Butragueño, …)
Centurion Defender of Rome (Ben Hur): Algunas
partes del juego guardan demasiado parecido con la película que protagoniza
Charlton Heston, pero si tenemos en cuenta que no hay otras imágenes
de los romanos que lo poco que hay rodado en cine, se puede entender que guarde
parecido.
Caterpede (Millipede): Lo sacó Your
Computer para Amstrad. Muy adictivo. Sencillamente genial.
Eggs (Asteroids): Bastante parecido, pero con las rocas todas iguales.
También de Your Computer, y también para Amstrad.
Blocker (Tron). Igual que los anteriores. Your Computer.
Amstrad.