(fichero .dsk)
Lo primero será ver lo que tiene el diskette. Naturalmente,
siempre podemos intentar cargar probando el nombre del juego. Pongamos que
hemos metido el disk del Renegade. Entonces escribiremos:
run"renegade
Y en esta ocasión habremos acertado. Pero hay veces que
el cargador .bas del juego lleva otro nombre (los límites de los nombres
son 8 de nombre y 3 de extensión, como en el MS-DOS). Entonces lo primero
va a ser ver lo que tiene el disk. Tecleamos:
cat
Nos mostrará un listado de lo que hay dentro del disk.
Date cuenta de que eso también lo puedes hacer en cinta, pero mientras
que con un disk es cosa de segundos, con un .cdt pueden ser bastantes minutos.
Siempre que puedas usa la versión .dsk, a no ser que te interese la
versión de cinta por algún motivo particular.
Bueno, seguimos: una vez que has visto los ficheros .bas (seguramente
no haya más de uno) pones
run"nombre-de-fichero.bas"
y voila! El juego empezará a cargar. 5 segundos después
ya podrás empezar a jugar.
Al hacer un cat a veces te saldrá un
mensaje de error que pondrá:
Drive A: User 0
Drive A: read fail
Retry, Ignore Or Cancel?
Esto generalmente querrá decir que el disk está
protegido. La forma de arrancar estos disk es poniendo:
|cpm
Con esto seguramente te funcione. Si esto tampoco te funciona,
quizá el dik esté roto de verdad y no se pueda usar.
Si tienes cassette y disk en el mismo aparato
(lo normal en los emuladores) podrás alternar entre una unidad y otra
usando:
|disc
o
|tape
En los modelos que sólo tengan un solo dispositivo no podrás usar
estos comandos y te dará un error.
Bueno, ahora empezarán a salir ficheros en 4 columnas.
<fichero> block <numero de bloque> <simbolo que identifica
el tipo de fichero>
Tipos de ficheros según símbolo:
$ Ficheros basic desprotegidos
% Basic protegidos (no funciona el LIST)
& Binarios no protegidos
' Binarios protegidos
Por último, decirte que lo de los bloques es propio de
las cintas y no de los discos, y que cada bloque tiene como mucho 2048 bytes (2kb) y
llevan una cabecera la cual es muy caracteristica (cuando oyes el piiiiiiPIIpiiiiii)
que le dice al ordenador la longitud del bloque, el tipo de bloque y el nombre.
Si algún dato no fuera exacto o puedes aportar más
información, nos lo cuentas en el buzón: